Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на развитие подростка

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Марта 2011 в 17:28, практическая работа

Описание работы

В эмпирическом исследовании участвовало 40 подростков, которые по результатам диагностики отношения к компьютерным играм были поделены на две группы. В первую группу вошли 20 человек предпочитающие компьютерные игры в возрасте от 13 до 15 лет. Во вторую группу - 20 человек не предпочитающие компьютерные игры в возрасте от 13 до 15 лет.

Файлы: 1 файл

2 ЭМПИРИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА САМОВОСПИТАНИЕ ПОДРОСТКОВ (Восстановлен).docx

— 169.41 Кб (Скачать файл)
 

      По  данным таблицы 2, можно сделать выводы, что среди второй группы преобладают  два вида деятельности: гуляю с  друзьями – 6 подростков (30%) и посещаю  клубы, дискотеки – 6 подростков (30%), играю в компьютерные игры – 3 подростка (15%), равную процентную долю разделили  следующие виды деятельности: слушаю музыку – 2 подростка (10%)  и отдыхаю  – 2 подростка (10%), смотрю ТV, DVD – 1 подросток (5%).

      Таблица 3 Сравнительный анализ видов деятельности среди подростков 1 группы и 2 группы

Вид деятельности

 

                                        группы детей

1 группа 2 группа
гуляю с друзьями 20% 30%
читаю 5% 0%
играю в компьютерные игры 55% 15%
слушаю  музыку 10% 10%
отдыхаю 0% 10%
посещаю клубы, дискотеки 5% 30%
смотрю TV, DVD 5% 5%
 

     Данные  таблицы отражены на рисунке 1.

     

Рисунок 1 - Популярные виды деятельности среди подростков 1 и 2 групп 

     Из  представленных таблиц и рисунка 1 мы видим, что процент детей, увлеченных чтением книг, отдыхом очень низок, что же касается увлеченностью компьютерными играми, то, например, для 1 группы это наиболее предпочитаемый вид деятельности. Для 2 группы более предпочтительно пойти погулять с друзьями или посетить клубы и дискотеки.

     Все вышесказанное позволяет сделать  вывод о том, что в связи  с компьютеризацией досуга вытесняются  такие виды досуговой деятельности, как общение со сверстниками, чтение книг, посещение секций, кружков.

      В результате обработки первой части  анкеты (общие сведения) были выявлены характеристики исследуемых, приведенные  в таблице 4.

      Таблица 4 - Характеристика (общие сведения) исследуемых групп.

     
Наименование  характеристики 1 группа 2 группа
Чел. % Чел. %
Пол:   мужской

женский

16

4

80

20

14

6

70

30

Возраст:  минимальный – максимальный

средний

13-15 Х 13-15 Х
Образование:  среднее

                  среднее – специальное

16

4

65

35

15

5

60

40

Материальное  положение:  низкое

                                         среднее

                                         высокое

2

15

3

10

75

15

1

18

1

5

90

5

Жилищные  условия:   отдельная квартира

                     коммунальная

                     снимают квартиру

12

4

4

60

20

20

12

2

6

60

10

30

Психические заболевания в семье:  да

нет

1

19

5

95

0

20

0

100

Зависимости членов семьи:   да

                                            нет

18

2

90

10

14

6

70

30

Играли  ли члены семьи в компьютерные игры: да

                                      нет

17

3

85

15

13

7

65

35

Частота посещения игровых клубов: 3 – 4 раза  в неделю 

1 - 2 раза  в неделю

1 раза  в месяц и менее

не посещают

10

10

0

0

50

50

0

0

0

0

14

6

0

0

70

30

Непреодолимое влечение к игре:  да

                                                     нет

16

4

80

20

0

20

0

100

Посещают  игровые залы: одни

                                      с кем-то

                                      не посещают

15

5

0

75

25

0

6

9

5

30

45

25

Отношение к игре близких людей  играют вместе

нейтральное

отрицательное

резко-отрицательное

0

5

11

4

0

25

55

20

4

15

1

0

20

75

5

0

 

      Из  приведенных в таблице 4 данных видно, что зависимость членов семьи от алкоголя, табакокурения, наркотиков и пр., то также можно отметить преобладание этого фактора в 1 группе по сравнению со 2 группой. Также можно отметить, что семьи людей из 1 группы чаще увлекались компьютерными играми, чем во 2 группе. Следует обратить внимание на то, что все члены 1 группы значительно чаще посещают игровые клубы – 1-4 раза в неделю, в то время как члены 2 группы – 1 раз в месяц и менее. Также значительное различие получено по фактору непреодолимое влечение к игре: большинство членов 1 группы чувствовали непреодолимое влечение к игре, во 2 группе чувство непреодолимого влечения к игре полностью отсутствовало. Кроме того,  члены  1 группы чаще посещают игровые залы одни, а члены 2 группы чаще с кем-то. У членов 1 группы преобладает отрицательное отношение близких людей к игре, а у членов 2 группы – нейтральное.

     Результаты анализа  данных, полученных по опроснику А. Маслоу

     Для выявления различий психологических  характеристик 1 и 2 групп по 14 шкалам проводилось сравнение полученных результатов (количества баллов).

     Таблица 5 -Результаты сравнения экспериментальной и контрольной групп по данным опросника А.Маслоу

Название  шкалы
1 группа 2 группа p
 
1 «Ориентация во времени» 8,51 + 1,58 9,66 + 2 0,1742
2 «Поддержка»  41,22 + 8,52 46,77 + 4,82 0,1021
3 «Ценностные ориентации»  9,84 + 2,25 11,22 + 3,63 0,3138
4 «Гибкость поведения» 11,41 + 2,99 12,66 + 3,54 0,4092
5 «Сензитивность» 6,4 + 1,17 7,88 + 2,15 0,0741
6 «Спонтанность»  4,82 + 1,69 6,88 + 1,83 0,0192
7 «Самоуважение»  5,83 + 2,57 9,22 + 2,28 0,0072
8 «Самопринятие»  9,35 + 3,13 11,44 + 2,74 0,1325
9 «Взгляд на природу  человека»  3 + 1,25 4,88 + 1,96 0,0216
10 «Синергичность» 3,77 + 1,34 3,88 + 1,54 0,7779
11 «Принятие агрессии»  6,11 + 3,31 9,22 + 2,33 0,0313
12 «Контактность»  8,95 + 3,35 10,11 + 3,18 0,4313
13 «Познавательные способности» 3,9 + 1,66 5,33 + 1,58 0,0719
14 «Креативность» 6,92 + 3,7 5,88 + 2,26 0,4880

Р –  достоверность различий между экспериментальной  и контрольной группами.

     Из  приведенных в таблице данных видно, что в 1 группе по сравнению  со 2 группой было получено меньшее количество баллов практически по всем шкалам  (за исключением шкалы «Креативность»). При этом в отношении шкал «Спонтанность», «Самоуважение», «Взгляд на природу человека», «Принятие агрессии» различия между группами носили статистически достоверный характер. Также следует отметить, что в отношении шкал «Сензитивность» и «Познавательные способности» различия приближались к статистически достоверным.

     Описанные выше различия наглядно можно увидеть  на рисунке 2.

     

 Рисунок 2 - Результаты сравнения 1 и 2 групп по данным опросника А.Маслоу 

     Результаты  сравнения средних баллов по шкалам А. Маслоу у исследуемых групп  показывают, что практически по всем шкалам (за исключением шкалы «Креативность») у 1 группы средний балл ниже, чем во 2 группе. Это означает, что в среднем, подростки, которые предпочитают компьютерные игры, обладают более низким уровнем самоактуализации, чем не предпочитают их.

     Низкий  балл у 1 группы по шкале «Спонтанность» означает, что подростки, предпочитающие компьютерные игры, опасаются, открыто проявлять свои чувства и эмоции в поведении, что свидетельствует о замкнутости (скрытности) характера. Высокий балл по данной шкале у 2 группы говорит о том, что подростки, не предпочитающие компьютерные игры, способны выражать свои чувства в заранее не продуманных действиях.

     Анализируя  шкалу «Самоуважение», можно заключить, что не имеющие зависимости подростки выше ценят себя, больше нравятся сами себе (по сравнению с 1 группой), причем при условии, что для этого есть объективные основания. Зависимые подростки, напротив, обладают низкой самооценкой, то есть низким самоуважением. Это выражается в неуверенности поведения, страхе доверять самому себе, что отрицательно сказывается на психике человека.

     Различие  показателей по шкале «Взгляд  на природу человека» говорит  о разном понимании человеческой природы. Респонденты 2 группы более способны находить закономерные связи во всех явлениях жизни, понимать, что такие противоположности, как работа и игра, любовь и похоть, эгоизм и бескорыстие, не являются антагонистическими. Подростки 1 группы менее способны осмысленно связывать противоречивые жизненные явления.

     Низкий  балл у 1 группы по шкале «Принятие агрессии» отражает низкую способность принимать свою агрессивность. Из этого следует, что подростки, зависимые от компьютерных игр, стремятся скрыть это качество, отказаться от агрессии, подавить ее в себе. Это также свидетельствует о замкнутости, закрытости, не способности принимать себя, свой внутренний мир таким, какой он есть. Подростки 1 группы лучше понимают, что агрессивность и гнев свойственны природе человека и могут проявляться в межличностных контактах.

     В ходе проведённого исследования по методике исследования самооценки Дембо-Рубинштейн в модификации А.М.Прихожан, мы получили следующие результаты.

       Обработка проводилась по шести  шкалам ( первая, тренировочная—«здоровье» - не учитывается). Каждый ответ выражался в баллах. Длина каждой шкалы 100 мм, в соответствии с этим ответы испытуемых получают количественную характеристику (например, 54 мм = 54 баллам). Подсчитанные баллы каждого испытуемого соотносились с уровнем самооценки (высота самооценки – от «О» до знака «-») и уровнем притязаний--- расстояние в мм от «О» до знака «Х».

     Результаты  уровня самооценки и уровня притязаний могут быть представлены в таблице 6. 
 
 
 

     Таблица 6 - Результаты уровня самооценки и уровня притязаний в 1 группе

Подростки Уровень самооценки

%

Уровень притязаний % Соотношение уровня притязаний и самооценки
1. 50%

Средний уровень 

71,1%

Средний уровень

Самооценка  ниже, чем уровень притязаний
2. 44,5%

Низкий уровень

73,8%

Средний уровень

Самооценка  ниже , чем уровень притязаний
3. 45,5%

Средний уровень

60,1%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний имеют средний  уровень
4. 74,6%

Высокий уровень

72,8%

Средний уровень

Самооценка  выше чем уровень притязаний
5. 64,1 %

Средний уровень

94,1%

Очень высокий  уровень

Уровень притязаний выше, чем самооценка
6. 83,8%

Высокий уровень

93,6%

Очень высокий  уровень

Самооценка  ниже ,чем уровень притязаний
7. 45,1%

Средний уровень

75,%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний имеют средний  уровень по количественной характеристике
8. 44,1%

Низкий уровень

74,5%

Средний уровень

Самооценка  ниже, чем уровень притязаний
9. 52,1%

Средний уровень

72,5%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний находятся  в соотношении
10. 39%

Низкий уровень

40,8%

Низкий уровень

Самооценка  и уровень притязаний находятся  в одинаковом соотношении
11. 46,6%

Средний уровень

64,1%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний находятся  в одинаковом соотношении
12. 51,6%

Средний уровень

61,3%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний имеют средний  уровень
13. 55,8%

Средний уровень

65,3%

Средний уровень

Самооценка  и уровень притязаний имеют средний  уровень
14. 53,3%

Средний уровень

60,6%

Высокий уровень

Уровень притязаний превышает самооценку
15. 74,8%

Средний уровень

88,3%

Очень высокий  уровень

Уровень притязаний превышает самооценку
16. 62,3%

Высокий уровень

63%

Высокий уровень

Уровень притязаний и самооценка имеют высокий уровень
17. 45%

Средний уровень

58,9%

Низкий уровень

Самооценка  превышает уровень притязаний
18. 73,5%

Средний уровень

77,6%

Высокий уровень

Уровень притязаний выше чем самооценка
19. 52,8%

Средний уровень

90%

Очень высокий  уровень

Уровень притязаний выше ,чем уровень самооценки
20. 55,1%

Средний уровень

83%

Высокий уровень

Самооценка  ниже, чем уровень притязаний

Информация о работе Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на развитие подростка