Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Декабря 2011 в 18:48, курсовая работа
Цель: показать эффективность использования ролевых игр для повышения качества знаний учащихся при изучении информатики.
Объект исследования: процесс обучения информатики с использованием ролевых игр.
Предмет исследования: ролевые игры их дидактические возможности, влияющие на повышение качества знаний учащихся при обучении информатике.
Введение 2
Глава I Основные понятия ролевой игры в учебном процессе 6
1.1 Игра и история её возникновения 6
1.2 Структура и функции ролевых игр на разных возрастных этапах 8
1.3 Обучающие возможности и этапы ролевых игр 13
Глава II Методика использования ролевых игр на уроках 16
информатики 16
2.1 Анализ опыта ученых по использованию ролевой игры на уроках 16
2.2 Методическое обеспечение повышения качеств знаний через использование ролевых игр 19
2.3 Исследовательская часть 30
Заключение 31
Список литературы 32
Подбор ролей должен осуществляться таким образом, чтобы формировать у школьников активную жизненную позицию, лучшие человеческие качества личности: чувство коллективизма, взаимопомощи и взаимовыручки и т. п.
Второй компонент ролевой игры - исходная ситуация - выступает как способ ее организации. При всем разнообразии определения понятия ситуации мы исходим из того, что при создании ситуации необходимо учитывать и обстоятельства реальной действительности, и взаимоотношения коммуникантов.
Третий компонент ролевой игры - ролевые действия, которые выполняют учащиеся, играя определенную роль. Ролевые действия как разновидность игровых действий органически связаны с ролью - главным компонентом ролевых игр - и составляют основную, далее неразложимую единицу развитой формы игры. Они включают вербальные и невербальные действия, использование бутафории.
Классификацию
ролевых игр (РИ) можно провести по
различным признакам. РИ делятся
на классы в зависимости от способа
их создания и места проведения, по уровням
сложности и по временному или целевому
признаку.
I. Территориальные признаки
II. Уровень сложности
III. Целевой и временной признаки
Применение ролевой игры в обучении - яркий пример двуплановости, когда педагогическая цель скрыта и выступает в завуалированной форме.
Анализ литературы по использованию ролевой игры в обучении показывает, что игра - явление полифункциональное. Рассмотрим, какие же функции она может выполнять.
Ролевую игру можно отнести к обучающим играм, поскольку она в значительной степени определяет выбор средств, способствует развитию навыков и умений, позволяет моделировать общение учащихся в различных ситуациях другими словами, ролевая игра представляет собой упражнение для овладения навыками и умениями в условиях межличностного общения. В этом плане ролевая игра обеспечивает обучающую функцию.
Трудно
переоценить воспитательное значение
ролевой игры, ее всестороннее влияние
на подростка. Игра помогает сплотить
детский коллектив, в активную деятельность
вовлекаются застенчивые и
Вместе с тем дети с удовольствием играют роли отрицательных персонажей с целью высмеять их отрицательные черты. То есть, мы говорим о воспитательной функции ролевых игр.
Ролевая игра формирует у школьников способность сыграть роль другого человека, увидеть себя с позиции партнера по общению. Она ориентирует учащихся на планирование собственного поведения и поведения собеседника, развивает умение контролировать свои поступки, давать объективную оценку поступкам других. Следовательно, ролевая игра выполняет ориентирующую функцию.
Характеризуя детскую ролевую игру, А.Н.Леонтьев подчеркивает, что противоречие, несоответствие между потребностью действия у ребенка и невозможностью осуществить требуемые действием операции может разрешиться в одном-единственном типе деятельности - в игровой деятельности. В игре такого рода противоречие характеризует и детей подросткового возраста. Более того, подростки стремятся к общению, к взрослости, а ролевая игра дает им возможность выйти за рамки своего контекста деятельности и расширить его. Обеспечивая осуществление желаний подроста, ролевая игра тем самым реализует компенсаторную функцию.
Таким образом, ролевая игра выполняет в учебном процессе 5 основных функций: мотивационно-побудительную, обучающую, воспитательную, ориентирующую и компенсаторную.
Ролевая игра также обладает большими обучающими возможностями:
Таким образом, ролевая игра обладает большими возможностями в практическом, образовательном и воспитательном отношениях.
Компьютерные игры интересны, некоторые из них полезны, развивают, обучают и тренируют. Но так называемая деловая игра, где нужно моделировать обстановку делового партнерства, конкуренции и сотрудничества, оказывается более привлекательной даже при воображаемом использовании компьютера.
В образовании основной движущей силой является учитель, именно от уровня профессионализма учителя и от его умения ориентироваться в многообразии технологий, методов, способов, приемов зависит качество знаний его учеников. Анализ педагогического опыта подтвердил, что повышения качества знаний можно добиться при использовании в образовании ролевых игр.
М.И.Сорнякова рассматривает использование ролевых игр как средство повышения качества знаний учащихся на уроке. Важное место здесь занимает игровая деятельность – ролевая игра, посредством которой осуществляется влияние данной деятельности на повышение качества знаний учащихся.
Повышение качества образования при использовании ролевой игры будет происходить наиболее эффективно, если:
Целью игровой деятельности является создание технологий устойчивых развитий качества образования разработка инструментария образовательной деятельности участников образовательного процесса на пути к качеству.
Л.А.Соколова, к рассмотрению позиций обращает внимание на эффективность использования ролевых игр на уроках информатики перед учителем информатики стоит важнейшая задача: не только сообщить учащимся определенную сумму знаний в соответствии с современными требованиями общеобразовательного научно технического прогресса, развивать их умения и навыки, но, главное, у учащихся должны быть привиты стремление непрерывному совершенствованию знаний, умению самостоятельно пополнять их и применять на практики. Все чаще основным помощником в получении новых знаний становиться персональный компьютер.
Главным
результатом ролевых игр
Практика показывает, что учащиеся, приступающие к изучению информатики, имеют очень разный стартовый уровень знаний и умений. У некоторых школьников уже есть опыт работы в различных областях информатики и с различными программными средствами, для других ребят обучение необходимо начинать с привития элементарных навыков работы с техническим средствами. Кроме того, знания детей с высоким уровнем подготовки, как правило, не выстроены в логике курса, и требуется идентификация пробелов в знаниях с последующей коррекции. Реализация ролевых игр на практике помогает решить обозначенную проблему и ведет к изменению позиции учителя: из носителя готовых знаний он превращается в организатора познавательной, исследовательской деятельности учеников.
Описывается целесообразность и эффективность ролевых игр в достижении оптимальных результатов качества знания, Н.Д. Тамошина предлагает использовать специальный метод групповой работы, направленный на генерацию новых идей, стимулировать творческое мышление. Новый век поставил задачу изменения мышления в сторону творческого начала. И ролевые игры на уроке информатики позволяет обучить учеников не только компьютерным технологиям, но и приемам самостоятельной работы от выбора предложенных тем по школьным дисциплинам до постановки целей, рождения гипотез. При использовании этого метода Н.Д. Тамошина отмечает улучшение качества знаний на уроках информатики [9, С. 15-19]. Участие в ролевой игре так же вызывает у школьников положительный эмоциональный настрой на урок:
осознание своих возможностей;
радость овладения более совершенными формами деятельности;
чувство удовлетворения при достижении успеха.
Ознакомление с опытом ведущих педагогов — практиков, изучение методических и практических закономерностей по использованию ролевых игр для повышения качества знаний учащихся по информатике, предложенных в их работах, легло в основу подготовки и проведения педагогического эксперимента по исследуемой проблеме.
Информация о работе Методика использования ролевых игр на уроках 16 информатики