Контрольная работа по «Обработка изображений и мультимедиа»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Апреля 2012 в 09:53, контрольная работа

Описание работы

ЗАДАНИЕ I. ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Модели CIE Luv и CIE Lab.

Файлы: 1 файл

Контрольная Обработка ИЗОБРАЖ.docx

— 1.04 Мб (Скачать файл)

Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения  и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений  с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время  анимации) может применяться в  компьютерных играх,  мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных  элементов оформления, например, веб-страниц  и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может  формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).

Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство  фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (Приключения Флика, В поисках Немо, Рататуй, Ледниковый период, Лесная братва, Сезон охоты), фантастических персонажей (Корпорация монстров, Шрек, Черепашки-ниндзя, Монстры против пришельцев), антропоморфные машины (Тачки, ВАЛЛ-И, Роботы) или мультяшного человека (Суперсемейка, Гадкий я, Вверх). Фильм Последняя фантазия: Духи внутри нас часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.

На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно  разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена  на две подкатегории: реальный фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с  аспектами фентези, как в The Dark Crystal без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.

 

Классификация средств  компьютерной графики и анимации

По своему «профессиональному»  назначению средства компьютерной графики  и анимации можно подразделить на следующие группы: пакеты компьютерной графики для полиграфии; программы  двумерной компьютерной живописи; презентационные  пакеты; программы двумерной анимации, используемые для создания динамических изображений и спецэффектов в  кино; программы для двумерного и  трехмерного моделирования, применяемые  для дизайнерских и инженерных разработок; пакеты трехмерной анимации, используемые для создания рекламных и музыкальных  клипов и кинофильмов; комплексы  для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись; программы  для научной визуализации. Программы  компьютерной графики и анимации представляют профессиональный интерес  для художников и дизайнеров, полиграфистов  и кинематографистов, разработчиков  компьютерных игр и создателей образовательных  программ, клипмейкеров и ученых, а  также любых специалистов, которым  необходимо создавать, использовать и  обрабатывать самые разнообразные  изображения.

 

 

 

 

 

 

 

 

ЗАДАНИЕ V. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ЗВУКОВОЙ ИНФОРМАЦИИ

Основные  программы для работы со звуком.

В последнее время наряду с термином "мультимедиа", получил распространение  другой - "музыкальные программы". Новый термин оказался столь же многозначным, что и его родитель, - этим сочетанием стали называть любые программы, имеющие дело с каким-либо звуком; при этом нередко происходит смешение основных понятий и путаница в  принципах работы программ. В результате одни пользователи даже не догадываются о некоторых доступных им возможностях, а другие ошибочно возлагают на программу (и компьютер в целом) неоправданные  надежды. Так постараемся же классифицировать методы работы со звуком на PC и попытаемся сделать обзор технологий и программных  средств для этой цели.  
Audio и MIDI 
В современных компьютерах можно выделить две наиболее популярные технологии, имеющие отношение к звуку и музыке:  
* Audio (аудио) - наиболее универсальная технология, представляющая произвольный звук как он есть - в виде цифрового представления исходного звукового колебания или звуковой волны (wave), отчего в ряде случаев она именуется wave-технологией. Позволяет работать со звуками любого вида, любой формы и длительности. Звуковая информация обычно хранится в файлах с расширением WAV.  
* MIDI - нотно-музыкальная технология, основанная на регистрации событий, происходящих при игре на электронном инструменте, - нажатий клавиш, педалей, воздействий на регуляторы, тумблеры, кнопки и т.п.  
Последовательность подобных событий образует "электронную партитуру" музыкального произведения - как бы полную программу управления "автоматическим оркестром". Позволяет весьма точно записать достаточно сложное музыкальное произведение, а затем любое число раз исполнить его в точном соответствии с программой. Информация обычно хранится в файлах с расширением MID.  
Audio-технология обычно применяется там, где имеется исходный звуковой сигнал, подлежащий обработке, - с ее помощью записывают, обрабатывают и сводят "живые" акустические и голосовые партии, речь, шумы, специальные сигналы и т.п. MIDI-технология снискала себе успех в создании музыкальных произведений "с нуля", посредством только электронных инструментов. При помощи MIDI-системы может быть создан как некий музыкальный каркас, к которому впоследствии будут добавлены голосовые или акустические партии, так и полноценное, законченное музыкальное произведение.  
Для применения аудио-технологии достаточно простейшего звукового адаптера, содержащего АЦП и ЦАП - аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи. При этом сложность, качество и цена адаптера совершенно не влияет на принципиальные возможности обработки звука- от адаптера зависит лишь общее качество входного и выходного преобразования, а также сервисные возможности (например, быстрое аппаратное сжатие или фильтрование).  
Для использования MIDI-технологии, прежде всего, нужен электронный музыкальный инструмент, преобразующий последовательность нот и команд управления в звук - обычный или сразу цифровой. Это может быть клавишный синтезатор, звуковой модуль (тонгенератор, или синтезатор без клавиатуры), музыкальная карта с аппаратным синтезатором или же программный синтезатор - программа, имитирующая работу реального синтезатора. Соответственно, все возможности, доступные в этой технологии, целиком определяются имеющимся набором MIDI-инструментов. (Подробнее об использовании MIDI в соответствующей главе). 
В Windows каждая технология представлена своим типом звукового устройства. Устройства могут быть реальными (аппаратные адаптеры) и виртуальными (программы-имитаторы, генераторы, фильтры и т.п.).  
Общение программ с устройствами происходит посредством аудио- и MIDI-портов, которые появляются в системе после установки соответствующих устройств.  
Отдельным случаем аудио-портов являются порты DirectSound. Классический (Wave, MME) аудио-порт не гарантирует предельно быстрого вывода звука - при обмене небольшими фрагментами, за счет буферизации и невысокой частоты обращений к адаптеру, возникают значительные (относительно времени звучания самих фрагментов) задержки. Интерфейс DirectSound, входящий в комплект интерфейсов DirectX, дает возможность работать с адаптером с минимальной буферизацией и накладными расходами, заметно сокращая задержки.  
Кроме того, в DirectSound несколько программ могут использовать один порт одновременно, что далеко не всегда возможно при работе с Wave-портами.

Обзор программ для  работы со звуком и музыкой

Audio и MIDI

Классификация программ

Где искать программы  в Internet

Звуковые  процессоры   

DSP/FX Virtual Pack    

Native Power Pack    

Cylonix Vocoder

Системы многоканальной записи и сведения   

DDClip Pro   

Samplitude Studio    

n-Track Studio

Звуковые  редакторы   

Sound Forge    

WaveLab

Генераторы  и анализаторы сигналов   

SpectraLab    

Analyser

Виртуальные синтезаторы    

Generator    

GigaSampler

Музыкальные редакторы

Секвенсорыs   

Cakewalk Pro Audio    

Cubase VST/24

Трекеры    

Fast Tracker    

Modplug Tracker

Нотные редакторы    

NoteWorthy Composer    

Finale 2000

Музыкальные процессоры   

Style Enhancer    

Pattern Variator

Автокомпозиторы    

Koan Pro   

Wind Chimes

Автоаккомпаниаторы    

Band-In-A-Box   

Jammer Professional

Распознаватели  нот   

SmartScore    

AutoScore

Преобразователи форматов   

Convert    

AWave

Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков    

WinDAC   

AudioGrabber

Психоакустические компрессоры   

MP3 Producer (professional)    

BladeEnc    

SoundVQ Encoder

Проигрыватели    

WinAMP    

SoundVQ Player    

MegaMID    

RealPlayer G2

Системы для  радиовещания и дискотек   

Virtual Turntables

Утилиты и  управляющие программы   

Информация о работе Контрольная работа по «Обработка изображений и мультимедиа»