Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Октября 2012 в 21:27, курсовая работа
Так как спрос на компьютерные развлечения и услуги Интернета является постоянным и мало зависит от сезонности, то вопрос занятия клубом части сегмента рынка компьютерных развлечений в данном микрорайоне является лишь вопросом создания преимуществ перед другими конкурентами уже находящимися на этом рынке.
Цель курсовой работы –разработать инвестиционный проект по созданию нового предприятия.
Разработка проектного задания: описание назначения и целей, допущений и ограничений по проекту………………..........................................3
Описание масштаба проекта………………………………………………4
Описание ресурсов проекта……………………………………………….6
Обоснование проекта: …………………………………………………….7
4.1. Резюме проекта……………………………………………………………...7
4.2. Общая характеристика отрасли и предприятия…………………………..8
4.3. Исходные данные и условия, в том числе: ……………………………...10
4.3.1. Цели и задачи проекта…………………………………………………..10
4.3.2. Характеристика объектов и сооружений, в том числе: ………………10
4.3.2.1. Мощность предприятия, номенклатура продукции………………...10
4.3.2.2. Основные технологические решения………………………………...11
4.3.2.3. Основные строительные решения……………………………………11
4.3.2.4. Место размещения предприятия……………………………………..17
4.3.2.5. Обеспечение предприятия ресурсами………………………………...17
4.3.3. Окружение проекта……………………………………………………...19
4.3.4. Оценка воздействия на окружающую среду…………………………..19
4.3.5. Текущее (исходное) состояние проекта………………………………..19
4.3.6. Кадры и социальное развитие…………………………………………..19
4.4. Анализ рынка, в том числе: ………………………………………………20
4.4.1. Характеристика рынка продукции проекта……………………………20
4.4.2. Оценка конкурентоспособности продукции проекта…………………21
4.4.3. Прогноз развития рынка продукции проекта………………………….22
4.4.4. Прогноз спроса на продукцию проекта…………………………………23
5. Управление проектом, в том числе: ……………………………………….26
5.1. Укрупненная структура работ……………………………………………26
5.2. План проекта (Линейный календарный план и сетевой график) ……...26
5.3. Структура управления проектом…………………………………………27
5.4. Команда проект……………………………………………………………28
Заключение ……………………………………………………………………...29
Список литературы………………………………………………
По состоянию на 2012 год уже все города имеют развитую инфраструктуру компьютерных клубов. В нашем городе, располагается несколько небольших интернет-кафе с количеством компьютеров более 10.
В непосредственной близости от нашего компьютерного клуба располагаются 4 предприятия, предоставляющих аналогичные услуги. В микрорайоне проживает около 30000 человек. Вблизи расположены общежития институтов, школы, лицеи, гимназии, техникумы. Услуги, предоставляемые аналогичными предприятиями, на наш взгляд, не обеспечивают запросы населения. Поэтому считаем, что наш компьютерный клуб конкурентно-способен и имеет реальные шансы на обслуживание достаточного количества посетителей.
Главными конкурентами ООО "Phantom" являются компьютерные клубы "Sega", "Полигон", "Viper" и Интернет-кафе "ТЕТ-А-ТЕТ", которые оказывают идентичные услуги, но несколько в более узком ассортименте. Не смотря на тот факт, что эти фирмы работают в этой сфере уже много лет, у них, как и у создаваемой нами фирмы есть свои плюсы и минусы.
Таблица74
Критерии |
OOO “Phantom” |
Главные конкуренты | |||
"Sega" |
"Полигон" |
"Viper" |
"ТЕТ-А-ТЕТ" | ||
Производительность оборудования |
5 |
3 |
3,5 |
4 |
3,5 |
Интерьер |
5 |
4 |
4,5 |
4 |
5 |
Работа без нарушений законодательства |
5 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Гардероб |
2 |
0 |
2 |
0 |
2 |
Заметность здания |
4,5 |
2 |
3,5 |
2 |
5 |
Зал ожидания |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Наличие постоянной клиентуры |
0 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Время работы |
5 |
3 |
5 |
5 |
5 |
Качество сервиса |
4 |
2 |
4 |
3,5 |
4 |
Суммарный бал: |
34,5 |
22 |
30,5 |
26,5 |
32,5 |
% расхождения от суммарного балла = 45 |
23 |
51 |
32 |
41 |
28 |
Каждый критерий получает оценку от 0 (это наиболее слабая позиция) до 5. Расхождение суммарного балла более чем на 20 % в меньшую сторону по сравнению с конкурентами характеризует тяжёлое положение с точки зрения конкурентоспособности, а более 40% говорит о необходимости ухода с данного рынка.
На основе
приведённых данных мы можем сделать
вывод, что создаваемое нами предприятие
будет конкурентоспособным
С целью прогнозирования развития рынка продукции проекта было проведено анкетирование.
Выяснилось, что основная масса клиентов будут приходить в клуб из-за близости места жительства, учебы или работы, привлекает высокий уровень обслуживания, под которым понимается не только высокие технические характеристики компьютеров, но и хорошая отделка помещения, наличие кондиционера, туалета и прочих элементов сервиса, не имеющих прямого отношения к деятельности клуба. Также выяснено, что требования к сервису не зависят от возраста клиента, что предполагает со стороны персонала одинаково уважительное отношение как к 6-летнему ребенку так и 40-летнему мужчине.
В результате исследования, как посетителей, так и персонала клуба, удалось составить своеобразный рейтинг игр, где также указан жизненный цикл товара.
Таблица 8.
Рейтинг игр
№ |
Название игры |
Жанр |
ЖЦТ | ||
1 |
Counter-strike |
Action |
зрелость | ||
2 |
Quake 3 |
Action |
спад | ||
3 |
Need for Speed Underground |
Гонки |
зрелость | ||
4 |
Pain Killer |
Action |
внедрение | ||
5 |
Warcraft III |
Cтратегия |
спад | ||
6 |
Doom 3 |
Action |
внедрение | ||
7 |
Starcraft III |
Cтратегия |
зрелость | ||
8 |
Call of Duty |
Action |
спад | ||
9 |
Unreal Tournament II |
Action |
зрелость | ||
10 |
Cossacks – European wars |
Стратегия |
спад |
Из данной таблицы видно, что наибольшим спросом пользуются игры активного жанра, ЖЦТ которых весьма разнообразен, в то время как большинство интеллектуальных игр находятся в периоде спада, то есть устарели.
В ходе исследования также было выяснено, что основная масса школьников посещает клуб в период между 14 и 19 часами, а люди старше 16 лет предпочитают приходить либо рано утром, либо после 19 часов.
У 83% опрошенных родители не одобряют их увлечение компьютерными играми и беспокоятся за их здоровье, но в тоже время 87% клиентов, как это не парадоксально, деньги на компьютерные игры получают от родителей.
Таким образом, к основной проблеме клуба, как выяснилось из полученных данных, относится проблема нехватки компьютеров в период с 14 до 19 часов и их относительный простой в остальное время.
Решить данную проблему можно, создав гибкую систему оплаты. То есть, в период с 10 до 14 и с 19 до 00 часов можно снизить цену игрового времени, чтобы привлечь дополнительных клиентов. Или разрешить предварительное бронирование компьютеров на эту часть дня. Однако для нового клуба эти мероприятия будут преждевременными, потому что точно определить загруженность компьютеров до начала работы клуба невозможно.
Данному клубу «Phantom», нет необходимости создавать себе имидж «деловой конторы». Напротив самым подходящим было бы иметь такой образ, который имеет любимое всеми, чистое и опрятное местное кафе, то есть место, где встречаются друзья и хорошо проводят свое время.
Рынок услуг, предлагаемых клубом, в данный момент находится в стадии роста. Конкуренция в этой сфере еще не достигла своего пика, но, в то же время, потребители уже имеют большие возможности выбора. Наряду с Интернет-кафе начинают появляться игровые клубы, которые обслуживают сходные сегменты. Однако, по нашим прогнозам, спрос на данный вид услуг в нашем городе останется примерно на том же уровне, а возможно, и вырастет в течение еще, по крайней мере, 3-5 лет.
В 2011 г. в городе функционировало 4 компьютерных клуба (включая переговорные пункты с возможностью выхода в Интернет) - достаточно небольшое количество для нашего города. Спрос на такие услуги по-прежнему высок, однако клиенты стали более требовательны как к качеству услуг, так и к техническим возможностям используемого оборудования. Устаревание оборудования приводит к потере клиентов, поскольку возможности компьютеров уже не будут удовлетворять требованиям посетителей.
Сейчас одним из главных критериев успеха, помимо современного оснащения клуба, становится его местоположение. Клиенты предпочитают посещать заведения, находящиеся недалеко от дома или заведений, где они проводят большую часть времени (школы, вузы, колледжи). После тщательно проведенных исследований заявители проекта пришли к выводу, что наилучшим местом для подобного клуба будет центр города. Выбор пал на это место, поскольку именно здесь наблюдается наибольшая концентрация людей в возрасте от 10 до 25 лет, которые являются нашими потенциальными клиентами. Рядом находятся школы. Проведенные исследования показали, что именно эта группа населения наиболее заинтересована в наших услугах.
Уже подобрано соответствующий земельный участок под строительство (проспект Теплицкий 40) и подсчитаны средства на строительство и благоустройство помещения.
В дальнейшем мы предполагаем, расширить сеть компьютерных клубов, поскольку по всем прогнозам ожидается расширение рынка Интернет-услуг.
Исходя из имеющихся для размещения площади и необходимости их максимально эффективного использования, для данного проекта было принято решение установить вариант «полной комплектации». Будет завезено самое новейшее оборудование. Новейшие программы, игры. Высокоскоростной доступ интернет.
Проект будет реализован по следующему графику.
Проект стартует 1апреля 2013 года, до этого времени необходимо зарегистрировать ООО планируется подать 15 ноября 2012 года. По истечении 14 дней, т.е 30 ноября 2012 года данное предприятие должно быть зарегистрировано в качестве налогоплательщика.
Привлечение клиентуры
путем рекламы, проведением акций
и приобретением новейшего
Разработкой прайс –листа.
Подсчетом затрат на строительство.
Поставка оборудования.
Как уже упоминалось выше для успешной работы клуба необходимы: Управляющий (бухгалтер), 2 оператора компьютерного зала, 2 охранника, уборщица. Организационную структуру ООО «Phantom» можно представить следующим образом:
В обязанности Управляющего клуба входит:
Операторский отдел будет состоять из 2 операторов компьютерного зала, работающих посменно (1 день работы и 1 день отдыха). В обязанности оператора входит:
Профессиональные требования
к оператору компьютерного
Работа охранников также будет посменной. В процессе работы охранник должен:
Под обслуживающим персоналом
подразумевается наличие у
Операторы и охранники будут наняты на конкурсной основе, учитывающей их профессиональные навыки, а также вежливость в общении с клиентами, способность быстро уладить возникшие трудности и решить возможные вопросы.
Участники проекта : являются руководитель проекта, менеджер проекта, администратор проекта и исполнители работ по проекту.
Руководитель
проекта имеет собственный
Менеджер проекта является руководителем исполнителей работ по проекту.
Администратор проекта осуществляет отслеживание исполнения работ по проекту и заполнение отчетной документации.
Исполнители работ по проекту непосредственно участвуют в работах по внедрению и обслуживанию оборудования.
Заключение
Вложение денег в компьютерный клуб перспективно и выгодно. Компьютерный клуб- является более привлекательным с точки зрения временных затрат со стороны владельцев. Организовать инвестиционный процесс требуется только один раз при открытии клуба. Окупаемость сравнительно быстрая по сравнению со многими малыми предприятиями.
Список литературы:
Информация о работе Инвестиционный проект создания компьютерного клуба «Phantom»