Толкиенизм лексика корпоративный язык

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Декабря 2014 в 16:24, курсовая работа

Описание работы

Цель работы - описание социального и языкового существования сообщества толкиенистов с использованием опыта социолингвистики, психолингвистики, исследований по языку города, культурологии и семиотики.
Основные задачи работы включают:
- социокультурное описание корпорации;

Содержание работы

Введение
Глава 1. Характеристика корпорации толкиенистов
1.1 История возникновения и развития толкиенизма в Красноярске
1.2 Корпоративные нормы и ценности
1.3 Некоторые условности ролевой игры
1.4 Семиотика ролевой игры
1.5 Типология ролевых игр
Глава 2. Общение толкиенистов
2.1 Речевые жанры в “погруженном” в игру состоянии
2.2 Речевые жанры в “непогруженном” в игру состоянии
Глава 3. Язык толкиенистов
3.1 Термины
3.2 Специальная нетерминологическая лексика
3.3 Ономастикон
Заключение
Литература

Файлы: 1 файл

к.docx

— 176.18 Кб (Скачать файл)

(Игровой  документ с ролевой игры “Славянка” [Источники, 11])

Личная карточка игрока. Ф.И. - Яна. Персонаж - Мария. Профессия - торговка. Хиты - 2. Подпись Мастера: Сказка.

(Игровой  документ с ролевой игры “Фольклорка” [Источники, 7])

Свидетельство. Сей документ подтверждает, что Мастер Астинус (Михаил) получил титул Бога королевства Черной Розы. В присутствии лордов и представителя религии с заверительной подписью королевы. С правом передачи любым категориям граждан. Подпись королевы.

(Игровой  документ с ролевой игры “Перекресток  миров” [Источники, 6])

Договор. Составляется между Энтами, с одной стороны, и Гномами, со второй стороны. Со своей стороны Энты (Тисий и Дубовик) и Гном Даинн 2 обязуются: Энты - оказать свою помощь в тяжелый час, взамен Гномы не вырубают зеленые насаждения и не проявляют враждебных намерений к народу хоббиты. И обе стороны обязуются не нападать друг на друга. Договор действителен. Мастер энтов. Подписи игроков. В чем клянемся именем ЭРУ, единственного.

(Игровой  документ с ролевой игры “ХИ-97” [Источники, 8])

Сертификат. Перминов Михаил. Умник (маг). Чума. Попадание белого порошка и человек считается заболевшим. Симптомы: через 5 минут теряет силы (с трудом передвигается), через 30 минут стеновится тяжелораненым. Через час умирает. Заразен. Подпись Мастера.

Сертификат. Зеркало связи с Верховным Магом. Ментальная защита от любого воздействия (даже клятвы богам не подчиняют). Подпись Мастера.

(Игровые  документы с ролевой игры “МиФ-98” [Источники, 9])

Заклинания

 

Заклинание на закаменение тролля

О, тролль, рожденный среди скал,

Не навсегда живым ты стал.

Ты станешь камнем средь камней,

Велю тебе: ОКАМЕНЕЙ!

(Заклинание  с ролевой игры “ХИ-97” [Источники, 13])

Заклинание на одервенение энта

Пусть леса сумрачный напев

Сольется с музыкой твоей.

Ты станешь деревом меж древ,

Велю тебе: ДЕРВЕНЕЙ!

(Заклинания  с ролевой игры “ХИ-97” [Источники, 13])

 

Легенда мира

Начальная ситуация. Кринн. Материк Ансалон. Прошло 200 лет после Катаклизма. Народы живут в основном обособленно:

Эльфы квалинести - красивый, гордый и независимый народ. Отгородились от мира и живут по принципу: “Не трогайте нас и мы вас не тронем”. Люди в настоящее время немногочисленны. Кто-то из них занимается магией, кто-то торговлей, кто-то избрал для себя военное дело. Все еще можно встретить на дорогах странствующих рыцарей, для кого еще живы и близки понятия чести (“Эст Суларус от Митас” - “Моя честь есть моя жизнь”). И вообще, казалось бы, люди как люди... Если бы не Маги, которых среди них немало. Гномы все также, как и до Катаклизма, славятся своим умением обрабатывать металлы и камни. (“Народ с незапамятных пор любил придавать форму бесформенному”, не так ли?). Большинство гномов вряд ли склонны хранить верность кому-либо, кроме своего вождя (учтите при заключении военных союзов!!!). К остальным народам дружеских чувств не испытывают. Кендеры. Как всегда любопытный нос кендера можно увидеть в самом интересном месте в самое неподходящее время. Вездесущи, как комары. Любовь к странствиям (неотъемлимая национальная черта) заставляет их бродить по всему Кринну в поисках приключений...

На Севере собираются темные и непонятные силы. По стране ползут слухи... И вот тут-то все и начинается.

(Легенда  мира Кринн для ролевой игры  “Демисезонные драконы” [Источники, 26])

 


Информация о работе Толкиенизм лексика корпоративный язык