Лекции по компьютерным технологиям

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Октября 2009 в 18:47, Не определен

Описание работы

Лекционный материал

Файлы: 1 файл

Лекции КГ (рус).doc

— 332.50 Кб (Скачать файл)

     Палитра Color (Синтез) отображает цветовые значения текущих цветов переднего плана и фона. Ползунки на цветовой линейке соответствующей цветовой системы позволяют редактировать эти параметры.

     Палитра Swatches (Каталог) содержит набор доступных цветов. Такой набор можно загрузить и отредактировать, добавляя и удаляя цвета. Цветовой тон переднего плана и фона выбирают из состава набора. В стандартном комплекте поставки программы предусмотрено несколько цветовых наборов, в основном компании Pantone.

     Палитра Layers (Слои) служит для управления отображением всех слоев изображения, начиная с самого верхнего. Возможно определение параметров слоев, изменение их порядка, операции со слоями с применением разных методов.

     Палитру Channels (Каналы) используют для выделения, создания, дублирования и удаления цветовых каналов, определения их параметров, изменения порядка, преобразования каналов в самостоятельные объекты и формирования совмещенных изображений из нескольких каналов.

     Палитра Paths (Контуры) содержит список всех созданных контуров. Контуры можно использовать для обтравки — программа Adobe Photoshop позволяет преобразовать контур в границу выделенной области.

     Палитра Actions (Операции) позволяет создавать макрокоманды — заданную последовательность операций с изображением. Макрокоманды можно записывать, выполнять, редактировать, удалять, сохранять в виде файлов. 

     Иллюстративный  материал

     Электронный учебник «Видеопрактикум по изучению компьютерной графики» Якимчук Н.В. 

     Лекция  №9

     Тема: Работа со слоями. Каналы. Редактирование изображений 

     План:

  1. Создание слоев. Связывание слоев. Выравнивание слоев. Эффекты для слоев.
  2. Связывание слоев
  3. Тоновая и цветовая коррекция.
  4. Ретушь. Тонирование.
  5. Создание монтажа.
  6. Фильтры
 

     1.Создание слоев.  Связывание слоев. Выравнивание  слоев. Эффекты для слоев. 

     Слои  похожи на чистые лоскутки ацетатной  ткани: непрозрачные там, где есть какой-либо рисунок, и прозрачные там, где рисунка нет. Для каждого слоя можно задать собственный уровень непрозрачности и режим, управляющий тем, как этот слой сочетается со слоями, расположенными ниже него. Можно изменить порядок расположения слоев, а также связать с любым слоем маску слоя. Нельзя одновременно редактировать несколько слоев: когда вы изменяете часть изображения, другие слои при этом не затрагиваются.

     Создание  нового слоя

  1. Для того чтобы создать на 100% непрозрачный слой в режиме Normal (Нормальный), щелкните по кнопке Create New Layer (Создать новый слой), расположенной внизу палитры Layers (Слои) - см. рис. 7.3. Никаких других действий в этом случае не потребуется.

     Если  же вы хотите при создании слоя задать его свойства, из меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer (Новый слой) либо, нажав клавишу Alt, щелкните по кнопке Create New Layer внизу палитры Layers, затем выполните последующие шаги.

  1. В поле Name (Имя), показанном на рис. 7.4, введите какое-либо имя нового слоя. Поставьте флажок Group With Previous Layer (Сгруппировать с предыдущим слоем), чтобы новый слой стал частью группы отсечения (подробнее об этом рассказано в главе 14, раздел «Группы отсечений»).

     Выберите  цвет для области на палитре  Layers (Слои), расположенной под пиктограммой в виде глаза и пиктограммой кисти.

     Выберите  другое значение параметров Mode (Режим смешивания) и Opacity (Непрозрачность), позднее эти характеристики могут быть изменены.

     Щелкните  по кнопке ОК. Новый слой появится непосредственно над слоем, который до этого был активным.

     Создание  слой-маски. Связывание слоев. Работа с  текстом: ввод текста, редактирование. Выравнивание слоев. Эффекты для  слоев. Палитра Channels, сохранение выделенной области в канале, дублирование и удаление каналов, редактирование каналов, сохранение выделенной области в другом документе

     Создание  слой-маски. Связывание слоев. Работа с  текстом: ввод текста, редактирование. Выравнивание слоев. Эффекты для  слоев. Палитра Channels, сохранение выделенной области в канале, дублирование и удаление каналов, редактирование каналов, сохранение выделенной области в другом документе

     Слои  похожи на чистые лоскутки ацетатной  ткани: непрозрачные там, где есть какой-либо рисунок, и прозрачные там, где рисунка  нет. Для каждого слоя можно задать собственный уровень непрозрачности и режим, управляющий тем, как этот слой сочетается со слоями, расположенными ниже него. Можно изменить порядок расположения слоев, а также связать с любым слоем маску слоя. Нельзя одновременно редактировать несколько слоев: когда вы изменяете часть изображения, другие слои при этом не затрагиваются. Для того чтобы создать на 100% непрозрачный слой в режиме Normal (Нормальный), щелкните по кнопке Create New Layer (Создать новый слой), расположенной внизу палитры Layers (Слои) - см. рис. 7.3. Никаких других действий в этом случае не потребуется.

     Если  же вы хотите при создании слоя задать его свойства, из меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer (Новый слой) либо, нажав клавишу Alt, щелкните по кнопке Create New Layer внизу палитры Layers, затем выполните последующие шаги 

     2.Связывание  слоев 

     Связывание  используется тогда, когда необходимо зафиксировать относительное расположение нескольких слоев. Как только слои связаны, их можно перемещать как единое целое  в окне изображения или перетаскивать/копировать в другое изображение, также их можно распределять яи выравнивать.

     Связанные слои можно трансформировать. На самом  деле искажение изображения в  таких случаях бывает минимальным, так как повторная выборка  будет проводиться всего один раз, а не для каждого слоя.

     Связывание слоев  и их перемещение как единого  целого

  1. На палитре Layers (Слои) щелкните по одному из слоев, которые вы хотите связать.
  2. Щелкните по квадратику во второй колонке рядом со слоем, который вы хотите связать со слоем, выбранным на шаге 1. Связываемые слои не обязательно должны быть расположены последовательно. Значок связи появляется рядом с каждым неактивным связанным слоем (рис. 14.69).

     По  желанию. Выберите инструмент Move (Перемещение), нажав клавишу V, затем нажмите кнопку мыши и перетащите связанные слои в окне изображения 

     3.Тоновая  и цветовая коррекция

     На  палитре History (История) можно выбрать любой снимок или состояние и использовать его в качестве источника для инструмента History Brush (Восстанавливающая кисть). Перетаскивая курсор данного инструмента, вы восстановите пикселы изображения до выбранного состояния. Аналогичный результат можно получить с помощью опции From Saved (Из сохраненного) инструмента Rubber Stamp (Штамп).

     Далее представлены рекомендации по применению команд корректировки:

  • для удобства редактирования используйте корректирующие слои (инструкции вы найдете ниже, в разделе «Корректирующие слои»);
  • чтобы применить команду корректировки к выделенной области слоя, а не ко всему слою, создайте выделение прежде, чем выбирать команду;
  • для восстановления значений параметров в диалоговом окне нажмите клавишу Alt и щелкните по кнопке Reset (Восстановить);
  • пользуйтесь опцией Preview (Предварительный просмотр) в диалоговых окнах команд подменю Adjustments (Корректировки), чтобы видеть, как будет выглядеть изображение после применения команды. При включении этой опции более точно отображаются цвета в режиме CMYK;
  • для того чтобы постепенно уменьшить эффект применения команды, воспользуйтесь командой Edit > Fade (Правка > Ослабить) или нажмите комбинацию
  • клавиш Ctrl+Shift+F - теперь эта функция доступна не только для фильтров;
  • для того чтобы снова открыть диалоговое окно с последними установленными, а не со стандартными значениями параметров, нажмите клавишу Alt при выборе команды либо добавьте к «горячим» клавишам Alt

     В программе Photoshop с помощью фильтра  можно получить бессчетное количество эффектов, начиная от небольшого увеличения резкости и заканчивая нелепыми искажениями, (рис. 18.1). Например, фильтры Blur (Размытие) или Sharpen (Резкость) можно использовать для едва заметного ретуширования изображения; фильтры Color Halftone (Цветной растр), Find Edges (Выделение краев), Emboss (Рельеф) или Wind (Ветер) -для более ярких эффектов; Artistic (Художественный), Brush Strokes (Мазки кисти), Sketch (Эскиз) или Texture (Текстура) - для создания изображения, «нарисованного» вручную; Lighting Effects (Эффекты освещения) - для того, чтобы осветить изображение. Фильтр можно применить как к слою в целом, так и к его выделенной части. Прежде чем применить фильтр к выделенной области, необходимо растушевать ее, чтобы она не слишком выделялась на изображении после фильтрации. 

     Ключевые  слова

     Слои  похожи на чистые лоскутки ацетатной  ткани: непрозрачные там, где есть какой-либо рисунок, и прозрачные там, где рисунка нет

     Команда Align Layers (Выровнять слои) используется для выравнивания границ связанных слоев 

     Иллюстративный  материал 

     Лекция  №10

     Тема: Основы интерфейса 3ds max, использование окон проекций для просмотра сцены и базовые операции над объектами. 

     План:

     1. Основные области интерфейса 3ds max

     2. Панель меню. Панели инструментов

     3. Окна проекций 

     1. Основные области интерфейса 3ds max

     Разработка 3D Studio МАХ была начата в 1993 году, когда группе Kinetix, входящей в состав Autodesk, поручили создать новый продукт на базе пакета 3D Studio для MS DOS. Его главными особенностями должны были стать: полная поддержка Windows, графический интерфейс, объектно-ориентированная архитектура. Работа над 3D Studio MAX 1.0 и 3D Studio 4.0 велась экспертами из двух независимых компаний Kinetix и Yost Group.

     Первая  версия 3D Studio MAX вышла в 1995 году. Уже тогда некоторые специалисты осторожно высказывали мнение, что МАХ может конкурировать с другими пакетами трехмерной графики. Структура программы подразумевала, что любую функцию - от создания простейшего объекта до многоноточпой визуализации - может выполнить дополнительный модуль, выпущенный Kinetix или любой другой группой разработчиков. Первый такой модуль появился в том же году и назывался Character Studio. Он был предназначен для сложной скелетной анимации персонажей. С тех пор Character Studio развивается вместе с МАХ, который стал первым профессиональным пакетом, полностью ориентированным на ОС Windows.

     3ds max является очень сложным программным пакетом. Количество команд, режимов, опций и инструментов достигает нескольких тысяч. И чтобы у пользователя была возможность быстрого доступа, на экране должно остаться максимум места для окоп моделирования.

     Вид окна программы после запуска может быть путающим из-за большого количества различных кнопок, пиктограмм и панелей.

     Для того чтобы избежать путаницы, обозначим  основные области интерфейса 3ds max. Всего их пять:

     - окна проекций  (viewport);

     - панель (строка) меню (menu bar);

     - основная панель инструментов (main toolbar);

     - командная панель (command panel):

     -строка состояния (status line).

     Простейшие  элементы интерфейса

     Перед тем как перейти к основным областям интерфейса 3ds max, опишем про стейшне элементы, из которых, собственно, и состоит интерфейс. Часть из них похожа на стандартные элементы Windows, другую часть вы могли видеть в графических приложениях, например СВИТКИ или плавающие панели. Начнем с самых простых, базовых элементов:

     - курсор мыши. При выполнении различных операции н 3ds max курсор меняет свою форму. Существует несколько десятков разных курсоров ;

     -всплывающая подсказка (tooltip).

     -выпадающий список (drop-down menu).

     -пола числового ввода (numeric input field).

     -контекстнозависимое меню (context-sensitive menu).

     - прикрепленная панель (flyout).

     -свиток (rollout).

     - плавающее окно (floater).

     -плавающая  панель инструментов  (lloating loolbar).  

     2. Панель меню. Панели инструментов

     Панель  меню есть практически в любом Windows-приложении. Такая панель в 3ds max отличается довольно большим количеством меню -их 15, и это число возрастает от версии к версии. Перечислим пункты меню Sds max и укажем их назначение: -File (Файл). Tools (Инструменты). Group (Группирование). Views (Виды). Create (Создать). Modifiers (Модификаторы). Character (Персонаж). reactor. Animation (Анимация). Graph Editors (Графические редакторы). Rendering (Визуализация). Customize (Настройка). MaxScript. Help (Справка).

Информация о работе Лекции по компьютерным технологиям