Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Октября 2009 в 18:47, Не определен
Лекционный материал
3.Управление Материалами
Для управления и настройки многочисленных параметров Редактора Материалов предназначены горизонтальный и вертикальный Toolbars (Панели Инструментов), расположенные снизу и справа от поля ячеек материалов.
Панель Инструментов Редактора Материалов Ниже приводится краткий обзор функциональных кнопок и их описания.
Для
набора имени материала следует
использовать список имен, причем лучше
не применять генерируемые Мах имена
материалов и текстурных карт типа
Material #1, Map #1 и т.д., а именовать подробнее
и информативнее - Dark Plastic, Gold Metal и т.п.
Лекция №15
Тема:
Визуализация и анимация
План:
1.
Основные понятия и
2.Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
3. Трехмерная сцена в движении
4.Основные
характеристики Анимации
1.
Основные понятия и
Итак,
вы подошли к разбору последнего
раздела Мах, хотя в той или
иной мере ранее неоднократно пользовались
инструментами Rendering (Визуализации).
При просмотре результатов моделирования,
отладке материалов, обсчете анимационных
последовательностей вы обычно выполняли
левый щелчок на кнопке Render Scene (Визуализировать
Сцену) в Main Toolbar (Основной
Панели Инструментов)
и визуализация происходила с использованием
настроек по умолчанию. Однако такой режим
зачастую недостаточен для получения
реалистичного результата, достаточно
вспомнить пример с вращением пропеллера
в предыдущей главе. Поэтому остановимся
на способах настройки и управления
Rendering (Визуализацией).
2.Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
В Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) находится группа кнопок и раскрывающийся список, позволяющие задавать режимы Rendering (Визуализации) Далее рассмотрим их особенности:
Render Scene (Визуализировать Сцену) - основная кнопка для вызова одноименного диалогового окна, позволяющая выполнить настройку всех базовых параметров Визуализации. Перед нажатием этой кнопки следует выбрать требуемое активное видовое окно (обычно это окно камеры), хотя есть возможность задать его позднее. Рассмотрим основные из настроек этого окна:
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
В результате в Framebuffer (Виртуальном Кадровом Буфере) - служебном окне, рассматриваемом далее, будет отображен выбранный фрагмент, а остальная часть сцены скрыта.
Дополнительное диалоговое окно Render Bounding Box / Selected (Визуализировать Габаритный Контейнер Выделения) дает возможность указать пропорции окна вывода.
3. Трехмерная сцена в движении
Любая трехмерная сцена, как бы детально она не была проработана, требует показа с различных точек зрения для выявления всех нюансов заложенных художником трехмерной графики. Однако во многих случаях при демонстрации объектов и процессов, изменяющихся в реальном времени даже множественные «снимки» с различных ракурсов не дают полного представления и эффекта присутствия. В самом деле, такие трехмерные сцены как низвергающийся водопад, падающие и искрящиеся снежинки или дымящая печная труба лесной избушки теряют очень многое при статическом рассмотрении. Именно для придания реализма неживым трехмерным мирам существует Анимация, или оживление.
Анимация
характеризуется изменением сцены во
времени и имеет целый ряд параметров
и инструментов управления. Почти все
настройки и функции в среде Мах допускают
анимацию. Перейдем к рассмотрению основных
характеристик и инструментов управления
анимацией.
4.Основные характеристики Анимации
Созданной геометрии сцены, назначенным материалам и установленным источникам света и съемочным камерам в среде Мах может быть присвоена последовательность изменений, которую характеризуют несколько базовых параметров:
Располагаемые на треке ключи отображаются как кружки серого цвета и имеют временную координату, означающую номер кадра, который они описывают.
При выборе ключа становятся доступны для редактирования его свойства (например, координаты, углы, проценты и т.п.).
Описанные характеристики составляют основу анимации трехмерных сцен и регулируются различными элементами управления. Рассмотрим их типы и основные параметры.
Основные элементы управления Анимацией
Для создания и редактирования описанных характеристик анимации в среде Мах существуют следующие инструменты:
Time Bar (Временная Шкала), Track Bar (Шкала Треков), Track View (Просмотр Треков).
Разберем подробнее каждый из инструментов управления анимацией.
Панель Управления состоит из функциональных кнопок и текстового поля номера текущего кадра: Set Keys (Установить ключ), Toggle AutoKey Mode (Переключатель в режим автоматического создания ключей), Toggle Set Key Mode (Переключатель в режим ручного создания ключей), Go to Start (Перейти в Начало) , Previous Frame (Предыдущий Кадр), Play Animation / Play Selected (Воспроизвести Анимацию / Воспроизвести Анимацию Выделения) , Next Frame (Последующий Кадр) , Go to End (Перейти в Конец), Key Mode Toggle (Переключатель Ключевого Режима), Time Configuration (Конфигурация Шкалы Времени),
Frame Rate (Кадровая Частота) - эта группа содержит переключатели для выбора частоты кадров анимации. Можно назначить один из следующих режимов: NTSC (Телевизионный Стандарт США и Японии), PAL (Европейский Телевизионный Стандарт), • Film (Киностандарт), • Custom (Пользовательский) ,
Time
Display (Отображение Временных
Animation (Анимация) - настройки этой группы позволяют определить установки Active Time Segment (Активного Сегмента Времени). Для этого служат счетчики Start Time (Начало), End Time (Конец) и Length (Длина), а счетчик Current Time (Текущий Временной Интервал) необходим для просмотра анимации без выхода из диалога.