Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Ноября 2015 в 15:41, дипломная работа
Исходя из этого, целью исследования является разработка дидактических игр, сопровождаемых видеоуроками, описание  методики их применения и выявление эффективности в процессе обучения будущих учителей технологии.
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
• проанализировать психолого-педагогическую литературу по исследуемой проблеме;
• разработать обучающие видеоуроки с использованием дидактических игр;
• оформить сценарии уроков в печатном виде;
Введение………………………………………………………………
3
Глава № 1. Теоретические основы игровой деятельности……….
6
§ 1. Виды дидактических игр и их использование в учебном процессе……………………………………………………………………
 
6
§ 2. Формирование познавательного интереса при помощи дидактических игр……………………………………………………………….
 
22
§ 3. Методика использования обучающих фильмов с использованием дидактических игр в профессионально-методической подготовке учителя…………………………………………………………………….
 
 
31
Глава № 2. Содержание и результаты опытно-экспериментальной работы по разработке и применению дидактических игр в профессиональной подготовке учителя и в средней школе………………………..
 
 
35
§ 1. Методические рекомендации по применению игр………….
35
§ 2. Методика проведения и анализ результатов педагогического эксперимента……………………………………………………………….
 
42
Заключение…………………………………………………………..
45
Библиографический список………………………………………..
а) кружка;
б) нож;
в) молочник;
г) вилка;
д) салатник;
е) ложка.
Ответ: б; г; е.
а) в тарелку;
б) перед тарелкой;
в) слева от тарелки;
г) справа от тарелки;
д) в специальную укладку.
Ответ: г.
а) справа от тарелки зубцами вверх;
б) слева от тарелки зубцами вверх;
в) справа от тарелки зубцами вниз;
г) слева от тарелки зубцами вниз;
д) в специальную укладку.
Ответ: б.
а) в кольцо;
б) в стакан;
в) на закусочную тарелку;
г) слева от тарелки;
д) справа от тарелки.
Ответ: а; б; в.
а) белой скатертью;
б) белой скатертью с прозрачной клеенкой;
в) цветной клеенкой;
г) цветной скатертью;
д) цветной скатертью с прозрачной клеенкой.
Ответ: а,г.
VII. Выставление оценок
Тест к теме «Сервировка стола»
   1.К столовым приборам относятс
а) кружка; чайные и кофейные 
б) нож; ложка, вилка; 
в) молочник; салатник, 
   2. При сервировке стола нож и 
а) в тарелку; 
б) перед тарелкой; 
в) слева от тарелки; 
г) справа от тарелки. 
 
   3. При сервировке стола к 
а) справа от тарелки зубцами 
б) слева от тарелки зубцами 
в) справа от тарелки зубцами 
г) слева от тарелки зубцами вниз.
   4. При сервировке стола 
а) на закусочную тарелку; 
б) слева от тарелки; 
в) под закусочную тарелку; 
г) на тарелку или справа.
   5.Скатерть должна свисать со 
            а)  
20 -25 см.;
б) 30 – 35 см.;
в) 25 – 30 см.
6. В начале сервировки расставляют:
а) стеклянную посуду;
б) столовые приборы;
в) тарелки;
г) салфетки
Правильные ответы 1б; 2г; 3б; 
Учитель: Молодцы! Обе команды достойно справились с заданиями. Поздравляю победившую команду!
На этом наш урок окончен. Всем спасибо за работу! До свидания.
Игровой урок
«Металлообработка»
Цели:
Образовательные:
- Ознакомить учащихся 
с требованиями металлообработк
Развивающие:
-развивать у учащихся исполнительские умения;
- применять имеющиеся знания на практике;
Воспитательные:
- воспитывать аккуратность при выполнении металлообработки
-воспитывать внимательность при выполнении металлообработки
Оборудование и интерактивные материалы
1. Компьютер.
2. Проектор.
Ход урока
1.Вводно-мотивационный этап
Действия учителя:
- учитель приветствует учеников;
- осуществляет контроль 
- сообщает новую тему урока («Металлообработка)».
Действия учеников:
- отвечают, все ли присутствуют на уроке;
- внимательно слушают учителя;
2.Основная часть. Изложение нового материала
Действия учителя:
-Обобщающая игра, направленная на проверку знаний, по типу игры «Знатоки» на тему «Металлообработка»
Действия учеников:
- ученики внимательно слушают учителя
3.Практическая часть (игра)
Действия учителя:
- учитель делит класс на 2 команды, объясняет правила игры.
Действия учеников:
- учащиеся внимательно слушают учителя;
- учащиеся выполняют задание.
4.Контроль
Действия учителя:
- учитель проверяет 
Действия учеников:
- учащиеся слушают учителя.
5.Заключительный этап
Действия учителя:
- в конце урока учитель 
- есть ли вопросы к учителю.
Действия учащихся:
- задают вопросы (если они есть).
Сценарий урока.
- Сегодня мы проведем 
урок в форме игры, интеллектуальной 
игры «Турнир знатоков»,  
По ходу игры мы повторим термины, основные 
понятия, будем решать теоретические задачи.  
 
III.Объяснение правил игры 
Интеллектуальная игра «Конкурс эрудитов» 
будет проходить в 2 тура. За быстрое и 
качественное выполнение заданий командам 
будут начисляться баллы. Команда-победитель 
получит приз и отметку «5» за 
Для игры командам необходимо 
- Первая команда……..? 
- Вторая команда..……? 
 
ХОД ИГРЫ 
I тур. Разминка 
- Первый тур интеллектуальной игры «Конкурс 
эрудитов» – разминка.  
Итак, внимание задание! Команды должны 
отгадать зашифрованные слова. За правильно 
угаданное слово команда 
Посмотрите на доску. Здесь скрыто слово 
из 6 букв.
В Ипатьевской летописи 1259 г. встречается также "кузнец златой". Синонимами слова "кузнец" ответ(железоковец)
В Изборнике Святослава, наиболее раннем памятнике письменности Киевской Руси (1073 г.), слово кузниц ЗАМЕНЯЛОСЬ НА "корчиница"
Устройство для усиления горения угля или дров в горне - мех, называли в древней Руси "дъмъчи"
Первая команда крутите барабан
Называйте букву, да есть такая буква.
Да это это правильно.
Внимание вопрос: 
 
Работа первой команды оценивается_______, 
второй команды________. 
 
Переходим ко второму туру.
Следующий тур.
Каждой команде нужно составить 
кроссворд из 5 слов по данной теме. 
После того как команды составили кроссворд 
они обмениваются и решают кроссворд другой 
команды. Кто быстрее и правильнее сделает, 
тот и победил в этом конкурсе. 
Итог игры 
- Наша интеллектуальная игра подошла 
к концу. Сегодня все участники хорошо 
поработали, показали и теоретические 
знания, и практические умения. А сейчас 
нам необходимо определить победителей
Итог урока 
- Сегодняшний урок у нас прошел в форме 
интеллектуальной игры «Конкурс эрудитов». 
В процессе игры мы обобщили и систематизировали 
знания по теме «Технология точения древесины 
на токарном станке». Кроме этого мы отрабатывали 
общеучебные умения и навыки. 
 
Для оценки общей атмосферы урока и степени 
удовлетворенности каждого участника 
давайте проведем рефлексию. 
- У вас на столах лежат жетоны зеленого 
и красного цветов: кто считает, что урок 
был удачным и позволил проявить свои 
возможности, выбирает жетон зеленого 
цвета и прикрепляет его на стенд; жетон 
красного цвета означает неудовлетворенность 
уроком. 
 
Учитель: Молодцы! Обе команды достойно 
справились с заданиями. Поздравляю победившую 
команду!
На этом наш урок окончен. Всем спасибо за работу! До свидания.
Игровой урок
«Обработка древесины»
Цели:
Образовательные:
- Ознакомить учащихся 
с требованиями обработкой 
Развивающие:
-Развитие логического мышления интереса к изучаемому предмету, творческого потенциала учащихся.
Воспитательные:
- воспитание коллективизма, 
внимательности красоты, эстетики, 
при выполнении обработки 
Оборудование и интерактивные материалы
1. Компьютер.
2. Проектор.
Ход урока
1.Вводно-мотивационный этап
Действия учителя:
- учитель приветствует учеников;
- осуществляет контроль посещаемости;
- сообщает новую тему урока («Обработка древесины)».
Действия учеников:
- отвечают, все ли присутствуют на уроке;
- внимательно слушают учителя;
2.Основная часть. Изложение нового материала
Действия учителя:
-Обобщающая игра, направленная на проверку знаний на тему «Обработка древесины»
Действия учеников:
- ученики внимательно слушают учителя
3.Практическая часть (игра)
Действия учителя:
- учитель делит класс на 2 команды, объясняет правила игры.
Действия учеников:
- учащиеся внимательно слушают учителя;
- учащиеся выполняют задание.
4.Контроль
Действия учителя:
- учитель 
проверяет правильность 
Действия учеников:
- учащиеся слушают учителя.
5.Заключительный этап
Действия учителя:
- в 
конце урока учитель 
- есть ли вопросы к учителю.
Действия учащихся:
- задают вопросы (если они есть).
Сценарий урока.
Сегодня мы должны повторить весь материал по теме «Обработка древесины». Для этого мы проведём урок в виде игры-соревнования. В соревновании будут участвовать две команды.
А сейчас попросим команды представить себя (команды представляют себя, приветствуют жюри, команду-соперницу, называют свой девиз.)
Прошу команды занять свои места. Начинаем соревнование.
Задание №1
Приглашаются капитаны команд . Разминка для капитанов. Я буду показывать детали сверлильного станка, а вы отвечаете поочерёдно, как называется данная деталь. За каждый правильный ответ 1 балл.
1
.1.Станина. 2.Колонна. 3.Шпиндельная бабка. 4.Шпиндель. 5.Механизм подачи и возврата шпинделя. 6.Электодвигатель. 7.Ограждение шкивов. 8.Патрон.
Задание№2. Эстафета.
Участвуют все члены команд. На доске написаны 7 назначений линий чертежа. Возле каждого названия изобразите соответствующую линию. Кто быстрее. За каждый правильный ответ даётся 1 балл.
Команда 1                             
1. Линия видимого контура.       
2. Линии невидимого контура.     
3. Линии сечений.                
4. Линии сгиба.                  
5. Линии осевые, центровые.                    
6. Линия обрыва.                 
7. Линии выносные, размерные, 7. Линии сгиба.
линии штриховки.
Ответы:
Линия видимого контура.                      
Линии выносные, размерные, 
линии штриховки.   Ответ:                        
Линии невидимого контура.                      
Линия обрыва.                       
Линии сечений.                      
Линии осевые, центровые.                    
Линии сгиба.                        
Задание №3. Пословицы, поговорки о труде. Участвуют все члены команд. Необходимо назвать пословицы, поговорки о труде – кто больше. Примеры.
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
Труд кормит, а лень портит.
Терпение и труд всё перетрут.
Что посеешь, то и пожнёшь.
Сделал дело, гуляй смело.
Команда получает 1 балл за каждую названную пословицу, поговорку.
Задание №4. Анаграммы.
Надо переставить буквы так, чтобы получилось слово.
Для каждой команды на экране компьютера высвечивается задание:
Команде 1: ЛОТОКОМ, КАЗАКЛЁП, НИВТ.
Команде 2: КОРОДОБ, ЧЕРКАТИЛ, РУШУП.
Ответ: молоток, заклёпка, винт, бородок, чертилка, шуруп.
Один балл за каждый верное слово.
Задание №5. Пантомима.
Изобразить инструменты: сверло , ножницы . Наибольший балл – 3.
Задание №6. На доске для каждой команды записаны слова. Надо взять первые буквы слов и составить название слесарного оборудования в мастерской.