Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Апреля 2012 в 09:53, контрольная работа
ЗАДАНИЕ I. ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Модели CIE Luv и CIE Lab.
Компьютерная анимация (последовательный
показ слайд-шоу из заранее подготовленных
графических файлов, а также компьютерная
имитация движения с помощью изменения
и перерисовки формы объектов
или показа последовательных изображений
с фазами движения, подготовленных
заранее или порождаемых во время
анимации) может применяться в
компьютерных играх, мультимедийных
приложениях (например, энциклопедиях),
а также для «оживления»
Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (Приключения Флика, В поисках Немо, Рататуй, Ледниковый период, Лесная братва, Сезон охоты), фантастических персонажей (Корпорация монстров, Шрек, Черепашки-ниндзя, Монстры против пришельцев), антропоморфные машины (Тачки, ВАЛЛ-И, Роботы) или мультяшного человека (Суперсемейка, Гадкий я, Вверх). Фильм Последняя фантазия: Духи внутри нас часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реальный фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в The Dark Crystal без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
Классификация средств компьютерной графики и анимации
По своему «профессиональному»
назначению средства компьютерной графики
и анимации можно подразделить на
следующие группы: пакеты компьютерной
графики для полиграфии; программы
двумерной компьютерной живописи; презентационные
пакеты; программы двумерной анимации,
используемые для создания динамических
изображений и спецэффектов в
кино; программы для двумерного и
трехмерного моделирования, применяемые
для дизайнерских и инженерных разработок;
пакеты трехмерной анимации, используемые
для создания рекламных и музыкальных
клипов и кинофильмов; комплексы
для обработки
ЗАДАНИЕ V. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ЗВУКОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
Основные программы для работы со звуком.
В последнее время наряду с термином
"мультимедиа", получил распространение
другой - "музыкальные программы".
Новый термин оказался столь же многозначным,
что и его родитель, - этим сочетанием
стали называть любые программы,
имеющие дело с каким-либо звуком;
при этом нередко происходит смешение
основных понятий и путаница в
принципах работы программ. В результате
одни пользователи даже не догадываются
о некоторых доступных им возможностях,
а другие ошибочно возлагают на программу
(и компьютер в целом) неоправданные
надежды. Так постараемся же классифицировать
методы работы со звуком на PC и попытаемся
сделать обзор технологий и программных
средств для этой цели.
Audio и MIDI
В современных компьютерах
можно выделить две наиболее популярные
технологии, имеющие отношение к звуку
и музыке:
* Audio (аудио) - наиболее универсальная технология,
представляющая произвольный звук как
он есть - в виде цифрового представления
исходного звукового колебания или звуковой
волны (wave), отчего в ряде случаев она именуется
wave-технологией. Позволяет работать со
звуками любого вида, любой формы и длительности.
Звуковая информация обычно хранится
в файлах с расширением WAV.
* MIDI - нотно-музыкальная технология, основанная
на регистрации событий, происходящих
при игре на электронном инструменте,
- нажатий клавиш, педалей, воздействий
на регуляторы, тумблеры, кнопки и т.п.
Последовательность подобных событий
образует "электронную партитуру"
музыкального произведения - как бы полную
программу управления "автоматическим
оркестром". Позволяет весьма точно
записать достаточно сложное музыкальное
произведение, а затем любое число раз
исполнить его в точном соответствии с
программой. Информация обычно хранится
в файлах с расширением MID.
Audio-технология обычно применяется там,
где имеется исходный звуковой сигнал,
подлежащий обработке, - с ее помощью записывают,
обрабатывают и сводят "живые" акустические
и голосовые партии, речь, шумы, специальные
сигналы и т.п. MIDI-технология снискала
себе успех в создании музыкальных произведений
"с нуля", посредством только электронных
инструментов. При помощи MIDI-системы может
быть создан как некий музыкальный каркас,
к которому впоследствии будут добавлены
голосовые или акустические партии, так
и полноценное, законченное музыкальное
произведение.
Для применения аудио-технологии достаточно
простейшего звукового адаптера, содержащего
АЦП и ЦАП - аналого-цифровые и цифро-аналоговые
преобразователи. При этом сложность,
качество и цена адаптера совершенно не
влияет на принципиальные возможности
обработки звука- от адаптера зависит
лишь общее качество входного и выходного
преобразования, а также сервисные возможности
(например, быстрое аппаратное сжатие
или фильтрование).
Для использования MIDI-технологии, прежде
всего, нужен электронный музыкальный
инструмент, преобразующий последовательность
нот и команд управления в звук - обычный
или сразу цифровой. Это может быть клавишный
синтезатор, звуковой модуль (тонгенератор,
или синтезатор без клавиатуры), музыкальная
карта с аппаратным синтезатором или же
программный синтезатор - программа, имитирующая
работу реального синтезатора. Соответственно,
все возможности, доступные в этой технологии,
целиком определяются имеющимся набором
MIDI-инструментов. (Подробнее об использовании
MIDI в соответствующей главе).
В Windows каждая технология представлена
своим типом звукового устройства. Устройства
могут быть реальными (аппаратные адаптеры)
и виртуальными (программы-имитаторы,
генераторы, фильтры и т.п.).
Общение программ с устройствами происходит
посредством аудио- и MIDI-портов, которые
появляются в системе после установки
соответствующих устройств.
Отдельным случаем аудио-портов являются
порты DirectSound. Классический (Wave, MME) аудио-порт
не гарантирует предельно быстрого вывода
звука - при обмене небольшими фрагментами,
за счет буферизации и невысокой частоты
обращений к адаптеру, возникают значительные
(относительно времени звучания самих
фрагментов) задержки. Интерфейс DirectSound,
входящий в комплект интерфейсов DirectX,
дает возможность работать с адаптером
с минимальной буферизацией и накладными
расходами, заметно сокращая задержки.
Кроме того, в DirectSound несколько программ
могут использовать один порт одновременно,
что далеко не всегда возможно при работе
с Wave-портами.
Обзор программ для работы со звуком и музыкой
Audio и MIDI
Классификация программ
Где искать программы в Internet
Звуковые процессоры
DSP/FX Virtual Pack
Native Power Pack
Cylonix Vocoder
Системы многоканальной записи и сведения
DDClip Pro
Samplitude Studio
n-Track Studio
Звуковые редакторы
Sound Forge
WaveLab
Генераторы и анализаторы сигналов
SpectraLab
Analyser
Виртуальные синтезаторы
Generator
GigaSampler
Музыкальные редакторы
Секвенсорыs
Cakewalk Pro Audio
Cubase VST/24
Трекеры
Fast Tracker
Modplug Tracker
Нотные редакторы
NoteWorthy Composer
Finale 2000
Музыкальные процессоры
Style Enhancer
Pattern Variator
Автокомпозиторы
Koan Pro
Wind Chimes
Автоаккомпаниаторы
Band-In-A-Box
Jammer Professional
Распознаватели нот
SmartScore
AutoScore
Преобразователи форматов
Convert
AWave
Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков
WinDAC
AudioGrabber
Психоакустические компрессоры
MP3 Producer (professional)
BladeEnc
SoundVQ Encoder
Проигрыватели
WinAMP
SoundVQ Player
MegaMID
RealPlayer G2
Системы для радиовещания и дискотек
Virtual Turntables
Утилиты и управляющие программы
Информация о работе Контрольная работа по «Обработка изображений и мультимедиа»