Влияние сказки на развитие воображения ребенка дошкольного возраста

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Ноября 2011 в 13:22, курсовая работа

Описание работы

Цель – изучить влияние сказки на развитие воображения ребенка дошкольного возраста
Для достижения указанной цели необходимо решить ряд задач:
Изучить литературу по теме исследования;
Рассмотреть понятие творческого воображения, его виды и особенности у детей дошкольного возраста;
Определить роль сказки в развитии творческого воображения дошкольников;
Провести экспериментальное исследование уровня развития творческого воображения.

Содержание работы

Введение 3
Глава I. Теоретические основы влияния сказки на развитие воображения ребенка дошкольного возраста 5
1.1 Понятие творческого воображения 5
1.2. Виды воображения, их особенности 9
1.3 Особенности творческого воображения у детей 16
1.4. Роль сказки в развитии воображения ребенка дошкольного возраста 20
Глава II. Экспериментальное исследование влияния сказки на развитие творческого воображения детей дошкольного возраста 24
2.1. Организация исследования. Констатирующий эксперимент 24
2.1. Формирующий эксперимент. Комплекс игр и упражнений по развитию творческого воображения с детьми старшего дошкольного возраста 31
2.3. Контрольный эксперимент. Анализ результатов 44
Заключение 48
Библиографический список 49

Файлы: 1 файл

Курсовая Влияние сказки на развитие воображения ребенка дошкольного возраста.doc

— 452.50 Кб (Скачать файл)

      Упражнение  можно  проводить  с  ограничениями, например, придумать  рассказ  со  словами, начинающимися  только  с  буквы  А  или  Б  и  т.д.

  • Игра  «Цветные  сказки».

      Детям  предлагается  придумать, например, «розовую»  или  «зеленую  сказку. В  качестве  иллюстрации  читается  сказка  латышского  писателя  Иманта  Зиедониса  «Желтая сказка».

      Желтая  сказка

      Солнце, как  яичный  желток, висело  над  землей. А  по  лучам  на  землю  шли  цыплята, и  все  они  были, конечно, желтые.

      Желтая  пчела  подлетела  к  цыпленку, стала  приглашать  его  в  свой  желтый  улей. Но  цыпленку  в  улей  никак  не  залезть: дырочка  маленькая.

      «Ладно, - подумал  он, - вот  желтые  бабочки  летают, полетаю  с  ними». Цыпленок  подпрыгнул, но  тут  же  вспомнил, то  у  него  крыльев  нет, полоски  какие-то  вместо  крыльев. «Стану  курицей, – мечтал  он, –буду  летать  высоко».

      А  солнце  сияло  на  небе, как  желтый  блин  с  такими  вкусными  хрустящими  краешками. Пчелы  летели  от  одуванчика  к  одуванчику  и  возвращались  в  свой  желтый  улей. Он  выглядел, как  огромная  желтая  библиотека. Рамки, будто  полки  до  потолка, и  все  наполнены  сотами. А  соты  похожи  на  желтые  шестиугольные  телевизоры, только  вместо  экранов  блестит  желтый  мед.

      До  самого  горизонта  желтели  луга – это  цвели  желтые  ветреницы  и  примулы, но  больше  всего  было  одуванчиков. Все  холмы  как  золотом  сияли  от  пушистых  нежно-желтых  шапочек  этих  солнечных  цветов.

      Тут  и  сам  я  не  удержался, взял  да  и  повалился  в  одуванчики. Опылился  желтой  пыльцой.

      Подошла  желтая  корова, подумала, что я одуванчик, да  и съела меня, желтого. Так что писать  дальше  нет возможности.

  • Игра  «Если  бы…» [1, 95-97].

      Детям  предлагается  пофантазировать  на  самые  разнообразные  темы: «Если  бы  я  стал  невидимым» (для  чего  использовал  бы  это  свойство?»); «Если  вдруг  игрушки  оживут  и  заговорят» (о  чем  они  могут  рассказать?). В  качестве  примера  детям  читается  стихотворение  Бориса  Заходера  «Песня  игрушек».

      Дети  любят  игрушки.                     Мы  ребятам  прощаем

      Так  все  говорят!                              Любую  обиду…

      Ну  а  разве  игрушки                        Оттого-то, наверно,                

      Не  любят  ребят?                               Не  все  замечают,           

      Очень  любят!                                     Как игрушки страдают,

      Души  в  них  не  чают!                     Тоскуют,

      Жаль,                                                   Скучают…

      Что  это  НЕ  ВСЕ  замечают!           Оттого-то  не  знают

      Мы  молчим, мы  не  плачем,           (И  знать  не  хотят!),

      Когда  нас  бросают –                        Как  мы  верно  и  преданно

      Мы  ведь  знаем,                                 Любим  ребят!..

      Что  слезы                                           Ах, не  так  нам  обидно,

      От  беды  не  спасают…                    Когда  нас  ломают,

      Не  заметишь  обиды                         Как  обидно,

      По  нашему  виду –                            Что  нас  не  всегда  понимают.

  • Игра  «Изобретатели» [1, 109].

      В  основу  этой  игры  положен  метод  фокальных  объектов, суть  которого  заключается в перенесении качеств различных объектов  на  исходно выбранный предмет. Например, нужно придумать необычный стул. Детям предлагают  назвать два-три слова, совершенно  не  имеющих никакого  отношения к  стулу, допустим, «кошка» и «книга», к которым необходимо  подобрать по  3-5  качественных  характеристик. Кошка – ласковая, пушистая, разноцветная; книга – интересная, приключенческая, толстая.

      После  этого  приступают  к  основной  части  игры – придумыванию  нового  стула: все  вышеперечисленные  качества  переносят  на  исходный  предмет  и  выясняют: что  это  за  стул? Чем  он  интересен? Где  его  можно  использовать? 

      Занятие  2. ДУМАЙ, УЧИСЬ, РАЗВИВАЙСЯ

      Цель: развитие  основных  мыслительных операций, прогностического, практического, дивергентного видов мышления.

  • Игра  «На  что  похоже?» [1, 50-52].

      Материал: на  начальном  этапе  игры  необходим  образный  материал –разнообразные  предметы (сосновая  шишка, ракушка, лист  дерева, кусочек  меха  и  т.п.). В  дальнейшем  игра  может  проводиться  только  в  словесном  варианте, то  есть  без  опоры  на  наглядность.

      Детям  предлагается  ответить  на  вопрос: «На  что  похож  тот  или  иной  предмет?»  и  аргументировать  свой  ответ («Почему?», «Чем?»).

      Игра  может  проводиться  в  форме  соревнования.

      Командам  ставится  условие – кто  назовет  больше  число  вариантов  ответа, тот  побеждает.

  • Игра  «Что  общего?» [1, 62-63].

      Эта  игра  представляет  собой  логическое  продолжение  предыдущей.

      Материал: реальные  предметы  или картинки.

      Детям  предъявляются (или  называются) два  объекта, между  которыми  нужно  провести  сравнение  по нескольким  признакам. Например, что  общего  между  муравьем  и  автомобилем? Оба  могут  двигаться, переносить  тяжелые  предметы  и   т.п. Или  что  общего  между  самолетом  и  карандашом? Оба  оставляют  след (карандаш – на  бумаге, самолет – на  небе), оба  сделаны  руками  человека, корпус  самолета  напоминает  форму  карандаша  и  т.д.

  • Синектическая  вопросно-ответная  игра  «Волшебный  башмачок» [26, 212].

      В  качестве  синектических  методов  можно  использовать  обычную  игру  в  мяч, эвристические  беседы  с  поэтапным  усложнением  вопросно-ответной  игры, мозговые  атаки  и  элементы  проблемно-модельного  диалога. Детям  предстоит  "«делать  изобретение"» Оно  должно  быть  не  столько  важным  и  полезным  для  взрослых, сколько  стоять  в  простых  и  понятных  всем  примерах  нового  использования  самых  обычных  вещей, например, ботинка, карандаша  и  т.п. «Изобретения»  детей  должны  быть  связаны  с  повседневной  жизнью, с  предметами  быта  и  разного  рода  приспособлениями, которые  называют  маленькими  хитростями  и  полезными  мелочами  нашей  жизни.

      Вводя  эту  игру  в  процесс  занятий, детям  предварительно  рассказывают  историю: «В  стародавние  времена  народных  умельцев  и  мастеров  благодарный  люд  уважительно  называл  розмыслами. Правда, красиво  звучит, поэтично? Розмысел  обязан  был  размыслить  задачу  со  всех  сторон, опираясь  не  только  на  весь  накопленный опыт  предшественников, но  и   на  свой  ум, смекалку, изобретательность, на  мечту и фантазию.

      Да,  старые  люди  знали, что  именно  в  практической  деятельности  мастеров  каждая   вещь  всегда  делалась  немного  по-новому, не  совсем  так, как  раньше. В  таком  процессе  небольшой  переделке  получалось  что-то  новое, что  в  одно  прекрасное  утро  становилось  самостоятельным  открытием. Даже  звездное  небо  изменила  рука  человека: сотни  искусственных  спутников  Земли  вертятся  на  орбитах».

      Задания  могут  придумываться по  ходу  игры. Например, злой  волшебник заморозил все дороги  в Волшебной Стране, и чтобы ее  жителям было  удобно  ходить, необходимо  придумать волшебные башмачки, которые  не  скользят  по  льду.

  • Игра  «Ресурсный  анализ» [1, 63-64].

      Поиск  нескольких  «похожих»  предметов  осуществляется  ребенком  в  словесной  форме  на  основе  выявления  соответствия  выполняемым  функциям. Один  и  тот  же  предмет  таит в себе  множество ресурсов, использование которых будет зависеть  от  обстоятельств, где именно  тот иной  потенциал сыграет решающую  роль. Например, кирпичик  имеет следующие свойства: он  твердый, коричневый, пористый, тяжелый. Значит, его можно  использовать  как  строительный  материал, вместо  пресса, фильтра, им  можно  рисовать, его  можно  разделить  на  части. Но  в  то  же  время  этими  свойствами  обладают  и  другие  объекты: рисовать  можно  углем; фильтром  может  служить  ткань, вата; делить  можно яблоко, лист  бумаги  и пр.

      Многочисленные  ресурсы  содержатся  не  только  в  предметном, но  и  социальном  мире. Поиск  потенциала  в  любой  жизненной  ситуации  не  менее  значим  в  жизни  детей, чем  ресурсный  анализ. В  этой  игре  участвуют  все  мыслительные  операции: дифференциация, анализ, синтез, понимание, узнавание, оценка, то  есть  происходит  оптимальное  развитие  прогностического  и  операционного  мышления.

      Детям  предлагаются  разные  ситуации, в  которых  необходимо  выявить  как  можно  больше  ресурсов: «Маша  пролила  на  пол  варенье. Что  ей  теперь  делать? Как  поступить  лучше  всего?», «Ваня  пошел  гулять  и  заблудился. Что  ему  делать? Как  найти  дорогу  домой?», «Аня  разбила  любимую  мамину  вазу. Как  ей  поступить?», «На  занятиях  в  детском  саду  воспитатель  ругает  Катю  за  то, что  она  не  слушала  объяснений  и  не  правильно  выполнила  задание. Что  будет  делать  Катя? О  чем  она  подумает?». 

      Занятие  3. ТВОРИ, ВЫДУМЫВАЙ, ПРОБУЙ!

      Цель: развитие  творческого  воображения.

      Достижению  этой  цели  способствуют  не  только  индивидуальные, но  и  групповые  формы  работы  детей  на  занятии.

  • «Волшебные  картинки».

      Материал: картинки  со  схематическими  или  стилизованными  изображениями.

      Детям  предлагается  рассмотреть  картинки  и  придумать  названия  для  них. С  каждым  разом  предъявляемые  детям  изображения  все  более  абстрагируются, чем  собственно, и  обеспечивается  усложнение  заданий. При  этом  дети  могут  не  только  давать  названия  рисунка, но  и  сами  делать  небольшие  зарисовки  и  предлагать  их  партнерам  по  игре.

      В  программу  по  изодеятельности  включаются  и  другие  приемы: отражение  своего  настроения  в  цвете, изображение  своих  цветовых  ощущений  от  прослушанной  музыки, конструирование  из  газет  и  мокрой  бумаги, нетрадиционные  приемы  живописи (пальцевая  живопись, рисунок  поролоном  и  жесткой  кистью).

      Для  развития  воображения  и  умения  передавать  свой  творческий  замысел  детям  зачитываются  характеристики  необычных сказочных персонажей («Рамбол», «Велень», «Милея», «Звугр» и др.)  и предлагается  представить и изобразить  их. На  следующем занятии дети  обыгрывают  действия  нарисованных   героев, вырезают  их, придумывают  сюжетные  сценки.

      В  рамках  работы  по  обучению  творческому  рассказыванию  дети  учатся  придумывать  сказки  по  предложенному  взрослым  началу, изменять  заимствованные  из  сказок  ситуации, придумывать  новое  окончание  сказке, сочинять  сказки  «наоборот».

  • Сочинение  групповой  сказки.

      Начинать  придумывать  лучше  всего  с  известной  сказки, изменив  ее  конец. Постепенно  для  сказки  добавляется  по  3-4  дополнительных  персонажа  и  так  до  тех  пор, пока  не  будет  задействован  необходимый  набор  действующих  лиц. Когда  дети  освоили  придумывание  сказок, можно  приступать  к  сочинению  вслепую. Это  могут  быть:

  • Сказки  «наизнанку».

      Берется  любая  знакомая  сказка, и  ее  героям  приписываются  прямо  противоположные  свойства. Например, сказка  звучит  совершенно  по-другому, если  волк  в  ней  будет  добрый, а  Красная  Шапочка – злая («Красная  Шапочка»); Колобок  будет  сделан  не  из  теста, а  из  смолы («Колобок»)  и  т.п.

Информация о работе Влияние сказки на развитие воображения ребенка дошкольного возраста