Организация работы с внешними устройствами на ЭВМ различных классов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Мая 2012 в 17:59, курсовая работа

Описание работы

Разработка устройств ввода-вывода данных - это практическая область, тесно связанная с вычислительной теорией и техникой. Своими историческими корнями она уходит еще глубже, чем компьютеры, а ее развитием занимались лучшие умы компьютерной эры. Найденные учеными и инженерами эффективные решения двух главных вопросов - как вводить данные и инструкции в компьютер и как извлекать из него обработанную информацию в наиболее удобной форме - воплотились в создании разнообразных аппаратных и программных средств.

Содержание работы

Введение……………………...........…………………………………………2
§1 Устройства ввода данных…………………………………............….4
1. клавиатура…………………….................................................………………4
2. Мышь, трекбол или тачпад…………....................................................……5
3. Джойстик…………………...................................................................………7
4. Сканер………………………………................................................................8
5. Графический планшет (дигитайзер)………….........................................10
§2 Устройства вывода информации…...…………...........................11
1. принтер…………………………………….....................................................11
2. плоттер (графопостроитель)………………………............................…….12
§3 Диалоговые средства пользователя………...............................12
1. монитор…………………………...................................................................13
2. устройства речевого ввода-вывода информации…...............................15
§4 Внешние хранители информации.......................................................15
1. DVD – ROM.................................................................................................15
2. Гибкие диски...............................................................................................16
3. Флэш-память..............................................................................................16
4. Внешний жесткий диск...............................................................................17
§5 Модем………………………………………………………....................17
§6 Опрос………………………………………………………....................18
Заключение………………………………

Файлы: 1 файл

курсовая.docx

— 1.48 Мб (Скачать файл)

В отличие от рассмотренной  ранее клавиатуры, мышь не является стандартным органом управления. Для мыши нет постоянного выделенного  прерывания, а базовые средства ввода  и вывода (BIOS) компьютера, размещенные  в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ), не содержат программных средств для обработки прерываний мыши.

В связи с этим в первый момент после включения  компьютера мышь не работает. Она нуждается  в поддержке специальной системной  программы – драйвера мыши. Драйвер  устанавливается либо при первом подключении мыши, либо при установке  операционной системы компьютера.

Драйвер мыши предназначен для интерпретации сигналов, поступающих  через порт. Кроме того, он обеспечивает механизм передачи информации о положении  и состоянии мыши операционной системе  и работающим программам.

Компьютером управляют  перемещением мыши по плоскости и  кратковременными нажатиями правой и левой кнопок (Эти нажатия  называются щелчками.)

В отличие от клавиатуры мышь не может напрямую использоваться для ввода знаковой информации –  ее принцип управления является событийным.

Перемещения мыши и  щелчки ее кнопок являются событиями  с точки зрения ее программы-драйвера.

Анализируя эти  события, драйвер устанавливает, когда  произошло событие и в каком месте экрана в этот момент находился указатель. Эти данные передаются в прикладную программу, с которой работает пользователь в данный момент. По ним программа может определить команду, которую имел в виду пользователь, и приступить к ее исполнению.

Стандартная мышь имеет  только две кнопки, хотя существуют нестандартные мыши с тремя кнопками или с двумя кнопками и одним  вращающимся регулятором.

Кроме обычной мыши существуют и другие типы манипуляторов, например: трекболы, пенмаусы.

Трекбол в отличие от мыши устанавливается стационарно, и его шарик приводится в движение ладонью руки.

Трекбол

Преимущество трекбола состоит в том, что он не нуждается  в гладкой рабочей поверхности, поэтому трекболы нашли широкое  применение в портативных персональных компьютерах.

Пенмаус представляет собой аналог шариковой авторучки, на конце которой вместо пишущего узла установлен узел, регистрирующий величину перемещения.

Тачпад (английский touchpad - сенсорная площадка), сенсорная панель - указательное устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках.

Тачпад

Тачпад в ноутбуке

Как и другие указательные устройства, тачпад обычно используется для управления «указателем», перемещением пальца по поверхности устройства.

Тачпады являются устройствами с довольно низким разрешением. Это позволяет использовать их в повседневной работе за компьютером (офисные приложения, web браузеры, логические игры), однако делает очень сложной работу в графических редакторах.

Однако у тачпадов есть и ряд преимуществ, по сравнению с другими манипуляторами:

  • не требуют ровной поверхности (в отличие от мыши);
  • не требуют большого пространства (в отличие от мыши или графического планшета) расположение тачпада фиксировано относительно клавиатуры (в отличие от мыши);
  • для перемещения курсора на весь экран достаточно лишь небольшого перемещения пальца (в отличие мыши или крупного графического планшета);
  • работа с ними не требует особого привыкания, как например, в случае с трекболом.

3. Джойстик

Для компьютерных игр  и в некоторых специализированных имитаторах применяют манипуляторы рычажно-нажимного типа (джойстики) и аналогичные им джой-пады, геймпады и штурвально-педальные устройства. Устройства этого типа подключаются к специальному порту, имеющемуся на звуковой карте, или к порту USB.

Джойстик (английский Joystick = Joy + Stick) - устройство управления в компьютерных играх.

Джойстик

Представляет собой  рычаг на подставке, который можно  отклонять в двух плоскостях.

На рычаге могут  быть разного рода гашетки и переключатели.

Также словом «джойстик» в обиходе называют рычажок управления, например, в мобильном телефоне.

 

4. Сканер

Сканер - устройство, которое анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт цифровую копию изображения объекта.

В зависимости от способа сканирования объекта и  самих объектов сканирования существуют следующие виды сканеров:

Планшетные - наиболее распространённый вид сканеров, поскольку обеспечивает максимальное удобство для пользователя - высокое качество и приемлемую скорость сканирования. Представляет собой планшет, внутри которого под прозрачным стеклом расположен механизм сканирования.

Планшетный сканер

Ручные - в них отсутствует двигатель, следовательно, объект приходится сканировать пользователю вручную, единственным его плюсом является дешевизна и мобильность, при этом он имеет массу недостатков - низкое разрешение, малую скорость работы, узкая полоса сканирования, возможны перекосы изображения, поскольку пользователю будет трудно перемещать сканер с постоянной скоростью.

Книжные сканеры - предназначены для сканирования брошюрованных документов. Современные модели профессиональных сканеров позволяют значительно повысить сохранность документов в архивах, благодаря очень деликатному обращению с оригиналами. Современные технологии, используемые при сканировании книг и сшитых документов, позволяют добиваться высоких результатов. Сканирование производится лицевой стороной вверх - таким образом, ваши действия по сканированию неотличимы от перелистывания страниц при обычном чтении. Это предотвращает их повреждение и позволяет пользователю видеть документ в процессе сканирования. Программное обеспечение, используемое в книжных сканерах позволяет устранять дефекты, сглаживать искажения, редактировать полученные отсканированные страницы.

Книжный сканер

Барабанные сканеры - применяются в полиграфии, имеют большое разрешение (около 10 тысяч точек на дюйм). Оригинал располагается на внутренней или внешней стенке прозрачного цилиндра (барабана).

Барабанный сканер

Сканеры штрих-кода - небольшие, компактные модели для сканирования штрих-кодов товара в магазинах.

Сканер штрих-кода

 

 

 

Принцип действия сканера.

Сканируемый объект кладется на стекло планшета сканируемой  поверхностью вниз. Под стеклом располагается  подвижная лампа, движение которой  регулируется шаговым двигателем.

Свет, отраженный от объекта, через систему зеркал попадает на чувствительную матрицу (английский CCD - Couple-Charged Device), далее на аналого-цифровой преобразователь и передается в компьютер. За каждый шаг двигателя сканируется полоска объекта, которые потом объединяются программным обеспечением в общее изображение.

 

5. Графический планшет  (дигитайзер)

Эти устройства предназначены  для ввода художественной графической  информации.

Графический планшет - дигитайзер

Существует несколько  различных принципов действия графических  планшетов, но в основе всех их лежит  фиксация перемещения специального пера относительно планшета.

Такие устройства удобны для художников и иллюстраторов, поскольку позволяют им создавать  экранные изображения привычными приемами, наработанными для традиционных инструментов (карандаш, перо, кисть).

К техническим характеристикам  планшетам относятся: разрешающая  способность (линий/мм), площадь рабочей области и количество уровней чувствительности к нажатию пера.

 

§2 Устройства вывода информации. 

1. Принтер

 

Информация о работе Организация работы с внешними устройствами на ЭВМ различных классов