Отчет должен содержать: подробное описание всех действий,
скриншоты промежуточных результатов,
финальное изображение. При сдаче работы
на проверку необходимо представить векторное
изображение (формат CDR) и растровый оригинал
(в формате GIF или JPEG) .
На оценку влияют: аккуратность трассировки,
количество узлов и кривых в векторном
рисунке, язык изложения.
Ручная трассировка (векторизация) происходи в
несколько этапов:
- Создаем новый проект (Меню – Файл - Создать), открывается рабочая область.
- Открываем «Диспетчер объектов» (Меню – Интрументы – Диспетчер объектов) появится область в которой отображена структура документа.
- Импортируем изображение (Меню – Файл – Импорт – Выбираем файл с необходимым изображением - Открыть), размешаем изображение на рабочей области.
Блокируем, чтобы наш объект
не смешался (Диспетчер объектов –ПКМ
– в выплывающем контекстном
меню - Блокировать объект ).
- Выбираем элемент рисунка, обводим при помощи инструмента, который больше удобен для обводки данного элемента. Выбор зависит от линий контура данного элемента.
. Если изображение монохромное, целесообразно на этом этапе изменить цвет его обводки, выделив импортированное изображение инструментом Pick (Выбор) и щелкнув правой кнопкой мыши на образце экранной палитры неяркого светлого цвета (на фоне такого изображения не будут зрительно теряться построенные векторные объекты).
- Корректируем полученный контур инструментом «Форма(F10)»
. При помощи соответствующих кнопок при большом масштабе подгоняем края элемента (рис. 7.1.).
- Закончив с одним элементом, приступаем к следующему. Каждый новый элемент создается на новом слое, целесообразно дать имя слою для последующей работы с каждым элементом при объединении слоев и раскрашивании. Если элементы повторяются их можно копировать и вставлять на соответствующее место, чтобы это был единый элемент, слои объединяют.
- Откроем окно «Свойства объекта», выбираем цвет контура и заливки для полученных элементов, более подходящие цвета можно выбрать в палитре цветов.
- Снимаем блокировку с изображения и перемещаем в сторону, можно сравнить. Исходный файл удаляем, полученный сохраняем.
ЗАДАНИЕ VIII. СОЗДАНИЕ
АНИМАЦИОННОГО РОЛИКА
Выполнить практическое
задание:
Требование:
- Работа должна быть выполнена в программе – Macromedia Flash.
- Работа представляется в файловом формате – FLA и SWF.
- Длительность ролика не менее 10 сек и более 3 мин.
- Поощряется: наличие авторского персонажа, сюжета, звука в ролике, использование ActionScript.
Отчет должен содержать: подробное описание всех действий,
скриншоты промежуточных результатов,
финальный ролик.
Поющий колобок
- Создадим символ «Колобок», через библиотеку или команду Меню – Insert – New Symbol – в диалоговом окне «Creat New Symbol» выбираем Movie clip – даем имя символу «Колобок» - Ок. Символ поместился в библиотеку. На данном этапе мы находимся в окне редактирования символ «Колобок».
- Рисуем колобка при помощи инструментов приложения Flash с использованием цвета и различных эффектов рис.8.1.