Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Января 2010 в 16:09, Не определен
Актуальность поднятой проблемы вызвана потребностью психологов, педагогов, родителей в совершенствующихся методах психолого-педагогического воздействия на формирующуюся личность ребенка с целью развития интеллектуальных, коммуникативных и творческих способностей
Чертеж фартука нужно
Особенностью проверки знаний
при помощи игры в пазлы
является не только
В последнее время многие
Кроссворд (от англ. «cross» - пересечение и “word” - слово)- задача – головоломка, состоящая в заполнении пересекающихся рядов клеток (по вертикали и горизонтали) словами, разгадываемыми по списку определений их смысла. Реже встречаются круговые кроссворды, в которых клетки для вписывания букв расположены вокруг номера, и диагональные. Кроссворд, пожалуй, самая популярная и широко распространенная игра в мире, хотя и имеет короткую (по сравнению с другими) историю. Первые кроссворды появились в Великобритании во второй половине XIX в. в детских книжках и периодических изданиях. По форме эти кроссворды представляли собой квадрат, заполненный группой слов, читавшихся как по горизонтали, так и по вертикали. Первый кроссворд на русском языке появился 11 мая 1924 г. в воскресном приложении “Наш мир” к берлинской эмигрантской газете “Руль”.
Решение кроссвордов – это
своеобразная гимнастика ума.
Они развивают и тренируют
память, обостряют сообразительность,
вырабатывают настойчивость,
В зависимости от возраста
учащихся, уровня их подготовки
и цели урока можно предлагать
им для решения различные виды
кроссвордов. При проверке
Очень хороший результат дает
задание учащимся составить
Важной особенностью игр с картами и карточками является то, что, используя присущий им игровой принцип, можно широко разнообразить их тематику, при этом, естественно, учитывая возраст и уровень знаний учащихся. Взять хотя бы лото. Оно может быть использовано при изучении мнгих тем и разделов курса.
Лото – это игра на особых
картах с номерами или
Любая настольная игра
В клетках карт указываются
различные понятия, термины,
Сказка – это рассказ о
Сказки и поныне обладают
Однако такое задание, как
Отношение учеников к такому заданию очень разное. Встречаются классы, где все сочиняют сказки с удовольствием, а есть такие, где готовое задание приноят 1-2 человека.
Но когда ребенок окунулся в сказку, попытался что-то сам придумать и рассказать другим, ощутил волшебное чувство веры в свои силы, в возможность совершить невозможное – все это стимулирует его умственную деятельность, развивает интерес к предмету, оображение, наблюдательность, способствует формированию интеллекта.
Ниже привожу перечень игр,
которые могут быть
Отгадай термин. Учитель (ученик) пальцем по воздуху медленно пишет несколько слов (терминов) по изучаемой теме, например «Последовательность снятия мерки»: полуобхват, манекен, сантиметровая лента.
Дорисуй. Учитель проводит на доске определенные линии, под каждой из которых вписывает названия нескольких инструментов или материалов.
Правильно расставь слова. Учитель пишет на доске несколько предложений по изученной теме, в которых произвольно переставлены слова. Учащиеся вписывают их в рабочие тетради в нужном порядке. Например:
Без сантиметра. Учитель предлагает учащимся проверить, умеют ли они на глаз производить замеры.
Кто лучше нарисует. Учитель предлагает учащимся с закрытыми глазами нарисовать какой – либо простой инструмент или деталь по теме урока и затем проанализировать что получилось.
Заметь нужное. Учитель предлагает учащимся оглядеться в мастерской и назвать как можно больше предметов, сделанных из дерева, ткани.
Все ли пальцы работают? Учитель предлагает учащимся большим пальцем правой руки прижать к ладони указательный и средний пальцы, левую руку заложить за спину, а двумя пальцами правой (мизинцем и безымянным) достать из сумки какой – либо учебник и открыть его, например на странице 38.
Цель. Закрепить знания по теме «Обработка тканей». Расширить кругозор учащихся о разнообразии тканей.
Ход
игры. Игра проходит по принципу игры
На одной карточке заполняют
клеточки следующим образом:
а б в
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 |
Рис. 1
Эти знаки обозначают категорию вопросов:
5 - пятибальные вопросы;
10 – десятибальные вопросы;
15 - пятнадцатибальные вопросы;
20 – двадцатибальные вопросы;
П – призовая клеточка (30 баллов).
В другой карточке команды отмечают «корабли» противника.
Начинает игру та команда,
Игроки этой команды называют
клетку, к примеру, а 1. У команды
– противника в этой клеточке
стоит число, предположим, 15. Они
называют это число, и ведущий
задает им вопрос из разряда
пятнадцатибальных. Если
Побеждает та команда, которая
быстрее ответит на все
Вопросы для 1-й команды:
5-бальные.
10-бальные.
15-бальные.
20-бальный.
Вопросы для 2-й команды:
5-бальные.
10-бальные.
Информация о работе Игровые методы обучения на уроках технологии