База данных «Компьютерные игры»

06 Декабря 2010 в 12:25

В современном мире нельзя представить человечество без его постоянного спутника в повседневной работе и развлечениях – персонального и других видов компьютеров. Поскольку большое количество информации невозможно содержать у себя в памяти, то на помощь к пользователю приходят базы данных, которые содержат в себе все необходимое и могут быстро и эффективно выдать пользователю необходимые для его работы данные.

Можно ли считать компьютерные игры искусством

24 Апреля 2017 в 19:36, реферат

Видеоигры в нашем современном обществе занимают огромную нишу. Число геймеров растёт с каждым годом, да и сама индустрия расширяется с невероятной быстротой. Но можно ли считать видеоигры искусством? Для того что бы ответить на этот вопрос для начала определимся что же является искусством. Иску́сство — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего (по отношению к творцу) мира в художественном образе; творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей. Удовлетворяют ли этому определению видеоигры?

Влияние компьютерных игр на агрессивность подростков

06 Ноября 2010 в 09:26

Цель: исследовать особенности влияния компьютерных игр на агрессивность подростков

Концепция упаковки компьютерных дисковдлякомпьютерных игр

08 Января 2012 в 15:29, курсовая работа

Цель курсовой работы состоит в разработке концепции упаковки компьютерных дисковдлякомпьютерных игр.
Для достижения указанной цели в работе поставлены следующие задачи:
Рассмотреть теоретические аспекты использования и разработки упаковки;
Выявить тенденции развития концепции упаковки;
Рассмотреть характеристику индустрии компьютерных игр;
Разработать упаковку компьютерных дисков.

Влияние компьютера и компьютерных игр на язык общения подростков

10 Декабря 2014 в 22:45, реферат

Общение (англ. communication, intercourse, interpersonal relationship) — взаимодействие двух или более людей, состоящее в обмене между ними информацией познавательного и/или аффективно-оценочного характера.
Обычно общение включено в практическое взаимодействие людей (совместный труд, учение, коллективная игра и т. п.), обеспечивает планирование, осуществление и контролирование их деятельности. Вместе с тем общением удовлетворяет особую потребность человека в контакте с др. людьми.

Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на развитие подростка

28 Марта 2011 в 17:28, практическая работа

В эмпирическом исследовании участвовало 40 подростков, которые по результатам диагностики отношения к компьютерным играм были поделены на две группы. В первую группу вошли 20 человек предпочитающие компьютерные игры в возрасте от 13 до 15 лет. Во вторую группу - 20 человек не предпочитающие компьютерные игры в возрасте от 13 до 15 лет.

Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости

04 Февраля 2016 в 23:34, контрольная работа

Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.

Разработка приложений для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Сбей самолет»

23 Ноября 2009 в 18:54

Условие задачи: Разработать программу, моделирующую игру «Сбей самолет». По экрану летят вражеские самолеты. Цель играющего – сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана, её можно передвигать по строке вперед и назад.