Психология учебной деятельности: компоненты, их характеристика и структура

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Декабря 2014 в 17:05, курсовая работа

Описание работы

Цель данной работы – исследование педагогической деятельности и ее психологической характеристики.
Для реализации поставленной цели в работе предполагается решить следующие задачи:
– определить место психологии в деятельности педагога, ее концептуальную характеристику и структуру;
– представить психологические основы педагогического труда;
– рассмотреть грани единства и противоречия педагогики и психологии.

Содержание работы

Введение……………………………………………………………………………3

1. Психология учебной деятельности: компоненты, их характеристика и структура……………………………………………………………………………5
2. Психологические основы педагогического труда……………………………16
3. Педагогика и психология: грани единства и противоречия…………………26

Заключение………………………………………………………………………..51

Список литературы…………………………………………

Файлы: 1 файл

Псих_пед_Аня.doc

— 238.00 Кб (Скачать файл)

По мнению Д.Н. Узнадзе: "Своеобразие игры в отличие от других форм поведения состоит в том, что "игра является генеральной формой поведения: все формы экстрогенного (определяемого внешней необходимостью) могут составить содержание игры". В силу этого игра может быть включена в любой вид деятельности, в том числе использоваться как средство обучения и детей и взрослых разным видам деятельности. Многозначность слова "игра" затрудняет обоснование научного понятия игры, одинаково приемлемого для философии, педагогики, кибернетики и искусствоведения.

Когда говорят о стратегических, управленческих, детских играх, игре актера, психокоррекционных играх, игре воображения, то под игрой подразумевают совершенно разные вещи. Известный психолог и педагог П.П. Блонский утверждал, что "игры" как абстрактной категории - нет, а есть отдельные игры.

Цель данной лекции – рассмотреть игру как средство профессионального обучения психологии.

Лекция предполагает решить следующие задачи:

– представить игру как форму обучения профессии;

– рассмотреть виды игр, их цели и задачи; 

– характеризовать  ролевые и деловые игры.

 

 

 

Основная часть

1. Игра как форма обучения профессии

Психологи относят игру к интрогенному поведению, то есть поведению, детерминированному внутренними факторами личности (потребностями, интересами), в отличие от экстрогенного поведения, определяемого внешней необходимостью.

Современная философия называет в числе ключевых ценностей радость. Именно на получение радости "направлено интрогенное, или "игровое", удовлетворение духовных потребностей как свободная игра человеческих сил".

Стремление получить радость через "свободную игру человеческих сил" можно проиллюстрировать фактами спонтанно возникающих игр взрослых.

Специфика игры в том, что она одновременно ставит человека в несколько позиций: она дает возможность участвовать в лицедействе, импровизации, "забаве". Следует учитывать двуплановость игры. Личность в игре находится одновременно в двух планах: реальном и условном (игровом). В процессе игры оба плана заметно переплетаются и ни один не исчезает.

Принято считать, что игра как форма профессионального обучения появилась в 80-х годах XX века в США в школах бизнеса. Однако первая игра на тему "Перестройка производства в связи с резким изменением производственной программы" была разработана Ленинградской промышленной академией им. С.М. Кирова для тренировки студентов вузов и руководителей фабрично-заводского персонала. Эта игра проводилась в 1936 г. на ленинградской фабрике "Красный ткач" в выходные дни, а также на ряде других предприятий и в вузах.

В настоящее время в нашей стране игровые методы получили широкое распространение как эффективное средство обучения, особенно профессионального.

Место игры в учебном процессе, цели ее использования, соответствие содержанию обучения нельзя понять вне рассмотрения учебной игры как части определенной педагогической системы. Такой педагогической системой нами избрана концепция знаково-контекстного обучения, которая является одним из направлений деятельностного подхода к обучению. Она разработана профессором А.А. Вербицким и с успехом внедряется в практику вузовского обучения.

Поскольку единой научной классификации игр не существует, то мы будем рассматривать игру с позиции, прежде всего, профессионального обучения.

В процессе вузовского обучения студент овладевает двумя видами деятельности: образовательной (учебной) и профессиональной.

Первая имеет целью овладение фундаментальными научными знаниями, учебными умениями и навыками, развитие познавательной сферы и личности будущего специалиста.

Вторая обеспечивает последовательную трансформацию учебной деятельности в профессиональную.

В силу вышесказанного мы будем делить игры на 2 класса:

А) учебные (как средство усвоения научных знаний);

Б) деловые (как средство профессионального обучения).

Не всякое поведение можно назвать игрой. Чтобы называться игрой, необходимо наличие двух аспектов: "делового" и игрового.

Игра отличается от развлечения, ритуала, процедуры наличием выигрыша и мотивации (желания играть). Каждый ход должен приносить удовольствие от игры.

Любая игра, по мнению С.А. Шмакова, обладает следующими чертами:

1) игра - это свободно развивающаяся деятельность, предпринимаемая лишь по желанию, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от его результата;

2) это активный творческий процесс;

3) игра – эмоциональная деятельность;

4) обязательным атрибутом игры является соперничество, состязательность;

5) наличие прямых или косвенных  правил.

Особое место занимает игра в концепции знаково-контекстного обучения, которая разработана профессором А.А. Вербицким.

Известно, что формирование профессиональной деятельности специалиста в системе вузовского и среднего профессионального образования вызывает определенные трудности. Прежде всего, эти трудности связаны с необходимостью сочетать два разных типа деятельности - учебную и профессиональную. Переход от первой ко второй требует длительного процесса адаптации выпускника к избранной профессии, что предполагает не только умения применять знания, но и владеть навыками социального взаимодействия и общения в системе этой профессии. Традиционные методы обучения неспособны решать эти проблемы.

Игровые же формы обучения в наибольшей мере могут способствовать:

а) глубокому усвоению студентами профессиональных знаний через личностную причастность к профессии;

б) приобретению навыков социального взаимодействия в ходе игровых действий.

2. Виды игр, их цели и задачи

Единой классификации игр, предназначенных для обучения профессии, не существует, тем более она отсутствует для обучения профессии психолога. Если за основу классификации игровых форм обучения принять их сложность, то можно разбить их на три вида:

1) анализ конкретных профессиональных  ситуаций;

2) ролевые игры;

3) деловые игры.

Метод анализа конкретных ситуаций состоит в том, что преподаватель предлагает студентам какую-то реальную ситуацию, которая характеризует определенный аспект деятельности психолога.

Затем при совместном обсуждении моделируются альтернативные решения и принимается наиболее подходящее.

Цель – усвоение профессиональных знаний, что предполагает решение следующих задач:

1) иллюстрация профессиональной ситуации;

2) понимание сущности ее (причин  проблемы, мотивации поведения участников  и др.);

3) формирование навыка принятия  решений.

К таким игровым ситуациям можно отнести следующие.

Для специализации Психологическое консультирование:

– Ситуация "Конфликт", целью которой может стать отработка действий консультанта по принятию решений в ситуации конфликта;

– Ситуация "Процесс консультирования" для иллюстрации и усвоения этапов консультационного процесса;

– Ситуация "Семейная ссора" с целью определения различий конструктивной и неконструктивной ссоры.

Для специализации Психология менеджмента:

– Ситуация "Резюме", целью которой является усвоение студентами содержания резюме и формирование умения его составлять;

– Ситуация "Реклама" для анализа качества рекламы;

– Ситуация "Прием на работу" с целью выделения предпочтений и методов диагностики.

Для специализации Клиническая психология:

– Ситуация "Клиническая беседа", целью которой является демонстрация метода, его особенностей и поведения психолога;

– Ситуация "На приеме у врача". Дается описание галлюцинаций со слов пациента. Цель - усвоение типов галлюцинаций;

– Ситуация "Диагноз" (расстройства артикуляции). Цель - определение признаков расстройства

 

3. Ролевые и деловые игры

Ролевые игры

В ролевой игре личность находится в двух планах: реальном и условном (игровом). С помощью ролевой игры студент проигрывает профессиональные и социальные отношения, учится принимать самостоятельные решения.

В основном это небольшие по времени исполнения, с простым сюжетом и ограниченным количеством участников игры.

Для профессии практического психолога возможны игры:

1) "На приеме у консультанта". Роли - клиент, консультант (остальные студенты - зрители);

2) "Сеанс семейной психотерапии". Роли - семья (2, 3, 4, 5, чел.);

3) "Прием на работу". Роли - психолог, различные претенденты на должность;

4) "Алкоголизированная семья". Роли - мать, отец, дети (с определенными типами психологических защит).

Такие ролевые игры может сконструировать каждый преподаватель по своей учебной дисциплине. Здесь обычно широко используются различные фрагменты психотерапевтических техник и тренингов.

Деловые игры

Специфика деловой игры заключается в том, что она моделирует предметное и социальное содержание будущей профессии в целом.

Это, по выражению А.А. Вербицкого, - "тяжелая артиллерия".

Цели деловой игры:

1) формирование целостного представления  о профессиональной деятельности и ее динамике (психолог в центре психологической помощи; психолог в школе; психолог в банке, фирме; психолог в клинике и др.);

2) формирование профессиональной  компетентности специалиста-психолога (профессиональных умений, навыков, способностей);

3) развитие социальной компетентности (умения принимать совместные  решения, способности к управленческой деятельности, творческого отношения к делу; понимания себя и других);

4) формирование профессиональной  мотивации.

Деловая игра выступает как условная практика (квазипрактика), где студенты приобретают профессиональный и социальный опыт, компенсируют разрыв теории и практики (А.А. Вербицкий).

К сожалению, для профессии практического психолога разработки таких деловых игр отсутствуют. Лишь при подготовке психологов-менеджеров можно использовать разработанные деловые игры и тренинги. Однако и здесь они не всегда соответствуют специфике изучаемой профессии.

Следует отметить, что не всякая даже хорошо проведенная игра достигает своих целей. Это связано с тем, что в ходе игры теряется цель или она не учитывается при выборе игры.

Иногда игра используется и как средство контроля (зачета, экзамена). Теоретически это вполне возможно, но содержание игры должно учитывать специфику экзамена (в частности индивидуальное оценивание, полноту знаний по курсу и др.).

Игра не должна заменять собой традиционные формы обучения, а занять свое место в системе активных форм обучения.

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

 

Игра представляет собой особую деятельность, которая расцветает в детские годы и сопровождает человека на протяжении всей его жизни. Неудивительно, что проблема игры привлекала и привлекает к себе внимание исследователей, причем не только педагогов и психологов, но и философов, социологов, этнографов, искусствоведов, биологов. Естественно, что представителей научных отраслей в игре интересуют "свои" аспекты, но все они сходятся во мнении, что игра - неотъемлемая часть человеческой культуры.

Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреактивными возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.

Игру как метод обучения используют в следующих случаях:

– в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;

– как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;

– в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);

– как технологии внеурочной работы.

Понятие "игровые педагогические технологии" включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных игр. В отличие от игр вообще обучающая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

Игровая форма обучения создается на занятиях при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся (студентов) к учебной деятельности.

Реализация игровых приемов и ситуаций происходит по таким основным направлениям:

– дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;

– учебная деятельность подчиняется правилам игры;

– учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;

Информация о работе Психология учебной деятельности: компоненты, их характеристика и структура