Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Ноября 2015 в 15:41, дипломная работа
Исходя из этого, целью исследования является разработка дидактических игр, сопровождаемых видеоуроками, описание методики их применения и выявление эффективности в процессе обучения будущих учителей технологии.
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
• проанализировать психолого-педагогическую литературу по исследуемой проблеме;
• разработать обучающие видеоуроки с использованием дидактических игр;
• оформить сценарии уроков в печатном виде;
Введение………………………………………………………………
3
Глава № 1. Теоретические основы игровой деятельности……….
6
§ 1. Виды дидактических игр и их использование в учебном процессе……………………………………………………………………
6
§ 2. Формирование познавательного интереса при помощи дидактических игр……………………………………………………………….
22
§ 3. Методика использования обучающих фильмов с использованием дидактических игр в профессионально-методической подготовке учителя…………………………………………………………………….
31
Глава № 2. Содержание и результаты опытно-экспериментальной работы по разработке и применению дидактических игр в профессиональной подготовке учителя и в средней школе………………………..
35
§ 1. Методические рекомендации по применению игр………….
35
§ 2. Методика проведения и анализ результатов педагогического эксперимента……………………………………………………………….
42
Заключение…………………………………………………………..
45
Библиографический список………………………………………..
Министерство образования и науки Российской Федерации
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Алтайская государственная педагогическая академия»
Кафедра технологических дисциплин
Разработка и применение дидактических игр в процессе обучения
методике преподавания технологии
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ
(ДИПЛОМНАЯ) РАБОТА
Выполнил:
студент
Кеслер Вячеслав Владимирович
(подпись)
Научный руководитель:
к.п.н., доцент кафедры физики и МОФ
(подпись)
Выпускная работа защищена
«_____»___________________2014 г.
Оценка:______________________
Председатель ГАК:
______________________________
(подпись)
Барнаул - 2014
Содержание
Введение………………………………………………………… |
3 |
Глава № 1. Теоретические основы игровой деятельности………. |
6 |
§ 1. Виды дидактических игр и
их использование в учебном процессе………………………………………………………… |
6 |
§ 2. Формирование познавательного интереса при помощи дидактических игр………………………………………………………………. |
22 |
§ 3. Методика использования обучающих
фильмов с использованием дидактических
игр в профессионально-методической подготовке
учителя…………………………………………………………… |
31 |
Глава № 2. Содержание и результаты опытно-экспериментальной работы по разработке и применению дидактических игр в профессиональной подготовке учителя и в средней школе……………………….. |
35 |
§ 1. Методические рекомендации по применению игр…………. |
35 |
§ 2. Методика проведения и анализ
результатов педагогического эксперимента……………………………………………… |
42 |
Заключение…………………………………………………… |
45 |
Библиографический список……………………………………….. |
46 |
Приложение…………………………………………………… |
51 |
Введение
В настоящее время, актуальной проблемой для учителя, является такое построение обучения при котором, учащиеся заинтересованно участвуют в его процессе, могут сами ставить цели обучения, и успешно их достигать.
Для ее решения необходимо шире использовать активные и интерактивные методы обучения, дидактические и деловые игры в которых моделировать различные ситуации из реальных производственных процессов с применением компьютерных технологий и средств мультимедиа.
Включенная в целостный педагогический процесс игра является средством воспитания и обучения. Руководя игрой, педагог воздействует на все стороны развития личности ученика: на чувства, на сознание, на волю и на поведение в целом.
Основная задача при этом заключается в том, чтобы сформировать такой уровень компетенции, при котором будущий учитель или школьник мог решать различные практические задачи уже не только на репродуктивном, но и на творческом уровне.
Проанализировав дидактическую и психолого-педагогическую литературу можно сделать вывод, что разработок, которые позволяют увлечь учащихся и развивать их интерес посредствам игр и игровых элементов, не много. Встречающийся такого рода материал не систематизирован, разбросан по различным источникам. А профессионально-методическая подготовка студентов в недостаточной мере формирует знания об игровом методе обучения. Подобными разработками занимались: Г.И. Щукина, И.Я. Ланина, В.С. Кукушин.
Гипотеза заключается в том, что если разработать комплекс дидактических средств, имеющий в своем составе использование дидактических игр на уроках технологии и внеурочной деятельности, в печатном виде сопровождаемые обучающими видеофильмами – видеозаписями дидактических игр по технологии, то его применение позволит более эффективно формировать профессионально-методические компетенции будущего учителя и будет способствовать реализации современных требований к организации обучения в школе.
Исходя из этого, целью исследования является разработка дидактических игр, сопровождаемых видеоуроками, описание методики их применения и выявление эффективности в процессе обучения будущих учителей технологии.
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
• проанализировать психолого-педагогическую литературу по исследуемой проблеме;
• разработать обучающие видеоуроки с использованием дидактических игр;
• оформить сценарии уроков в печатном виде;
• разработать методические рекомендации по использованию данного обучающего материала в преподавании технологии и внеклассных занятий;
• экспериментально проверить роль дидактических игр формирование интереса к учебной деятельности познавательного интереса учащихся на уроках технологии.
Объектом исследования является методика использования игрового метода в обучении технологии.
Предметом исследования является дидактическое сопровождение использования игрового метода обучения технологии состоящее из сценариев игровых уроков и их видеозаписей.
Новизной исследования явилась разработка учебно-методического комплекса, состоящего из сценариев игровых уроков и их видеозаписей. Данные дидактические средства повлияют на организацию семинарских занятий в виде деловых игр, на которых учителя технологии будут отрабатывать умения, гармонично сочетать познавательные мотивы с требованиями образовательных программ.
Глава №1. Теоретические основы игровой деятельности
§ 1. Виды дидактических игр и их использование в учебном процессе
1.1. Теории происхождения игры
Попытки разгадать тайну происхождения игры предпринимались учёными на протяжении многих сотен лет.
Проблема игры возникла как слагаемое
проблемы свободного времени и досуга
людей в силу тенденций религиозно–социально–
Начало разработки общей теории игры следует относить к трудам Шиллера и Спенсера. Значительный вклад в развитие данной теории внесли Фрейд, Пиаже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и др.
В отечественной психологии и педагогике теорию игры разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубинштейн, Л.С. Выготский, Н.К. Крупская, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, В.С. Мухина, А.С. Макаренко и другие.
А.Н. Леонтьев в работе «Психологические основы дошкольной игры» описывает процесс возникновения детской ролевой игры следующим образом: «в ходе деятельности ребенка возникает противоречие между бурным развитием у него потребности в действии с предметами, с одной стороны, и развитием осуществляющих эти действия операций (т.е. способов действия) - с другой. Ребенок хочет сам управлять автомобилем, он сам хочет грести на лодке, но не может осуществить этого действия... потому, что он не владеет и не может овладеть теми операциями, которые требуются реальными предметными условиями данного действия... Это противоречие... может разрешиться у ребенка только в одном-единственном типе деятельности, а именно в игровой деятельности, в игре.
Только в игровом действии требуемые операции могут быть заменены другими операциями, а его предметные условия - другими предметными условиями, причем содержание самого действия сохраняется» [9].
Вот несколько основных подходов к объяснению причин возникновения игры:
Теория избытка нервных сил, компенсаторности возникла в XIX веке, в то время, когда преобладала точка зрения, что игра есть явление, замещающее, компенсирующее активность. Родоначальником данной теории является английский философ Спенсер (1820 – 1903), который считал игру результатом чрезмерной активности, возможности которой не могут быть исчерпаны в обычной деятельности. Согласно Спенсеру, игра значима только тем, что позволяет высвободить избыток энергии, присущей животным с высоким уровнем организации и человеку. Спенсер утверждает, что игры людей, в том числе детей есть проявление инстинктов, направленных на успех в «борьбе за существование», порождают «идеальное удовлетворение» этих инстинктов и совершаются ради этого удовлетворения.
Теория рекапитуляции и антиципации. Американский психолог, педагог Г.С. Холл (1846-1924) выдвинул идею рекапитуляции (сокращённого повторения этапов развития человечества) в детских играх.
Игра, по мнению сторонников этой теории, помогает преодолевать инстинкты прошлого, становиться цивилизованнее. Данные исследователи воспринимают игру и игровую атрибутику как редуцированную деятельность, т.е. как воспроизводство образа жизни, культовых церемоний далёких предков.
Теория отдыха в игре. Игру как средство поддержания бодрости и силы трактовали Шиллер и Спенсер. Понимая ,что в игре человек не только тратит, но и восстанавливает энергию. Такие исследователи, как Шалер, Валлон, Патрик, Штейнталь, считали игру не столько компенсаторной, сколько уравновешенной, значит отдыхом. Игра позволяет привлечь в работу ранее бездействовавшие органы и тем самым восстановить жизненное равновесие.
Теория духовного развития ребёнка в игре. К.Д. Ушинский противопоставляет проповеди стихийности игровой деятельности идею использования игры в общей системе воспитания, в деле подготовки ребёнка через игру к трудовой деятельности. Ушинский один из первых утверждал, что в игре соединяются одновременно стремление, чувствование и представление.
Многие учёные, в том числе Пиаже, Левин, Выготский, Эльконин, Ушинский, Макаренко, Сухомлинский, полагали, что игра возникает в свете духовности и служит источником духовного развития ребёнка.
Бесспорно, существуют и другие версии происхождения игры. Например, Ж. Шато считает, что игры детей возникли из их вечного стремления подражать взрослым. Многие из вышеназванных исследователей называют источником игры общественный разум.
Теорию игры в аспекте её исторического проявления, выяснения её социальной природы, внутренней структуры и её значения для развития индивида в нашей стране разрабатывали Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев и другие.
Один и тот же круг исследователей называют разные источники и причины появления феномена игры, рассматривая различные функции или близкие ей явления культуры.
1.2. Понятие дидактической игры
Дидактическая игра – соревнование или состязание между учащимися заранее согласованным, строго определенным правилам, направленным на достижение определенных дидактических целей.
Дидактические игры способствуют формированию у детей психических качеств: внимания, памяти, наблюдательности, сообразительности.
Игра незаменима как средство воспитания правильных взаимоотношении между детьми. В ней ребенок проявляет чуткое отношение к товарищу, учится быть справедливым, уступать в случае необходимости, помогать в беде и т. д. Поэтому-то игра и является прекрасным средством воспитания коллектива.
Дидактические игры способствуют и художественному воспитанию – совершенствованию движений, выразительности речи, развитию творческой фантазии, яркой, проникновенной передаче образа.
В процессе дидактических игр многие сложные явления расчленяются на простые и, наоборот, единичные обобщаются; следовательно, осуществляется аналитическая и синтетическая деятельность.
Некоторые дидактические игры как будто не вносят ничего нового в знания детей, однако они приносят большую пользу тем, что учат детей применять имеющиеся знания в новых условиях, активизируют разнообразные умственные процессы.
Дидактические игры дают возможность воспитателю расширить и уточнить представления об окружающей жизни: о явлениях природы, о трудовой деятельности людей; познакомить их с предметами быта и т. д.
Дидактическая игра – незаменимое средство преодоления различных затруднений в умственной деятельности у отдельных детей.
Необходимость подбора разнообразных игр отнюдь не означает, что надо иметь их в большом количестве. Обилие дидактических игр и игрушек рассеивает внимание детей, не позволяет им хорошо овладевать дидактическим содержанием и правилами.
При случайном подборе игр перед детьми ставятся иногда слишком легкие, а иногда чрезмерно трудные задачи. Если игры по своей сложности не соответствуют возрасту детей, они не могут играть самостоятельно, и наоборот, слишком легкие задачи не возбуждают умственной активности дошкольников.
Поэтому вводить новые игры нужно постепенно. Они должны быть доступны детям и вместе с тем требовать определенного напряжения их сил, способствовать развитию детей и их самоорганизации.
При подборе дидактических игр необходимо учитывать: