Подвижные игры в туризме

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Ноября 2010 в 10:18, Не определен

Описание работы

1 Введение
2 Теория подвижных игр
3 Физическая подготовка туриста
4 Соревнования по спортивному ориентированию
5 Соревнования по туристской технике
6 Примеры подвижных игр
7 Список литературы

Файлы: 1 файл

подвижные игры. Реферат.doc

— 73.00 Кб (Скачать файл)

    Характеристика  основных этапов туристской полосы препятствий.

    Этап  «Постановка палатки» - самый интересный этап полосы препятствий. Несмотря на простоту техники установки палатки (на первый взгляд), качество установки часто страдает (перекос, обвисание стенок и скатов).

    Постановка  палатки поизводится на двух больших  и десяти маленьких кольях, не используя  оттяжки середины боковых скатов и такиеже оттяжки у пола палатки. Заранее оговаривается установка больших кольев (со середины или снаружи палатки). Оборудование: палатка, два больших и десять маленьких колышков.

    Этап  «Навесная переправа» - наиболее технически сложный этап, который демонстрирует силу и ловкость участников соревнований. Для школьников оптимальной длиной этапа считают 15-25 м. Точки старта и финиша должны находится от 1 до 2 м от земли.

    При подготовке этапа к соревнованиям  следует иметь в виду, что переправу  лучше наводить через реку, ручей или овраг. Нельзя наводить переправу над острыми камнями и пнями. Один конец веревки закрепляется на опоре с помощью узла «удавка», затем пропускается через карабин, закрепленный на основной веревке с помощью узла «проводника». После этого несколько человек, используя получившийся палиспат, натягивают веревку до нужного состояния. Учитывая, что при натягивании узел «проводника» может сильно затянуться, перед натягиванием следует заложить в узел деревянную чурку. Свободный конец веревки крепят за дерево. В случае прохождения переправы по нисходящей линии следует предусмотреть на финише тормоз, так как участник, развивая большую скарость, может удариться о финишную опору. В качестве тормоза можно использовать оттяжки-репшнуры, прикрепленные к основной веревке «схватывающим» узлом. Точка крепления тормоза должна быть удалена от опоры на расстояние не менее 1,5 м.

    Этот  этап обслуживается судейской бригадой, состоящей из пяти человек: старший  судья, два судьи на старте и два  на финише. Переправа осуществляется на двух карабинах с использованием «грудной обвязки» и «бесетки».

    Оборудование: основная веревка (три штуки по 30-40 м), вспомогательная веревка  для  ограничения старта и финиша (две  штуки по 50 м). вспомогательные веревки  для участников, карабины для натягивания веревок (две-четыре штуки), репшнуры, альпинистские пояса, карабины (абалаковские с муфтой), рукавицы – по числу участников.

    Этап  «Спуск-подъем по склону» включаются, если имеется подходящий участок. Подъем или спуск осуществляется спортивным способом по веревке, закрепленным на верхнем конце. Для обеспечения безопасности на этом этапе судейская коллегия организует страховку. При этом участник идет на грудной обвязке, соединенной с основной веревкой схватывающим узлом.

    При спуске участника держать за нижний конец веревки не разрешается. Не разрешается также придерживаться за кусты, касаться руками земли.

    Этап  «переноска пострадавшего». В положении оговаривается способ переноски пострадавшего. Как правило, переноску пострадавшего на соревнованиях осуществляют на носилках из шестов и штормовок. Длина этапа не должна превышать 100 м и должна проходить по открытому участку местности.

    Оборудование: два шеста и две штормовки.

    Этап  «Преодоление водной преграды». Преодолевать водную преграду можно различными способами Чаще всего это делается по бревну со страховкой или без страховки в зависимости от положений. В этом случае длина переправы не должна превышать 15 метров. Иногда организуют переправу по качающемуся бревну.

    Другие  этапы. В зависимости от возраста участников соревнований, их умений и туристического опыта в соревнования могут быть включены такие этапы, как разжигание костра и кипячение на нем на нем воды, укладка рюкзака, соревнования по топографии.

    В состав полосы препятствий могут  входить и другие элементы. Результат команды определяется по числу времени прохождения дистанции При оценке качества прохождения полосы судьи пользуются штрафным временем.

    Практика  показывает, что введение штрафного  времени для оценки качества прохождения  этапов туристской полосы повышает ответственность участников соревнований на всех этапах туристской полосы.  

    Подвижная игра с элементами туризма:

      Альпинисты. Вдоль границ площадки (стен зала) расставлены препятствия, которые ученики, продвигаясь в колонне по одному, последовательно преодолевают: влезают на гимнастическую стенку, проходят по ней боком; перелезают через бревно или подлезают под него; переходят по «камешкам» (кружечкам, нарисованным на земле, или разложенным кирпичам), через «горный ручей», проходят по рейке гимнастической скамейки, изображающей мостик, через ров и т. д. Учитель отмечает, кто лучше всех преодолел препятствия.

    Салки в лесу. Для игры выбирают поляну. Участникиразбигаются в разные стороны от водящего, который старается догнать и остановить (осалить) кого-нибудь из них.

    Спасаясь  от погони, играющий подбегает к  любому дереву и прикасается к  нему, в этот момент его осалить  нельзя. Если же водящий хочет продолжить преследование этого играющего, то ему надо громко считать до пяти, отступая с каждым разом от дерева. Прежде чем счет закончится, тот, кто стоит у дерева, отбегает, и погоня продолжается. Водящего сменяет тот, кого он осалит.Можно провести игру несколько изменив правила. Нельзя осалить играющего, когда его ноги не касаются земли, т. е. он стоит на пне, подтягивается , ухватившись за сук, обхватывает ствол руками и ногами.

    Можно устроить на поляне и «салки-пересекалки». В этом случае любой из играков, желая выручить товарища, пересекает дорогу водящему. Тогда он начинает преследовать того, кто пересек ему дорогу.

    Погоня  за «лисицей». Игра поводится на местности, где есть естественные препятствия

    На 8-10 играющих, выполняющих роль «охотников», назначают одну «лису». Она надевает сумкучерез плечо с мелкими кусочками  бумаги. Таких листков размером 6x6см в каждой сумке должно быть не менее 100-150 штук. У каждой «лисы» бумажки одного цвета. На расстоянии 2-3 км от сборного пункта (поляны, опушки) намечают финиш Туда заранее отправляют двоих-троих судей. «Лисы»убегают в направлении финиша, а через три-четыре минуты вдогонку бегут «охотники». Их задача поймать ушедших раньше, чем они доберутся до конечного пункта.  «Лисы» - проворные и выносливые бегуны. Через 10-15 шагов они выбрасывают бумажки, оставляя, таким образом, следы, петляют по лесу, чтобы преследователям было труднее их догнать. При этом они держатся недалеко друг от друга, стараются сохранить между собой связь, т. к. во время игры приходится помогать друг другу, отвлекая на себя внимание преследователей,  «Лиса»считается пойманной, если кому-нибудь из «охотников» удастся ее запятнать. Во время погони преследователи собирают выброшенные «лисами»бумажки и на финише сдают их руководителю. Игру ведут до тех пор, пока непойманные «лисы»прибегут к финишу. Но если хоть одна достигнет финиша, то победа на их стороне. Побеждают «охотники» в том случае, если «лисам» не удалось добраться до финиша.

    Шагомеры. Перед началом игры все участники измеряют длину своего шага. Для этого определенное расстояние, например 100 метров, надо пройти, подсчитывая шаги, а затем это расстояние разделить на их число.

    Задача  игры узнать, кто из ребят точнее может определитьрастояние между  двумя точками: столбами, деревьями  или флажками, воткнутыми в землю.

    В центре поляны  (футбольного поля) – флаг, от него по пяти-шести радиусам расположены флажки, каждый на разном, но известном руководителю расстоянии от центра. Все участники игры делятся на пары, получают карандаши и бумагу и, пользуясь шагом-меркой, определяют расстояние до указанного флажка. Побеждает тот игрок, кто в паре точнее проведет измерения.

    Затем дают задания игрокам каждой пары определить расстояние от центра до каждого  флажка. Определяют победителя в каждой паре, а затем и среди всех участников.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

    Список  литературы.

  1. С.П. Лукинов, М. М. Мирошниченко; Энциклопедия досуга. Ростов-на-Дону; Изд-во «Феникс», 1996г. – 608 стр.
  2. Игры на воздухе/ Составитель Т. Барышникова: Кристалл, КОРОНА, 1998г. – 288стр.
  3. В часы досуга. Составитель И. Н. Крайнева – СПб: «Кристалл», 1996. – 544 стр.
  4. Энциклопедический словарь. Под ред. Б.А. Введенского: 1967г. – в трёх томах.
  5. Подвижные игры. Составители В.Г. Яковлев, В.П. Ратников; 1977 г.
  6. Туризм. В. И. Курилова: учебное пособие для пединститутов 1988г.
  7. Туризм и спортивное ориентирование. В. И. Ганопольский. 1987г.

Информация о работе Подвижные игры в туризме