Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Марта 2013 в 19:58, курсовая работа
Цель исследования:
Добиться того, чтобы каждый урок развивал интерес, творческую активность учащегося; заложить основу для дальнейшей коммуникативной деятельности школьников.
Задачи исследования:
Изучить роль игры в процессе обучения.
Выявить формы и способы игровой деятельности, влияющие на тот или иной аспект процесса познания.
Рассмотреть обусловленность включения игровых моментов в ход урока иностранного языка.
Введение
Глава I. Игровые элементы как прием интенсификации учебного процесса на начальном этапе обучения английскому языку.
1.1. История развития игровой деятельности. Место игровой деятельности в педагогическом процессе.
1. 2. Обучающие возможности игры.
1.3 Индивидуально-психологические особенности детей.
Глава II. Обучающие игры в процессе овладения иностранным языком на начальном этапе обучения иностранного языка.
2.1 Требования к играм
2.2 Классификация игр, используемых в процессе обучения иностранным языкам.
2.3 Комплекс игр, направленных на усвоение конкретных навыков.
Заключение
Особый
интерес вызывают игры, в которых
после прослушивание текста (желательно,
с большим количеством
Обучение аудированию целесообразно проводить в разнообразных интересных играх. В них ребёнок может проявить себя как личность, а также как член коллектива. Нет универсальных игр для обучения аудированию, но можно любое упражнение, любой текст превратить в игру. Для этого необходимо подготовить необходимые аксессуары, создать атмосферу соревнования, сделать задание к текстам разнообразными, но в то же время доступными и интересными.
Тексты
можно использовать из
КТО ЛУЧШЕ ЗНАЕТ ЦИФРЫ.
Представители
ОТ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ВЫХОДЯТ
К ДОСКЕ, на которой написаны
цифры (не по порядку). Ведущий
называет цифру, ученик ищет
ее на доске и обводит цветным
мелом. Побеждает тот, кто
ЗАГАДКИ О ЖИВОТНЫХ.
Учитель
читает учащимся загадки,
1. It is a domestic animal. It likes fish. (a cat)
2. It is a wild animal. It likes bananas. (a monkey)
3. It is very big and grey. (an elephant)
4. This animal likes grass. It is a domestic animal. It gives us milk. (a cow)
За каждый правильный ответ команда получает 1 очко.
ВЕСЕЛЫЕ ХУДОЖНИКИ.
Ученик, закрыв глаза, рисует животное. Ведущий называет основные части тела:
Draw a head, please.
Draw a body, please.
Draw a tail, please.
Если рисунок получился, команда получает пять баллов.
СОСТАВЬ ФОТОРОБОТ.
Класс делится на три команды,
каждая из которых представляет отделение
милиции. Выбираются 3 ведущих. Они обращаются
в отделение милиции с просьбой
отыскать пропавшего друга или родственника.
Ведущий описывает их внешность,
а дети делают соответствующие рисунки.
Если рисунок соответствует
Ведущий: I can`t find my sister. She is ten. She is a schoolgirl. She is not tall. Her hair is dark. Неr eyes are blue. She has а red coat and a white hat on.
ИГРЫ-ЗАГАДКИ.
Учитель: У меня есть хорошие друзья. Это особенные друзья. Они пришли к нам из сказок. Вы их тоже знаете, а вот сможете ли угадать, о ком я рассказываю?
- I have a friend. Не is a small boy. Не can read, write and count, but not well. He can run and jump and play. He cannot draw and he cannot swim. /Незнайка/.
- I have a friend. Не is a big fat boy. He cannot read and write, but he can run, sing, dance and play. He can fly! /Карлсон/
- I have a friend. He is not a boy. He is not a girl. He is green. He can swim. He cannot jump and he cannot fly. /Крокодил Гена/.
ЛЕКСИЧЕСКИЕ ИГРЫ.
Цели: - тренировать учащихся в употреблении лексики в ситуациях, приближенных к естественной обстановке;
- активизировать речемыслительную деятельность учащихся;
- развивать речевую реакцию учащихся.
УЧИТЕЛЬ И УЧЕНИКИ
Во
время устного вводного курса
школьники знакомятся с
В МАГАЗИНЕ
На прилавке магазина разложены различные предметы одежды или еды, которые можно купить. Учащиеся заходят в магазин, покупают то, что нужно.
P1 : Good morning!
P2 : Good morning!
P1 : Have you a red blouse?
P2 : Yes, I have. Here it is.
P1 : Thank you very much.
P2 : Not at all.
P1 : Наve you a warm scarf?
P2 : Sorry, but I haven`t.
P1 : Good bye.
P2 : Good bye.
СОБЕРИ ПОРТФЕЛЬ
В игре участвует весь класс. Выходят к доске по желанию.
Учитель: Поможем Буратино собраться в школу.
Ученик
берёт находящиеся на столе
предметы, складывает их в портфель,
называя каждый предмет по-
This is a book. This is a pen (pencil, pencil-box)
В дальнейшем ученик кратко описывает предмет, который он берёт:
This is a book. This is an English book. This is a very nice book.
ПОСЛЕДНЯЯ БУКВА
Цель:
активизация лексики по
Ход
игры: образуются две команды.
Представитель первой команды
называет слово, обучаемые из
другой команды должны
ЦВЕТА
Цель:
закрепление лексики по
Ход
игры: ставится задача предметы
одного цвета. Выигрывает
Например: A white dog
СОСТАВЬ СЛОВО.
Учащимся
предлагается список
Например: Snow
Foot BALL
Basket
ЧТО ЭТО?
В руках
ведущего – черный ящик (или
коробка), в котором находится
незнакомый предмет. Члены
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЖИВОТНЫХ?
Представители ОТ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ПО ОЧЕРЕДИ ПРОИЗНОСЯТ НАЗВАНИЯ ЖИВОТНЫХ: a fox, a dog, a monkey и т. д.
Побеждает тот,
кто последним назовет
СОБЕРИ КАРТИНКУ.
Каждой команде
дается конверт, в котором
ПАНТОМИМА.
Чтобы закрепить в речи лексику по теме «Утро школьника», можно провести игру «Пантомима». Ведущий выходит из класса, а группа ребят располагается у доски. Каждый жестами и мимикой изображает одно из действий по заданной теме. Затем учитель говорит ведущему: Guess what every pupil is doing.
Примерные ответы ведущего: This boy is doing morning exercises. That girl is washing her face. That boy is sleeping. etc.
ЯЗЫКОВЫЕ ИГРЫ.
Языковые игры предназначаются
для формирования
ПЕРЕВЕДИ СЛОВО
Каждому
участнику игры дается
СОБЕРИ ПОСЛОВИЦУ
Ведущий
читает начало пословицы,
Например: A FRIEND IN NEED …… IS A FRIEND INDEED.
ФОНЕТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Цель - тренировать учащихся в произнесении английских звуков.
ШИРОКИЕ И УЗКИЕ ГЛАСНЫЕ.
Цель:
формирование навыков
Ход игры: преподаватель называет слова. Обучаемые поднимают руку, если звук произносится широко. Если гласный произносится узко, руку поднимать нельзя. Выигрывает команда, которая допустила меньше ошибок.
КТО ПРАВИЛЬНЕЕ ПРОЧИТАЕТ?
Цель:
формирование навыка
Ход
игры: на доске записывается
НЕЗНАЙКА И МЫ.
В класс
пришел Незнайка. Он будет изучать
английский язык. Теперь ребята
не просто повторяют звуки,
они стараются научить
SENDING A TELEGRAM.
Класс выбирает
ведущего. Учитель просит его
представить себя в роли
ОРФОГРАФИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Орфографические игры – это игры, направленные на освоение правописания слов. Они способствуют формированию и развитию речевых и произносительных навыков, активизируют мыслительную деятельность учеников. Наиболее эффективно их использование на начальном этапе обучения иностранному языку. Более того, применение орфографических игр в 3-4 классе поможет учителю сделать предмет интересным и любимым детьми.
БУКВЫ РАССЫПАЛИСЬ
Цель:
формирование навыков
Ход
игры: преподаватель пишет крупными
буквами на листе бумаги слово
и, не показывая его,
ДЕЖУРНАЯ БУКВА
Цель: формирование навыка осознания места буквы в слове.
Ход игры: Обучаемым раздаются карточки и предлагается написать как можно больше слов, в которых указанная буква стоит на определенном месте.
Например,
преподаватель говорит: «
ТЕЛЕГРАММЫ
Цель: развитие орфографического и лексического навыков.
Ход
игры: преподаватель пишет на
доске какое-нибудь слово.
КАРТИНКА
Цель: проверка усвоения орфографии изученного материала.
Ход
игры: каждый участник получает
по картинке с изображением
предметов, животных и т. д.
Представители команд выходят
к доске, разделенной на две
части, и записывают слова,
соответствующие предметам,
КТО БОЛЬШЕ?
Цель:
проверка усвоения орфографии
изученного лексического
Ход
игры: образуются две команды.
Каждая команда должна
ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ С АЛФАВИТОМ
5 КАРТОЧЕК
Цель: контроль усвоения алфавита.
Ход
игры: учитель показывает каждому
из участников игры 5 карточек
с буквами английского
СЛОВА С ОПРЕДЕЛЕННОЙ БУКВОЙ
Цель:
формирование навыка
Ход игры:
обучаемым предлагается быстро
просмотреть список слов, а затем
назвать слова, в которых есть
заданная буква. Выигрывает
АЛФАВИТ – СЛОВАРЬ
Цель:
формирование навыка
Ход игры: для игры следует подготовить примерно 100 карточек с буквами (например, по 10 с буквами a, e, i; по 1 с буквами j, q, z, x; по 5 с буквами п, t, и по 4 карточки с заглавными буквами A, B, P, K, N, L).
Преподаватель раздаёт обучаемым по несколько карточек. Обучаемый, у которого на карточке есть заглавная буква А, начинает игру. Он выходит к доске, и, держа карточку так, чтобы видели все, называет букву. За ним выходит его сосед по парте с буквой, которая может быть продолжением слова. Если у него нет подходящей буквы, то слово должен продолжить обучаемый, сидящий за следующей партой и т. д.
Тот,
кто закончит слово, прочитает
его и получает право начать
другое слово. Использованные
карточки возвращаются учителю.
Темп
игры должен быть быстрым.
TAKING STEPS
Ученики
становятся у дальней стены
классной комнаты. Учитель