Рис.8.1. Выбор цвета и инструментов
- Для анимации на шкале времени создадим три кадра:
- Во 2 кадре колобок поднимает правую ногу
- В 3 кадре опускает
- В 4 кадре поднимает левую ногу.
Т.е. в самом клипе создадим
движение колобка, для этого выделим
три кадра – клавиша F6 (рис
8. 2). Колобок скопировался во все кадры.
На каждом кадре выделяем двойным щелчком
тот объект, с которым работаем и перемещаем,
3 кадр остается без изменений. Аналогично
можно создать движение рук, для большей
реалистичности.
Рис.8.2. Кадры для движения элемента
- Переходим на основную сцену, нажав кнопку
, для создания движения элемента с перспективой (увеличением) необходимо:
- На первом кадре уменьшим колобка, используя кнопку Free Transform – удерживая клавишу Shift, уменьшаем изображение до необходимых размеров и помещаем на верхнем крае рабочей области.
- На шкале времени выбираем последний кадр, делаем его ключевым – кл.F6, при помощи трансформации увеличиваем элемент и размещаем на переднем плане.
- Выбираем любой промежуточный кадр – ПКМ – в контекстном меню выбираем Creat Motion Tween (задать движение)
- Тестируем полученный клип меню – Control – Test Movie – в окне предварительного просмотра появляется шагающий колобок.
- Что бы добавить звук необходимо создать новый слой, в окне Propertis - кнопка
, из списка выбираем звук (предварительно звук должен быть экспортирован в библиотеку)