Лекции по компьютерным технологиям

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Октября 2009 в 18:47, Не определен

Описание работы

Лекционный материал

Файлы: 1 файл

Лекции КГ (рус).doc

— 332.50 Кб (Скачать файл)

     Направляющая  линия обладает всеми свойствами отдельной линии координатной сетки, но размещается на странице индивидуально  и в любом месте. Активность направляющих определяет режим Snap To Guides (Привязать  к направляющим), которым можно  управлять с помощью одноименной команды меню View (Вид) или кнопки панели атрибутов.  

     2. Выравнивание объектов. Распределение  объектов. Стопка и слои объектов. Диспетчер объектов. Группировка  и разгруппирование. Соединение  и разъединение. Объединение и  пересечение. Исключение

     О программе CorelDraw традиционно сложилось  представление как о мощном и  удобном средстве создания рекламных  материалов, логотипов, иллюстративной и художественной графики. Действительно, именно в этих областях программа  имеет самое широкое распространение. Однако не следует забывать о некоторых возможностях программы, превращающих ее в эффективное средство разработки инженерной и научной документации. С помощью CorelDraw можно создавать точные машиностроительные и архитектурные чертежи, строить графики, иллюстрировать учебные материалы. Для целей точного позиционирования объектов относительно рабочего листа и друг друга, управления проектом в целом и его отдельными элементами служат специальные средства CorelDraw

     Диалоговое  окно Align and Distribute (Выровнять и распределить) открывается после щелчка на одноименной строке в меню Arrange (Упорядочить). На вкладке Align (Выравнивание) предлагаются средства выравнивания объектов относительно центра или края страницы, а также относительно других объектов или опорных точек направляющей сетки. На вкладке Distribute (Распределение) задают равномерное распределение объектов относительно других объектов или страницы документа. Управление выравниваем и распределением в сочетании с возможностью явно задавать размеры и положение объектов на панели свойств позволяет выполнять чертежи с точностью до третьего знака после запятой, что вполне достаточ но для подавляющего большинства инженерных задач.

     Операции  над группами объектов

     К операциям над группами объектов относятся группировка Arrange ► Group (Упорядочить ► Группировать), комбинирование Arrange ► Combine (Упорядочить ► Ком¬бинировать), а также логические операции пересечения (логическое «И»), отсече¬ния (логическое вычитание), объединения (логическое «ИЛИ»). Логические операции доступны из строки меню: Arrange ► Shaping (Упорядочить ► Объединение) или из сты¬куемой палитры Shaping (Объединение). Группировка. Группировка объектов заключается в их выборке инструментом Pick Tool (Указатель) с последующей фиксацией взаимного расположения командой Group (Группировать). При этом свойства сгруппированных объектов не меняются, допустима группировка с многократным вложением групп друг в друга. Обратная one рация происходит пошагово — Ungroup (Отменить группировку) — или сразу н всеми отдельными объектами, сколько бы уровней вложения групп не существовало — Ungroup All (Разгруппировать все). Все команды группировки (разгруппровки) доступны на панели свойств или из меню Arrange (Упорядочить). Комбинирование. Комбинирование — Arrange ► Combine (Упорядочить > Компоновать) — отличается от группировки тем, что в результате операции создается новый итоговый объект, наследующий свойства объекта, выбранного последним.Даже если объекты не соприкасаются друг с другом, комбинирование привод присвоению итоговому объекту свойств последнего объекта. Если объекты пересекаются, в зоне пересечения свойства заполнения меняются на значение «без заполнения». Обратная операция — Arrange ► Break Apart (Упорядочить ► Разъединить) — при¬водит к разъединению объектов с сохранением присвоенных им во время операции комбинирования свойств. Однако зона пересечения при этом вновь обретает исход¬ные свойства заполнения, так как принадлежит уже разным объектам. Команда комбинирования доступна на панели свойств, команда разъединения — только из меню Arrange (Упорядочить)

     Логические  операции

     Управление  логическими операциями над объектами  удобнее осуществлять из стыкуемой  палитры Shaping (Объединение) (рис. 16.38). Однако эти средства доступны также из меню: Arrange ► Shaping (Упорядочить ► Объединение).

     Операция  ИЛИ

     Операция Weld (Объединение) соответствует логической операции «ИЛИ». Выбранные объекты  образуют единый контур, свойства которого наследуются от объекта, выбранного последним. Если выбранные объекты не пересекаются, образуется ито¬говый единый объект, не имеющий общего контура, но также наследующий свойства последнего выбранного объекта. Если объекты не пересекались, возможна обрат¬ная операция Arrange ► Break Apart (Упорядочить ► Разъединить), но исходные свойства объектов при этом не вос¬станавливаются. В палитре Shaping (Объединение) (рис. 16.37) необхо¬димо щелкнуть на кнопке Weld (Объединение). В окне будет показан образец результата операции. Флажками Source Object (Других объектов) и Target Object (Объекта назначения) в разделе Leave Original (Сохранять оригинал) можно выставить режим сохранения копий исходных объектов.

     Операция  вычитания

     Операция Trim (Исключение) соответствует логическому  вычитанию. Выбранные объекты должны иметь зону пересечения, потому что именно она вычитается из итогового объекта, выбранного последним. Исходные объекты не объединяются, их свойства не передаются. Объект-источник (выбранный первым) вообще не претерпевает никаких изменений. Обратная операция невозможна, и восстановление исходного состояния доступно только путем отмены команды: Edit ► Undo (Правка ► Отменить). В палитре Shaping (Объединение) необходимо щелкнуть на кнопке Trim (Исключение). В окне будет показан графический пример итога операции. Флажками Source Object (Других объектов) и Target Object (Объекта назначения) в разделе Leave Original (Сохранять оригинал) можно выставить режим сохранения копий исходных объектов

     Операция  И

     Операция Intersection (Пересечение) соответствует  логической операции «И». Выбранные объекты должны иметь зону пересечения, потому что именно она остается в качестве итогового объекта. Исходные объекты исчезают. Итоговый объект наследует свойства объекта, выбранного последним. Обратная операция невозможна, и восстановление исходного состояния доступно только путем отмены команды: Edit ► Undo (Правка ► Отменить). В палитре Shaping (Объединение) необходимо щелкнуть на кнопке Intersection (Пересечение). Флажками Source Object (Других объектов) и Target Object (Объекта назначения) в разделе Leave Original (Сохранять оригинал) можно выставить режим сохранения копий исходных объектов. Объекты PowerClip. В программе CorelDraw существует особый класс объектов называемый PowerClip (Обрезка). 

     3. Преобразование объекта в кривые

     Из  того что нам известно про различные объекты CorelDRAW и их поведение при выполнении над ними операций можно с полным основанием сделать вывод, что кривые (замкнутые и незамкнутые) представляют собой наиболее фундаментальный, базовый класс объектов. Например, какие бы объекты ни входили в совокупности выделенных и указанных объектов при выполнении операций объединения, исключения и пересечения, в результате получается объект, относящийся к классу кривых, или совокупность таких объектов. К кривым применимы все без исключения операции преобразования объектов, доступные в CorelDRAW. Из-за этого во многих случаях возникает необходимость явного преобразования объекта в кривую. Нам уже приходилось сталкиваться с этой операцией (например, в последнем упражнении), поэтому ограничимся несколькими замечаниями. Чтобы преобразовать выделенные объекты в кривые, достаточно выбрать команду Convert To Curves (Преобразовать в кривые) или щелкнуть на соответствующей ей кнопке панели атрибутов (на ней изображен кружок с четырьмя узлами).

     При преобразовании текстов в кривые обычно получаются очень сложные  объекты с большим количеством  узлов, и при выполнении операций с такими объектами скорость работы заметно снижается. Поэтому рекомендуется  перед преобразованием в кривые разбить тексты нч сравнительно небольшие блоки 

     Ключевые  слова

     Inches (дюймы) — единица измерения, принятая по умолчанию. Дюйм равен приблизительно 25,4 мм.

     Millimeters (миллиметры) — основная единица измерения в соответствии с российскими стандартами оформления графических документов, поэтому рекомендуется сразу же изменить разметку линеек на миллиметры, если нет веских причин для выбора других единиц.

     Picas; points (пики и пункты) — основные полиграфические единицы измерения длины. Пункт равен 1/72 дюйма или приблизительно 0,35 мм. Пика равна 12 пунктам. В этих единицах константа 1,5 означает одну пику и пять пунктов, то есть 17 пунктов. Традиционной областью применения этих единиц остается задание высоты символов текста и связанных с текстом интервалов (например, величины интерлиньяжа).

     Pixels (пикселы) — относительные единицы измерения, равные размеру элементарного фрагмента точечного изображения (пиксела 

     Иллюстративный  материал

     Электронный учебник «Видеопрактикум по изучению компьютерной графики» Якимчук Н.В. 

     Лекция №8

     Тема: Интерфейс графического редактора Adobe PhotoShop 

     План:

  1. Рабочая область, стандартные элементы, палитра инструментов. Открытие изображений, информация о документе, масштаб демонстрации

     2.Панель  инструментов  

     1.  Рабочая область, стандартные  элементы, палитра инструментов. Открытие изображений, информация о документе, масштаб демонстрации

     В операционной системе Windows 95, 98, ME, 2000, ХР или NT щелкните по кнопке Start (Пуск), расположенной на панели задач, выберите Programs (Программы), затем Adobe, Photoshop 7.0 и щелкните по элементу Adobe Photoshop 7.0 Любое изображение можно создать, открыть, редактировать и сохранить в 12 различных форматах Photoshop. Но обычно используются только несколько форматов: TIFF, GIF, JPEG, EPS и собственный формат файла программы Photoshop

     Для того чтобы активизировать инструмент, пиктограмма которого в данный момент видна на экране, щелкните по ней. Рядом  с некоторыми пиктограммами расположена  маленькая стрелочка. Если по ней  щелкнуть, раскроется всплывающая палитра, где можно выбрать инструмент, входящий в ту же группу.

     Еще удобнее вызывать инструменты при  помощи клавиатуры (запомните буквы, указанные на следующих страницах  для каждого инструмента). Если вы забыли клавишную комбинацию, наведите курсор на пиктограмму инструмента, задержите на несколько секунд, и всплывающая подсказка напомнит ее вам (рис. 1.1). Чтобы попеременно вызывать входящие в какую-либо группу инструменты, пиктограммы которых спрятаны, нажимайте клавишу Shift и соответствующую «горячую» клавишу. Также можно, нажав клавишу Alt, щелкнуть по пиктограмме видимого инструмента.

     При работе в системе Windows выберите Window > Show Status Bar (Окно > Показать строку состояния), чтобы отобразить строку состояния, или Hide Status Ваг (Спрятать строку состояния), чтобы скрыть ее. 

     2.Панель  инструментов 

     Для того чтобы активизировать инструмент, пиктограмма которого в данный момент видна на экране, щелкните по ней. Рядом  с некоторыми пиктограммами расположена  маленькая стрелочка. Если по ней  щелкнуть, раскроется всплывающая палитра, где можно выбрать инструмент, входящий в ту же группу.

     Еще удобнее вызывать инструменты при  помощи клавиатуры (запомните буквы, указанные на следующих страницах  для каждого инструмента). Если вы забыли клавишную комбинацию, наведите курсор на пиктограмму инструмента, задержите на несколько секунд, и всплывающая подсказка напомнит ее вам (рис. 1.1). Чтобы попеременно вызывать входящие в какую-либо группу инструменты, пиктограммы которых спрятаны, нажимайте клавишу Shift и соответствующую «горячую» клавишу. Также можно, нажав клавишу Alt, щелкнуть по пиктограмме видимого инструмента.

     Для каждого инструмента задаются свои собственные параметры (например, режим смешивания, значение непрозрачности) на панели опций, расположенной вверху экрана (подробнее о панели опций рассказано в разделе «Панель опций» этой главы) - см. рис. 1.2. Состав параметров на панели опций изменяется в зависимости от того, какой инструмент выбран.

     На  панели опций с правой стороны  расположена пиктограмма активного  инструмента. Если щелкнуть по стрелочке  рядом с пиктограммой, раскроется выпадающее меню, где вы можете выбрать  другой инструмент. Этот список можно  редактировать, удалять редко используемые и добавлять часто применяемые инструменты. Установки на панели опций сохраняются для каждого инструмента, если их не изменить или не восстановить принимаемые по умолчанию. Загрузить, добавить и сохранить различные комбинации кнопок, а также восстановить принимаемые по умолчанию характеристики инструмента можно с помощью команд меню выпадающей панели (рис. 1.3). Для того чтобы восстановить принимаемые по умолчанию значения опций для всех инструментов, там же выберите команду Reset All Tools (Восстановить все инструменты) либо щелкните по кнопке Reset All Tools в окне Edit > Preferences > General (Правка > Установки > Общие). 

     Ключевые  слова

     Палитра Brushes (Кисти) управляет настройкой параметров инструментов редактирования. Она имеет увеличенный размер, так что ее удобно держать в обойме палитр.

     Палитра File Browser (Обозреватель файлов) предоставляет средства навигации по файловой системе и просмотра изображений различного формата.

     Палитра Info (Инфо) обеспечивает информационную поддержку средств отображения. На ней представлены: текущие координаты указателя мыши, размер текущей выделенной области, цветовые параметры элемента изображения и другие данные.

     Палитра Navigator (Навигатор) позволяет просмотреть различные фрагменты изображения и изменить масштаб просмотра. В окне палитры помещена миниатюра изображения с выделенной областью просмотра.

Информация о работе Лекции по компьютерным технологиям