Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Марта 2011 в 16:25, курсовая работа
В этой курсовой работе мы рассмотрим, бизнес-план на примере ООО «Megabit». ООО «Megabit»- является компьютерным клубом. Основной вид деятельности которого - это предоставление во временное пользования, населению, компьютерных систем, для удовлетворения его потребностей, в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения, между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга.
В этой курсовой работе мы рассмотрим, бизнес-план на примере ООО «Megabit». ООО «Megabit»- является компьютерным клубом. Основной вид деятельности которого - это предоставление во временное пользования, населению, компьютерных систем, для удовлетворения его потребностей, в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения, между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга.
Наша курсовая работа будет разбита на две части:
1) Мы постараемся полностью изучить этот вид услуги, а также проведем исследования по изучению сильных и слабых сторон наших будущих конкурентов. Плюс ко всему этому мы про анализируем работу нашей будущей фирмы.
2) Этот
раздел самый важный в нашей работе, так
как сюда войдут такие понятия как: стратегия
маркетинга; ценовая политика; организационный
план; производственный план, а также финансовый
план и анализ рисков проекта. Все это
нам поможет сделать вывод, не является
ли наш проект простой авантюрой и выбрасыванием
денег на «ветер».
1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ
ЧАСТЬ
1.1. Описание предприятия и отрасли
Компьютерный клуб «Megabit» будет средним по количеству машин компьютерным клубом (20 шт.), расположенным в спальном районе “Дачная” по соседству с мебельным магазином “Юнна Офис”. Основной вид деятельности – предоставление во временное пользование компьютеров с установленными на них современными играми, дополнительный вид – предоставление услуг Интернета, запись CD-R, услуги сканера и принтера. Клуб должен быть оформлен на высоком уровне и предлагать услуги отличного качества, т.е. поставлять на рынок конкурентоспособную услугу.
Так как спрос на компьютерные развлечения и услуги Интернета является постоянным и мало зависит от сезонности, то вопрос занятия клубом части сегмента рынка компьютерных развлечений в данном микрорайоне является лишь вопросом создания преимуществ перед другими конкурентами уже находящимися на этом рынке.
Создание такого рода клуба предполагает учреждение общества с ограниченной ответственностью «megabit» с минимальным уставным капиталом, составляющим 30 000 рублей. Учредителями указанной фирмы выступают:
1. Чугунов Илья Николаевич
2. Чугунов Иван Анатольевич
3. Майоров Владимир Александрович
Их
доли в уставном капитале равны соответственно
55%, 20% и 25%. Высшим органом управления
Общества является Общее собрание участников,
которое назначает директора, руководящего
и контролирующего деятельность Общества.
Таким образом, для успешной работы клуба
потребуются следующие работники:
На должность директора было предложено назначить Савельева Ивана Павловича, 1972 года рождения, проживающего по адресу: проспект 50 лет Октября 12-26. Наряду с текущим управлением предприятием, принятием хозяйственных решений и предоставлением отчетов по работе предприятия его учредителям Савельев И.П., имея высшее экономическое образование и пятилетний опыт работы по специальности, должен выполнять работу бухгалтера и экономиста, обеспечивая тем самым более эффективную работу фирмы и экономию средств предприятия.
Операторы и охранники будут наняты на конкурсной основе, учитывающей их профессиональные навыки, а также вежливость в общении с клиентами, способность быстро уладить возникшие трудности и решить возможные вопросы.
В качестве потенциальных потребителей услуги выступают подростки в возрасте от 10 до 17 лет, для которых представляет неподдельный интерес возможность ведения виртуальных баталий не с вымышленным врагом, а с живыми людьми. Все это легко реализуется посредством современных компьютерных игр, при этом чувство реальности происходящего напрямую зависит от мощности оборудования, т.к. большинство современных игр просто не пойдут на слабых машинах, а если и пойдут, то явно не доставят большого удовольствия. Учитывая все это, особое внимание в работе фирмы, будет уделяться скорости оборудования, что позволит при соответствующем уровне сервиса привлечь необходимое для получения высокой прибыли число клиентов.
Говоря о конкуренции, необходимо отметить, что целесообразно отнести к числу конкурентов фирмы, предоставляющие услуги, аналогичные услугам клуба. Детальный анализ конкурентов в нашем случае проводится по следующим позициям — месторасположение, время работы, качество и стиль интерьера, качество обслуживания, наличие Интернета, стоимость услуг, наличие мощного оборудования, способного показать современные игры во всей красе, рекламные акции и некоторые другие. Анализировались данные по 4 конкурентам, предоставляющим аналогичные услуги. Краткая характеристика сильных и слабых сторон клуба представлена в табл. № 1.
Анализ сильных и слабых сторон ООО «Megabit»
Сильные стороны | Слабые стороны |
Высокопроизводительные компьютеры | Много конкурентов по городу |
Спозиционированность услуги | Много конкурентов в данном районе |
Деятельность осуществляется по букве закона | Негативное отношение общественности |
Наличие Интернета | Отсутствие постоянной клиентуры |
Удачное месторасположение | |
Проведение рекламных кампаний |
Под
высокой производительностью
Спозиционированность услуги подразумевает ее широкую популярность и отсутствие надобности преодолевать барьеры, связанные с ее внедрением на рынок, даже, несмотря на наличие немаленького количества конкурентов.
Выбор места не случаен. Поскольку деятельность данной организации в основном ориентирована на подростков в возрасте от 10 до 17 лет, наличие по соседству общеобразовательных школ № 7, 33 и 43 позволит сформировать необходимый спрос на услуги, обеспечив хорошую загруженность компьютеров.
Наличие Интернета придаст планируемому компьютерному клубу статус Интернет-кафе. Основная услуга компьютерного клуба – компьютерные игры. В клубе «Megabit» будут предложены следующие основные игры:
Поскольку каждый день в мире появляется несколько новых игр, то, вероятно, ассортимент предлагаемых в клубе игр не будет строго определенным и будет каждый раз обновляться.
В
данном компьютерном клубе будут
предоставляться для просмотра
и прослушивания множество
Услуги Интернета, которые будут доступны в клубе, предполагается приобретать у компании «Интерсервис».
Стоимость
всех предоставляемых клубом услуг приведена
в Приложении 1.
1.2. Исследование и анализ рынка сбыта
ООО "Megabit" создается с целью предоставления в аренду населению компьютерных систем для удовлетворения его потребностей в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга. Для достижения указанной цели планируется строительство компьютерного клуба в микрорайоне "Дачная" рядом с мебельным магазином "Юнна Офис". Выбор места не случаен. Поскольку деятельность данной организации в основном ориентирована на подростков в возрасте от 10 до 17 лет, наличие по соседству общеобразовательных школ № 7, 33 и 43 позволит сформировать необходимый спрос на услуги, даже не смотря на наличие четверых конкурентов. Кроме того, создание благоприятной атмосферы клуба, активная реклама, высокоскоростные компьютеры, новейшие игры, услужливый и общительный персонал, а также заметность здания должны положительно повлиять на потребителей услуг фирмы, сформировав постоянную клиентуру.
В процессе исследования рынка были выявлены четыре основных конкурента: компьютерные клубы "Sega", "Полигон", "Viper" и Интернет-кафе "ТЕТ-А-ТЕТ", которые оказывают идентичные услуги, но несколько в более узком ассортименте. Хотя они успешно функционируют довольно продолжительное время и успели завоевать определенные доли на рынке посредством работы с постоянными клиентами, существующее положение вещей можно без особого труда исправить, устранив недостатки фирм-конкурентов, особенно приняв во внимание тот факт, что все эти организации работают, мягко говоря, не совсем по закону. Конкуренты по городу во внимание не принимались, поскольку подобная деятельность охватывает, как правило, лишь жителей того спального района, в котором располагается клуб.
С целью охарактеризовать основных пользователей предлагаемых фирмой услуг, а также вывить наиболее распространенные проблемы компьютерных клубов было проведено маркетинговое исследование. Поскольку разом охватить все клубы города невозможно, был выбран наиболее подходящий и схожий с нашим Проектом компьютерный клуб под названием «F-Zone». Для проведения исследования была составлена анкета, на вопросы которой отвечали посетители клуба «F-Zone».
1. Вы посещаете только этот компьютерный клуб?
2. Сколько раз в неделю вы посещаете этот компьютерный клуб?
3. Почему вы приходите именно сюда?
4. Сколько часов в день вы обычно играете?
5. В какое время вы обычно посещаете клуб?
6. Долго ли вам приходится ждать, прежде чем вы сядете играть?
7. С какой целью вы приходите в компьютерный клуб?
8. Какой тип игры для вас предпочтительнее?