Толкиенизм лексика корпоративный язык

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Декабря 2014 в 16:24, курсовая работа

Описание работы

Цель работы - описание социального и языкового существования сообщества толкиенистов с использованием опыта социолингвистики, психолингвистики, исследований по языку города, культурологии и семиотики.
Основные задачи работы включают:
- социокультурное описание корпорации;

Содержание работы

Введение
Глава 1. Характеристика корпорации толкиенистов
1.1 История возникновения и развития толкиенизма в Красноярске
1.2 Корпоративные нормы и ценности
1.3 Некоторые условности ролевой игры
1.4 Семиотика ролевой игры
1.5 Типология ролевых игр
Глава 2. Общение толкиенистов
2.1 Речевые жанры в “погруженном” в игру состоянии
2.2 Речевые жанры в “непогруженном” в игру состоянии
Глава 3. Язык толкиенистов
3.1 Термины
3.2 Специальная нетерминологическая лексика
3.3 Ономастикон
Заключение
Литература

Файлы: 1 файл

к.docx

— 176.18 Кб (Скачать файл)

Там окруженье достойно картины:

Гэндальф в лохмотьях, у Фродо - синяк,

Не буду героем, но я не слизняк.

Дали мне меч на вражину редиску,

Чтобы рубил я его, как сосиску.

Припев.

Вот и вражина, глаза так горят,

Как будто сожрал он отряд октябрят.

Я замахнулся, но не попал,

Только вражине котомку порвал,

А оттуда -

Мыло, ботинки, рояль и сосиска,

Связка гвоздей и, конечно, редиска.

Припев.

Вот и конец, пролетела игра,

Я не врубился в нее - ничего.

Теперь я в лохмотьях, под глазом - синяк,

Теперь я не чайник, теперь я - мастак.

Возьму я с собою на следующий раз

Не лупу, не весла и не унитаз,

А чайник, палатку, рюкзак и сосиску,

Связку мечей и, конечно, редиску,

Связку ломов, сапоги, одеяло

И злую собаку, чтоб все охраняла.

Буду верен, верен, верен я редиске.

Верен, верен, верен я сосиске.

Связка ломов, без нее - никуда,

А все остальное, поверь, ерунда!

Черепанов Андрей

 

Друг мой, лайквенди, воевать не умел,

Но слез с делони и пошел на войну.

Он не взял с собою не лука, не стрел,

Он взял с собой только лютню свою.

Долгий был путь, перед боем - привал,

Сели песни петь те, кто не уснул,

Каждый славил войну и холодный металл,

Но вот вышел из тени лесной трубадур.

Он не знал песен о вражде,

А когда его подсадили к костру,

Он пел о любви и далекой звезде,

А солдаты хриплыми голосами подпевали ему.

А как дело дошло до великой крови,

Печаль и покой ушли в небытиё.

Из всей дружины друг мой остался один,

Эх, ничего не поделать, он взял в руки копье.

Он рванул рубаху на два лоскута,

За покой любимой не грех умирать.

А, Элберет! Но пропела стрела,

И песню лишь песня сумела прервать.

А враг не решился двигать вперед,

Слишком много потрачено крови, времени и сил,

Так что средь зеленых кущ до сих пор живет

Та, чьей руки друг мой так и не попросил.

А дома никто моего друга не ждал,

Та, о ком он мечтал, и не знала о нем.

Так пусть другие славят войну и холодный металл,

А мы в тени душистых древ о влюбленных споем.

Друг мой, лайквенди, воевать не умел,

Но слез с делони и пошел на войну,

Он не взял с собой не лука, не стрел,

Он взял с собой лишь любовь свою.

Эльфище

 

Игровая байка

В один прекрасный день 1990 или 1991 года (до путча) шел Баграт по Новосибирску (по другим версиям - Красноярску). Внезапно рядом притормозили красные "Жигули", оттуда вышли несколько сотрудников в штатском и вежливо заломив Баграту руки предложили ему проехать с ними на местную Лубянку. Не зная за собой никакой вины, Баграт возражать не стал. К тому же свой любимый назгульский клинок, он, как на грех, забыл дома. Когда его привели в кабинет майора (или капитана), хозяин вежливо предложил ему сесть и начал допрос. Задавались вопросы о конспиративных организациях, предлагалось назвать имена, цели и задачи и дать ключ к шифру, намекалось о серьезных последствиях борьбы с законной властью. Минут десять Баграт ничего не понимал. Наконец вопрос: "Ну и где же живет этот ваш... э-э... Саурон Черный?" - прояснил ситуацию.

- Такого  внимательного слушателя у меня  больше не было, - вспоминал потом  Баграт. - Я ему и "Властелина" чуть ли не целиком пересказал, и про ролевые игры объяснил. Дошел до Тенгварской письменности, и вот тут он мне и говорит: "Вот эти буквы?" И показывает  мне страницу из моего же  письма! Тут до меня дошло, наконец, откуда у него такой ко мне  интерес - мои письма друзьям по  команде Черных заканчивались  девизом "Чтобы царствовал один  в мире Черный Властелин!" ну  и прочее в том же духе.

Очень обиделся Баграт - перестройка на дворе, а тут письма перлюстрируют. Так майору и сказал. А майор что? Да ничего, дальше стал служить. Только теперь у него на погонах по три больших звезды. А седьмая - во лбу.

(Байка  о известном в корпорации мастере - Баграте Чавдарове 

[Источники, 47])

 

ОБРАЗЦЫ ПИСЬМЕННОЙ СЛОВЕСНОСТИ

 

Правила игры

Страна Мертвых

Все убитые отправляются в Страну Мертвых, надев повязку мертвого и ни с кем не разговаривая. Там они поступают в распоряжение Короля Мертвых.

Убитый находится в Стране Мертвых 4 часа. В это время он может быть задействован в выполнении хозяйственных и игровых задач (на усмотрение Короля Мертвых). Потом он возрождается другим персонажем с полной потерей памяти и имеет возможность пройти обряд восстановления памяти о прошлых инкарнациях, а также может сменить имя и образ.

Если живой заговорил с мертвым (имеется в виду по игре, а не по жизни), то последний может привести его с собой в Страну Мертвых, заработав себе жизнь.

Мертвый не имеет права рассказывать об обстоятельствах своей гибели и полностью теряет о них память.

С убитого разрешается снимать оружие и щит. При этом победитель не имеет права пользоваться оружием убитого и несет за его сохранность полную ответственность. Победитель должен в ближайший срок отнести снятое с убитого оружие Мастеру-оружейнику.

После своего рождения убитый имеет возможность выкупить свое оружие у Мастера-оружейника за игровую валюту.

По окончании игры все оружие в обязательном порядке возвращается своим владельцам.

С игроков не разрешается снимать доспехи и вообще все, что не оговаривается наст. правилами. С убитого разрешается снимать игровые деньги (не более 2-х монет) и одно игровое сокровище.

Над умершим можно совершить обряд отпевания, который должен быть проведен над покойным в ближайшее (не более 30 минут) время после его смерти. Если умершего отпели, то он отправляется в Страну Мертвых с оружием (даже если собственное оружие у него отобрали, команда может снабдить его другим). Игрок, прошедший обряд отпевания, может с большей долей вероятности пройти обряд восстановления памяти.

(Фрагмент  правил ролевой игры “МиФ-97” [Источники, 30])

 

Просьба обратить внимание:

Несмотря на взятый первоисточник, мы не собираемся делать игру “проходного типа”, где в полной мере отыграет только идущая в даль команда крутых героев. Не ждите от нас и “дэнжена на местности” (фразы типа: ”Сколько человек мне нужно окрестить, чтобы попасть на следующий уровень?” - считаются признаком плохого тона и совсем не приветствуются). Не знаем стоит ли доказывать, что в игру “под углом в 40 градусов” можно поиграть где-нибудь еще, не осложняя жизнь людям не за этим приехавшим.

Игровой костюм обязателен! У каждого игрока должна быть деталь костюма, указывающая на его принадлежность к той или иной команде (народу). Пусть это будет не фенечка на руке и не пуговицы определенного цвета, а что-то заметное. Будет просто обидно путать драконидов с эльфами.

И еще о неприятном: взнос на игру в настоящий момент составляет 15 тысяч и если он и будет изменяться, то только в сторону увеличения (надеемся, что причины никому объяснять не надо). Пишите, присылайте заявки. Примем во внимание все интересные идеи и предложения, не ломающие логику игры.

(Из правил  ролевой игры “Демисезонные драконы” [Источники, 26])

Книги Мертвых

78. Стас  Крутянский. Наемник Ворон - человек  из Аквилонии. Убит эльфом, герцогом  Аквилонии Гаем Гисборном, предателем. 20.45 - 24.00.

85. Новокшонов  Владимир Витальевич. Трайд - Немедия, красномор. Отдал себя на заклание  во имя превращения племени. 21.50 - 5.50.

  1. Женя Пилипенко. Малыш - Черная Гвардия. Умер за спор с мастерами. 8.45 - 14.45.
  2. Финогенов Андрей. Глорфиндейл - эльф. Убит варягами в задницу. 10.00 - 19.00.

104. Настя  Марьянова. Фили - дварф. Сожгли в  палатке. 10.30 - 18.30.

106. Александр  Добров. Акира - человек, наемник варягов. Превращен в кактус. 11.10 - 17.10.

109. Анатолий  Мошницкий. Орм - дварф, сэконунг. Умер  от раны. 10.30 - 18.30.

(Из Книги  Мертвых ролевой игры “Талисман-4” [Источники, 18])

Эльф Темер. Убил меня драконид какой-то:

Прекрасным эльфом был я раньше,

Я лучником отличным был,

Но драконид своей секирой

Меня так подло зарубил.

Драконид Киш. Убит мерзким ударом в спину. Как только вышел из мертвятника, настигнут был Фином, пусть обойдется эта сволочь без памятника, хоть бы его небо покарало!

Фрэй - кендер. Вынесен пламенем черного дракона.

 

Гном - лекарь. Убит великаном.

Великан - скотина

Меня убил дубиной,

И теперь в хайратнике

Я сижу в Мертвятнике.

Эльф Тикс - лучник.

Кто убил меня не знаю,

Но найду и покараю,

Это очень неприятно,

Только вот нельзя обратно.

(Из Книги  Мертвых с ролевой игры “Дрэгонлэнс” [Источники, 15])

 

12.50. Леди  Ладиэль Шерли дель Грациано, дама под покровительством могущественного  и благородного Ордена Дракона. Погибла при штурме башни - убита  ударом из катапульты. Вероятно, за те бранные песни, что распевала перед штурмом (видимо, не в бровь, а в глаз, иначе так бы не били! И еще спою!) Именем Эссе Вседержительницы тихо ступающей клянусь лажать их и далее!!!

12.51. Леди  Иорета, менестрель из Яма - Дхармы, находящейся под покровительством  Ордена Дракона. Погибла при штурме  крепости Каганата убита ударом  катапульты. Фигурально выражаясь  нас с леди Шерли дель Грациано "повесили на собственных языках". Видимо уж ши-ибко бранные песни  распевали мы вместе на поле  брани. Что, каганат паршивый, не  нравиться? Переродимся, и облажаем  еще круче, о гнусные осквернители  святынь и тупоумные богохульники! Во имя святого Всеприсущего  Триединства, Аминь! Иорета.

11.53. Дракон - Секретарь Кинкар, погиб по причине  полного безобразия в области  мастерства и магии.

Значит так: я сидел свистел в кулак подошел вот Каганат, Вытащили любимую шулерскую колоду из которой вытащил единственную правдивую карту из которой я узнал, что меня запытали, так, что фиг я сказал сколько стащил мечей. Вот! Санитар Трупс ( Уматный ) Главарь гильдии нищих.

(Из Книги  Мертвых с ролевой игры “МиФ-94” [Источники, 16])

6-40 Сожжена  злобными, глупыми, неграмотными, завистливыми, мстительными морганистами. Да, еще  недальновидными. Разве можно так  поступать с прессой и давать  ей повод для нападения, когда  до конца игры еще так много  времени и номеров МиФа! Злые  языки страшнее пистолетов! Лорнариэль.

 

Спал себе мирно, ни кого не трогал, пришли, сожгли, разбудили.

Сволочи! Сочувствующий.

 

11-00. Именно  столько и натикало на часах. Если кто не верит, то могу  сказать, что я сам удивился. Звать  меня Хьюлам д'Аверк (если кто  еще не знает - француз). Шлепнул  меня некий доктор Шутка (и  что я ему сделал?). Была большая  свалка и кто кого убил знало  только приведение... пар-дон! проведение. После сражения все много и  громко кричали и старались  убедить всех в своей смерти. Наконец мои уши не выдержали  и, желая избавиться от головной  боли, я вскоре поддался на  уговоры и прикинулся дохлым, нацепив на лоб белую тряпочку. Отпевать меня отказались, попросили  валить в свою Францию. Однако  я предпочел более тихое место - Страну Мертвых. Хьюлам д'Аверк.

(Фраумент  из Книги Мертвых с ролевой  игры “МиФ-95” [Источники, 17])

 

“Загруз”

Девушка

а) Имя

б) Возраст реальный

в) Официальные биографические данные: римлянка, свободная

г) Нынешнее положение в обществе: работает в заведении

д) Отношение к окружающим: в тюрьме познакомилась с давушкой, которая во сне говорила о каком-то кладе в заведении, который обязательно нужно найти. Следит теперь за этой девушкой, подружилась с ней и вместе нанялась в заведение за кров и пищу. Глаз с нее не спускает, но подозревает, что та догадывается об истинной причине их дружбы

е) Предметы и личные тайны: нет

ж) Игровая информация: хозяйка делает ремонт завтра с утра

з) Цели в игре: не упускать из виду подружку, т.к. не известно у нее клад или нет.

(“Загруз”  для лангедока [Источники, 2])

Игровые документы

Честное мастерское слово. Выдано Бабе Яге. Многоразовое. Подтверждает, что живая вода оживляет 3-х существ. Подпись Мастера: Н-стин.

Информация о работе Толкиенизм лексика корпоративный язык