Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Декабря 2014 в 16:24, курсовая работа
Цель работы - описание социального и языкового существования сообщества толкиенистов с использованием опыта социолингвистики, психолингвистики, исследований по языку города, культурологии и семиотики.
Основные задачи работы включают:
- социокультурное описание корпорации;
Введение
Глава 1. Характеристика корпорации толкиенистов
1.1 История возникновения и развития толкиенизма в Красноярске
1.2 Корпоративные нормы и ценности
1.3 Некоторые условности ролевой игры
1.4 Семиотика ролевой игры
1.5 Типология ролевых игр
Глава 2. Общение толкиенистов
2.1 Речевые жанры в “погруженном” в игру состоянии
2.2 Речевые жанры в “непогруженном” в игру состоянии
Глава 3. Язык толкиенистов
3.1 Термины
3.2 Специальная нетерминологическая лексика
3.3 Ономастикон
Заключение
Литература
(Игровой
документ с ролевой игры “
Личная карточка игрока. Ф.И. - Яна. Персонаж - Мария. Профессия - торговка. Хиты - 2. Подпись Мастера: Сказка.
(Игровой
документ с ролевой игры “
Свидетельство. Сей документ подтверждает, что Мастер Астинус (Михаил) получил титул Бога королевства Черной Розы. В присутствии лордов и представителя религии с заверительной подписью королевы. С правом передачи любым категориям граждан. Подпись королевы.
(Игровой
документ с ролевой игры “
Договор. Составляется между Энтами, с одной стороны, и Гномами, со второй стороны. Со своей стороны Энты (Тисий и Дубовик) и Гном Даинн 2 обязуются: Энты - оказать свою помощь в тяжелый час, взамен Гномы не вырубают зеленые насаждения и не проявляют враждебных намерений к народу хоббиты. И обе стороны обязуются не нападать друг на друга. Договор действителен. Мастер энтов. Подписи игроков. В чем клянемся именем ЭРУ, единственного.
(Игровой
документ с ролевой игры “ХИ-
Сертификат. Перминов Михаил. Умник (маг). Чума. Попадание белого порошка и человек считается заболевшим. Симптомы: через 5 минут теряет силы (с трудом передвигается), через 30 минут стеновится тяжелораненым. Через час умирает. Заразен. Подпись Мастера.
Сертификат. Зеркало связи с Верховным Магом. Ментальная защита от любого воздействия (даже клятвы богам не подчиняют). Подпись Мастера.
(Игровые
документы с ролевой игры “МиФ-
Заклинания
Заклинание на закаменение тролля
О, тролль, рожденный среди скал,
Не навсегда живым ты стал.
Ты станешь камнем средь камней,
Велю тебе: ОКАМЕНЕЙ!
(Заклинание с ролевой игры “ХИ-97” [Источники, 13])
Заклинание на одервенение энта
Пусть леса сумрачный напев
Сольется с музыкой твоей.
Ты станешь деревом меж древ,
Велю тебе: ДЕРВЕНЕЙ!
(Заклинания с ролевой игры “ХИ-97” [Источники, 13])
Легенда мира
Начальная ситуация. Кринн. Материк Ансалон. Прошло 200 лет после Катаклизма. Народы живут в основном обособленно:
Эльфы квалинести - красивый, гордый и независимый народ. Отгородились от мира и живут по принципу: “Не трогайте нас и мы вас не тронем”. Люди в настоящее время немногочисленны. Кто-то из них занимается магией, кто-то торговлей, кто-то избрал для себя военное дело. Все еще можно встретить на дорогах странствующих рыцарей, для кого еще живы и близки понятия чести (“Эст Суларус от Митас” - “Моя честь есть моя жизнь”). И вообще, казалось бы, люди как люди... Если бы не Маги, которых среди них немало. Гномы все также, как и до Катаклизма, славятся своим умением обрабатывать металлы и камни. (“Народ с незапамятных пор любил придавать форму бесформенному”, не так ли?). Большинство гномов вряд ли склонны хранить верность кому-либо, кроме своего вождя (учтите при заключении военных союзов!!!). К остальным народам дружеских чувств не испытывают. Кендеры. Как всегда любопытный нос кендера можно увидеть в самом интересном месте в самое неподходящее время. Вездесущи, как комары. Любовь к странствиям (неотъемлимая национальная черта) заставляет их бродить по всему Кринну в поисках приключений...
На Севере собираются темные и непонятные силы. По стране ползут слухи... И вот тут-то все и начинается.
(Легенда мира Кринн для ролевой игры “Демисезонные драконы” [Источники, 26])