Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Декабря 2014 в 16:24, курсовая работа
Цель работы - описание социального и языкового существования сообщества толкиенистов с использованием опыта социолингвистики, психолингвистики, исследований по языку города, культурологии и семиотики.
Основные задачи работы включают:
- социокультурное описание корпорации;
Введение
Глава 1. Характеристика корпорации толкиенистов
1.1 История возникновения и развития толкиенизма в Красноярске
1.2 Корпоративные нормы и ценности
1.3 Некоторые условности ролевой игры
1.4 Семиотика ролевой игры
1.5 Типология ролевых игр
Глава 2. Общение толкиенистов
2.1 Речевые жанры в “погруженном” в игру состоянии
2.2 Речевые жанры в “непогруженном” в игру состоянии
Глава 3. Язык толкиенистов
3.1 Термины
3.2 Специальная нетерминологическая лексика
3.3 Ономастикон
Заключение
Литература
Там окруженье достойно картины:
Гэндальф в лохмотьях, у Фродо - синяк,
Не буду героем, но я не слизняк.
Дали мне меч на вражину редиску,
Чтобы рубил я его, как сосиску.
Припев.
Вот и вражина, глаза так горят,
Как будто сожрал он отряд октябрят.
Я замахнулся, но не попал,
Только вражине котомку порвал,
А оттуда -
Мыло, ботинки, рояль и сосиска,
Связка гвоздей и, конечно, редиска.
Припев.
Вот и конец, пролетела игра,
Я не врубился в нее - ничего.
Теперь я в лохмотьях, под глазом - синяк,
Теперь я не чайник, теперь я - мастак.
Возьму я с собою на следующий раз
Не лупу, не весла и не унитаз,
А чайник, палатку, рюкзак и сосиску,
Связку мечей и, конечно, редиску,
Связку ломов, сапоги, одеяло
И злую собаку, чтоб все охраняла.
Буду верен, верен, верен я редиске.
Верен, верен, верен я сосиске.
Связка ломов, без нее - никуда,
А все остальное, поверь, ерунда!
Черепанов Андрей
Друг мой, лайквенди, воевать не умел,
Но слез с делони и пошел на войну.
Он не взял с собою не лука, не стрел,
Он взял с собой только лютню свою.
Долгий был путь, перед боем - привал,
Сели песни петь те, кто не уснул,
Каждый славил войну и холодный металл,
Но вот вышел из тени лесной трубадур.
Он не знал песен о вражде,
А когда его подсадили к костру,
Он пел о любви и далекой звезде,
А солдаты хриплыми голосами подпевали ему.
А как дело дошло до великой крови,
Печаль и покой ушли в небытиё.
Из всей дружины друг мой остался один,
Эх, ничего не поделать, он взял в руки копье.
Он рванул рубаху на два лоскута,
За покой любимой не грех умирать.
А, Элберет! Но пропела стрела,
И песню лишь песня сумела прервать.
А враг не решился двигать вперед,
Слишком много потрачено крови, времени и сил,
Так что средь зеленых кущ до сих пор живет
Та, чьей руки друг мой так и не попросил.
А дома никто моего друга не ждал,
Та, о ком он мечтал, и не знала о нем.
Так пусть другие славят войну и холодный металл,
А мы в тени душистых древ о влюбленных споем.
Друг мой, лайквенди, воевать не умел,
Но слез с делони и пошел на войну,
Он не взял с собой не лука, не стрел,
Он взял с собой лишь любовь свою.
Эльфище
Игровая байка
В один прекрасный день 1990 или 1991 года (до путча) шел Баграт по Новосибирску (по другим версиям - Красноярску). Внезапно рядом притормозили красные "Жигули", оттуда вышли несколько сотрудников в штатском и вежливо заломив Баграту руки предложили ему проехать с ними на местную Лубянку. Не зная за собой никакой вины, Баграт возражать не стал. К тому же свой любимый назгульский клинок, он, как на грех, забыл дома. Когда его привели в кабинет майора (или капитана), хозяин вежливо предложил ему сесть и начал допрос. Задавались вопросы о конспиративных организациях, предлагалось назвать имена, цели и задачи и дать ключ к шифру, намекалось о серьезных последствиях борьбы с законной властью. Минут десять Баграт ничего не понимал. Наконец вопрос: "Ну и где же живет этот ваш... э-э... Саурон Черный?" - прояснил ситуацию.
- Такого
внимательного слушателя у
Очень обиделся Баграт - перестройка на дворе, а тут письма перлюстрируют. Так майору и сказал. А майор что? Да ничего, дальше стал служить. Только теперь у него на погонах по три больших звезды. А седьмая - во лбу.
(Байка
о известном в корпорации
[Источники, 47])
ОБРАЗЦЫ ПИСЬМЕННОЙ СЛОВЕСНОСТИ
Правила игры
Страна Мертвых
Все убитые отправляются в Страну Мертвых, надев повязку мертвого и ни с кем не разговаривая. Там они поступают в распоряжение Короля Мертвых.
Убитый находится в Стране Мертвых 4 часа. В это время он может быть задействован в выполнении хозяйственных и игровых задач (на усмотрение Короля Мертвых). Потом он возрождается другим персонажем с полной потерей памяти и имеет возможность пройти обряд восстановления памяти о прошлых инкарнациях, а также может сменить имя и образ.
Если живой заговорил с мертвым (имеется в виду по игре, а не по жизни), то последний может привести его с собой в Страну Мертвых, заработав себе жизнь.
Мертвый не имеет права рассказывать об обстоятельствах своей гибели и полностью теряет о них память.
С убитого разрешается снимать оружие и щит. При этом победитель не имеет права пользоваться оружием убитого и несет за его сохранность полную ответственность. Победитель должен в ближайший срок отнести снятое с убитого оружие Мастеру-оружейнику.
После своего рождения убитый имеет возможность выкупить свое оружие у Мастера-оружейника за игровую валюту.
По окончании игры все оружие в обязательном порядке возвращается своим владельцам.
С игроков не разрешается снимать доспехи и вообще все, что не оговаривается наст. правилами. С убитого разрешается снимать игровые деньги (не более 2-х монет) и одно игровое сокровище.
Над умершим можно совершить обряд отпевания, который должен быть проведен над покойным в ближайшее (не более 30 минут) время после его смерти. Если умершего отпели, то он отправляется в Страну Мертвых с оружием (даже если собственное оружие у него отобрали, команда может снабдить его другим). Игрок, прошедший обряд отпевания, может с большей долей вероятности пройти обряд восстановления памяти.
(Фрагмент правил ролевой игры “МиФ-97” [Источники, 30])
Просьба обратить внимание:
Несмотря на взятый первоисточник, мы не собираемся делать игру “проходного типа”, где в полной мере отыграет только идущая в даль команда крутых героев. Не ждите от нас и “дэнжена на местности” (фразы типа: ”Сколько человек мне нужно окрестить, чтобы попасть на следующий уровень?” - считаются признаком плохого тона и совсем не приветствуются). Не знаем стоит ли доказывать, что в игру “под углом в 40 градусов” можно поиграть где-нибудь еще, не осложняя жизнь людям не за этим приехавшим.
Игровой костюм обязателен! У каждого игрока должна быть деталь костюма, указывающая на его принадлежность к той или иной команде (народу). Пусть это будет не фенечка на руке и не пуговицы определенного цвета, а что-то заметное. Будет просто обидно путать драконидов с эльфами.
И еще о неприятном: взнос на игру в настоящий момент составляет 15 тысяч и если он и будет изменяться, то только в сторону увеличения (надеемся, что причины никому объяснять не надо). Пишите, присылайте заявки. Примем во внимание все интересные идеи и предложения, не ломающие логику игры.
(Из правил
ролевой игры “Демисезонные
Книги Мертвых
78. Стас Крутянский. Наемник Ворон - человек из Аквилонии. Убит эльфом, герцогом Аквилонии Гаем Гисборном, предателем. 20.45 - 24.00.
85. Новокшонов Владимир Витальевич. Трайд - Немедия, красномор. Отдал себя на заклание во имя превращения племени. 21.50 - 5.50.
104. Настя Марьянова. Фили - дварф. Сожгли в палатке. 10.30 - 18.30.
106. Александр Добров. Акира - человек, наемник варягов. Превращен в кактус. 11.10 - 17.10.
109. Анатолий Мошницкий. Орм - дварф, сэконунг. Умер от раны. 10.30 - 18.30.
(Из Книги
Мертвых ролевой игры “
Эльф Темер. Убил меня драконид какой-то:
Прекрасным эльфом был я раньше,
Я лучником отличным был,
Но драконид своей секирой
Меня так подло зарубил.
Драконид Киш. Убит мерзким ударом в спину. Как только вышел из мертвятника, настигнут был Фином, пусть обойдется эта сволочь без памятника, хоть бы его небо покарало!
Фрэй - кендер. Вынесен пламенем черного дракона.
Гном - лекарь. Убит великаном.
Великан - скотина
Меня убил дубиной,
И теперь в хайратнике
Я сижу в Мертвятнике.
Эльф Тикс - лучник.
Кто убил меня не знаю,
Но найду и покараю,
Это очень неприятно,
Только вот нельзя обратно.
(Из Книги
Мертвых с ролевой игры “
12.50. Леди
Ладиэль Шерли дель Грациано,
дама под покровительством
12.51. Леди
Иорета, менестрель из Яма - Дхармы,
находящейся под
11.53. Дракон - Секретарь Кинкар, погиб по причине полного безобразия в области мастерства и магии.
Значит так: я сидел свистел в кулак подошел вот Каганат, Вытащили любимую шулерскую колоду из которой вытащил единственную правдивую карту из которой я узнал, что меня запытали, так, что фиг я сказал сколько стащил мечей. Вот! Санитар Трупс ( Уматный ) Главарь гильдии нищих.
(Из Книги
Мертвых с ролевой игры “МиФ-
6-40 Сожжена злобными, глупыми, неграмотными, завистливыми, мстительными морганистами. Да, еще недальновидными. Разве можно так поступать с прессой и давать ей повод для нападения, когда до конца игры еще так много времени и номеров МиФа! Злые языки страшнее пистолетов! Лорнариэль.
Спал себе мирно, ни кого не трогал, пришли, сожгли, разбудили.
Сволочи! Сочувствующий.
11-00. Именно столько и натикало на часах. Если кто не верит, то могу сказать, что я сам удивился. Звать меня Хьюлам д'Аверк (если кто еще не знает - француз). Шлепнул меня некий доктор Шутка (и что я ему сделал?). Была большая свалка и кто кого убил знало только приведение... пар-дон! проведение. После сражения все много и громко кричали и старались убедить всех в своей смерти. Наконец мои уши не выдержали и, желая избавиться от головной боли, я вскоре поддался на уговоры и прикинулся дохлым, нацепив на лоб белую тряпочку. Отпевать меня отказались, попросили валить в свою Францию. Однако я предпочел более тихое место - Страну Мертвых. Хьюлам д'Аверк.
(Фраумент из Книги Мертвых с ролевой игры “МиФ-95” [Источники, 17])
“Загруз”
Девушка
а) Имя
б) Возраст реальный
в) Официальные биографические данные: римлянка, свободная
г) Нынешнее положение в обществе: работает в заведении
д) Отношение к окружающим: в тюрьме познакомилась с давушкой, которая во сне говорила о каком-то кладе в заведении, который обязательно нужно найти. Следит теперь за этой девушкой, подружилась с ней и вместе нанялась в заведение за кров и пищу. Глаз с нее не спускает, но подозревает, что та догадывается об истинной причине их дружбы
е) Предметы и личные тайны: нет
ж) Игровая информация: хозяйка делает ремонт завтра с утра
з) Цели в игре: не упускать из виду подружку, т.к. не известно у нее клад или нет.
(“Загруз” для лангедока [Источники, 2])
Игровые документы
Честное мастерское слово. Выдано Бабе Яге. Многоразовое. Подтверждает, что живая вода оживляет 3-х существ. Подпись Мастера: Н-стин.