Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Февраля 2011 в 13:25, реферат
В настоящее время не только педагогов, но и школьников не устраивают традиционные формы и методы организации учебно-воспитательного процесса. Ученик стремится реализовать свой интеллектуальный потенциал уже сегодня, ищет более активные способы приложения своих сил, а современная социально-экономическая и нравственно-политическая ситуация стимулирует многие негативные явления, в том числе и в среде школьников (культ денег, жажда наживы, пренебрежение к знаниям и нормам морали, стремление жить только сегодняшним днем и т. п.).
Дидактическая игра как один из наиболее эффективных способов организации учебного процесса
В настоящее
время не только педагогов, но и школьников
не устраивают традиционные формы и
методы организации учебно-
Игра является методом обучения, который направлен на моделирование реальной действительности с целью принятия решений в моделируемой ситуации, ее основной целью является углубление интереса к учебе, и, тем самым, повышение эффективности обучения. Игра имеет такое же значение в жизни ребенка, какое у взрослого производственная деятельность, работа. Внешне кажущаяся беззаботной и легкой, на самом деле, игра требует у ребенка отдачи максимума своей энергии, ума, выдержки, самостоятельности.
Нередко педагог предпочитает проводить с детьми занятия в привычной для них и для него урочной форме только потому, что боится шума, беспорядка, которые нередко сопровождают игру. Этого бояться не следует. Когда дети научатся играть, а педагог научится руководить, управляя игрой, он начнет чувствовать, как все в игре подчиняется ему, находится в его власти, даже шум, которого обычно так бояться педагоги. Условия игры требуют от ребенка быстроты мысли, особого внимания, эмоционального длительного напряжения, он должен войти в игру. Главная задача педагога – поощрять подобные игры детей, учить в процессе игры, поддерживать детскую инициативу в придумывании и организации различных игр, оказать им необходимую помощь. Нельзя забывать о том, что дидактическая игра очень эмоционально насыщена. Участвуя в ней, ребенок переживает волнение, радость от удачно выполненной задачи, огорчение по поводу неудачи, желание заново испытать свои силы. Общий эмоциональный подъем захватывает всех детей, даже обычно пассивных, легко отвлекающихся от решения учебной задачи. Дети испытывают радость от того, что они что-то умеют, знают.
Игры очень
хорошо уживаются с “серьезным”
учением, включение их в урок делает
процесс обучения интенсивным и
занимательным, создает у детей
бодрое рабочее настроение, облегчает
преодоление трудностей в усвоении
учебного материала. Разнообразные
игровые действия, при помощи которых
решается та или иная умственная задача,
поддерживают и усиливают интерес
детей к учебному предмету. Каждому
педагогу необходимо использовать все
возможности для того, чтобы дети
учились с интересом, осознали и
испытали притягательные стороны информатики,
ее возможности в
Предлагаемые
игры можно использовать как на уроке,
так и во внеурочной деятельности
школьников, кроме того, возможно их
проведение в интеграции с другими
предметами.
Учебный
процесс ученика захватывает своей целеустремленностью и
я вижу результаты своего труда. Новое
построение урока- это прогрессивное явление,
свидетельствующее о целеустремленном
подходе к вооружению учащихся системой
знаний. Проблема активизации познавательной
деятельности многогранно, в ней много
аспектов и я стараюсь на уроках развивать
и творческие способности и мыслительную
деятельность. Считаю, что применение
карточек-заданий помогает решать эти
задачи. Карточки-задания помогают учащимся
устанавливать связи между различными
явлениями, приучают к логическому мышлению,
вызывают повышенный интерес к изучаемому
материалу. Поэтому я считаю, что применение
карточек-заданий помогают решать эти
задачи и учащиеся постепенно приобретают
навыки самостоятельной работы. Карточки-задания
помогают учащимся устанавливать связи
между различными явлениями, приучают
к логическому мышлению, вызывают повышенный
интерес к изучаемому материалу. В одних
карточках я сообщаю условия, привожу
схему или график, даю несколько ответов,
из которых учащиеся выбирают один правильный(тестирование).
В кабинете мною разработаны индивидуальные
Применение на уроках дидактических игр и тестов
Считаю,
что в развитии активизации большую
роль играют применения на уроках дидактических
игр и тестов. Учебный
процесс ученика захватывает своей целеустремленностью и
я вижу результаты своего труда. Новое
построение урока- это прогрессивное явление,
свидетельствующее о целеустремленном
подходе к вооружению учащихся системой
знаний. Проблема активизации познавательной
деятельности многогранно, в ней много
аспектов и я стараюсь на уроках развивать
и творческие способности и мыслительную
деятельность. Считаю, что применение
карточек-заданий помогает решать эти
задачи. Карточки-задания помогают учащимся
устанавливать связи между различными
явлениями, приучают к логическому мышлению,
вызывают повышенный интерес к изучаемому
материалу. Поэтому я считаю, что применение
карточек-заданий помогают решать эти
задачи и учащиеся постепенно приобретают
навыки самостоятельной работы. Карточки-задания
помогают учащимся устанавливать связи
между различными явлениями, приучают
к логическому мышлению, вызывают повышенный
интерес к изучаемому материалу. В одних
карточках я сообщаю условия, привожу
схему или график, даю несколько ответов,
из которых учащиеся выбирают один правильный(тестирование).
В кабинете мною разработаны индивидуальные
Применение на уроках дидактических игр и тестов
Считаю, что в
развитии активизации большую роль
играют применения на уроках дидактических
игр и тестов. Ценность игры в
психолого-педагогическом контексте
очевидна, но нельзя эпизодически использовать
на уроке случайно подобранную игру-это
не даст выраженного позитивного
эффекта. Присутствие «великой учительницы»-игры
в жизни на уроке должно быть осмысленно
соотнесено с другими видами деятельности,
целесообразно спланировано, эффективно и
дозировано использовано в течении урока.
Педагогу важно научиться видеть и понимать
не столько явные, сколько скрытые механизмы
влияния игры на школьника. Правильно
подобранную, уместно и умело проведённую
игру следует считать таким же важным
и необходимым элементом образовательной
работы, как и урок, так как она эффективно
стимулирует деятельность ученика на
всех этапах урока, способствует гармонизации
сочетания умственных, физических и эмоциональных
нагрузок.Я считаю, что единственная игра,
даже самая лучшая, не может обеспечить
успеха в решении всех стоящих задач. Поэтому,
я стала разрабатывать целостные игровые
программы, то есть систематизированных
по темам уроков игр, направленных на достижение
общей цели урока и предлагаемых детям.
В соответствии с поэтапной логикой пространственного-временного
Угадай инструмент.
Ведущий произносит
название инструмента, чётко артикулируя.
Дети по движению губ угадывают название
инструмента.
Найди свою картинку.
Оборудование: предметные картинки, на которых изображены различные инструменты. Класс делится на две команды. Одна команда подбирает инструменты к теме:«Обработка древесины», другая –к теме :«Обработка металлов».Если допущена ошибка, команда платит фант. Побеждает команда, которая уплатила меньше фантов.
Цепочка.
Первый игрок
называет любое слово – термин,
встречающееся на уроке, следующий
игрок подбирает термин ,похожий
по смыслу. Главная задача –не разорвать
цепочку. Проигрывает тот игрок, кто всё-таки
разорвал цепочку.
Логическая цепочка.
Играющему предлагаются карточки и карта. На игровой карте составлены вопрос, а ответы находятся на карточках, которые перемешаны. Ученик должен найти нужный ответ на данный вопрос. Ответы выкладываются длинной цепочкой. Если ученик ответил правильно, то, перевернув карточки, он прочитает ключевое слово, если неправильно - ключевое слово не образуется.
Мозаика.
Играющему предлагается
Полет на Луну.
Игроку выдаётся набор фишек, на которых написаны названия различных инструментов. Ведущий говорит: „Наш космолет отправляется на Луну. При посадке необходимо построить космическую базу". Вопрос:„Какие инструменты нам понадобятся?". Игрок должен в течении 30 секунд разложить все фишки с названием необходимых ему инструментов. Выигрывает тот, кто выбрал все инструменты и уложился во время. Одному дается одна
технологическая операция, другому- другая. Нужно подобрать из каточек- фишек те инструменты, которые необходимы
Путаница.
Вызывается два игрока. Им предлагается набор карточек с названием инструментов. Одному дается одна технологическая операция, другому- другая. Нужно подобрать из каточек- фишек те инструменты, которые необходимы для технологической операции. Побеждает тот, кто быстрее и больше наберет нужных инструментов.