Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Июня 2013 в 13:38, реферат
Моделирование основывается на существовании аналогии (подобие, сходство) между двумя объектами или явлениями, имеющими часто качественно различную природу. Один из объектов рассматривается как оригинал, а второй как его модель (копия). При изучении методом аналогии непосредственному исследованию всегда подвергается одна система, а вывод делается для другой. Модель представляет собой отображение каким-либо способом наиболее существенных характеристик, процессов и взаимосвязей реальных систем. А под моделированием понимается воспроизведение или имитирование какой-либо существующей системы на специально построенном аналоге или модели.
Игра, в которой нужно вносить взнос за право участия в ней, является игрой с ненулевой суммой.
5.вид функции выигрышей. По
этому критерию игры
Биматричная игра – это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой. Выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей, в которой строка соответствует стратегии игрока один, а столбец стратегии игрока два. Элемент первой матрицы показывает выигрыш игрока один, а элемент второй матрицы выигрыш игрока два.
Для нематричных игр, также как и для матричных разработана теория оптимального поведения игроков. Если функция выигрышей каждого игрока в зависимости от стратегий является непрерывной, то игра считается непрерывной.
6.кол-во ходов. Игры можно
разделить на одношаговые и
многошаговые. Одношаговые игры
заканчиваются после одного
7.информированность сторон. Различают
игры с полной и неполной
информацией. Если каждый
8.степень неполноты
Принятие решений
Принятие решений может
1.принятие решений в условиях полной определенности (детерминированные задачи). Например, задачи ЛП.
2.принятие решений в условиях
статистической
3.принятие решений в условиях полной неопределенности (в условиях неопределенности)
Принятие решения в условиях риска
Компания – небольшой
Затраты на производство 1 ящика = 45$. Компания продает каждый ящик по цене 95$. Если ящик с продуктом не продается в течение месяца, то он портится и компания не получает дохода. Сколько ящиков следует производить в течение месяца.
На основе этих данных строится матрица игры. Стратегиями игрока 1 (компания) являются различные показатели числа ящиков с продуктом, который ему возможно следует производить. Состоянием природы выступают величины спроса на аналогичное число ящиков.
Производство ящиков |
Спрос на ящики |
Средняя ожидаемая прибыль |
δ |
||||
6 (0,1) |
7 (0,3) |
8 (0,5) |
9 (0,1) | ||||
6 |
300 |
300 |
300 |
300 |
300 |
0 |
|
7 |
255 |
350 |
350 |
350 |
340,5 |
28,5 |
|
8 |
210 |
305 |
400 |
400 |
352,5 |
63,73 |
|
9 |
165 |
260 |
355 |
450 |
317 |
76 |
Затраты =8*45=360
Прибыль= 7*95 – 360 = 305.
Мα = ∑αiPi = 165*0,1+260*0,3… = 16,5+78+177,5+45
НА практике часто в подобных
случаях решения принимаются
исходя из критерия максимизации средней
ожидаемой прибыли или
Dα = М(
Δα=
300^2 *0,3 = 9000+27000-45000+9000 =
Из представленных результатов
расчетов с учетом полученных показателей
рисков средне квадратичных отклонений
очевидно, что производить 9 ящиков
при любых обстоятельствах
Целесообразно ли производство 8 ящиков по сравнению с 7 или 6 не очевидно, т.к. риск при производстве 8 ящиков 63,73 больше, чем при производстве 7 ящиков (28,5) и тем более 6 ящиков (0).
Решение должен принимать директор компании с учетом его опыта, склонности к риску и степени достоверностей показателей вероятностей спроса (0,1; 0,3; 0,5; 0,1).
Особенности игр с природой. Критерии принятия (выбора) решения.
Во многих задачах, приводящих к
игровым ситуациям, неопределенность
проявляется как результат
К теории игр неопределенная для
ЛПР ситуация, его игре с природой
не является выраженной конфликтной
ситуацией, т.е. неизвестное условие,
обстоятельство внешней среды, зависит
не от сознательного и активного
противодействия противника, а от
объективной действительности. В
игре с природой ЛПР никто активное
не мешает, но ему труднее обосновать
свой выбор, чем в онтогонистической
игре, где противник также
Критерии принятия решений:
1.Если неопределенность
Матрица решений дополняется еще
одним столбцом, содержащим математическое
ожидание каждой из строк. Если это
матрица выигрышей, то выбираются те
варианты, где стоит наибольшее значение
этого столбца. Если это матрица
потерь, то выбираются те варианты, которые
соответствуют наименьшему
-решения реализуются
-для малого числа реализации решения допускается некоторый риск
-вероятности появления
При достаточно большом кол-ве реализации среднее значение постепенно стабилизируется, поэтому при полной (бесконечной) реализации, какой-либо риск практически исключен. Таким образом, критерий Байеса-Лапласа предполагает достаточную информированность и достаточно длительную реализацию.
(0,2 0,4 0,4)
20 30 15
А= 75 20 35 – матрица выигрышей
25 80 25
85 5 45
Н = max∑
1≤i≤m ; 1≤j<n
А – матрица потерь
= min∑
i j
21,6
А= 43,3
43,3 матрица выигрышей
45,0
Матрица проигрышей 21,6
Байеса.
= max∑
i j
22,0 – если проигрыш
37,0
47,0 – если выигрыш
37,0
2.Критерий Вальда –
-о возможности появления внешних состояния ничего не известно
-приходится считаться с появлением различных внешних состояний
-решение реализуется только один раз
-необходимо исключить какой-
Н вальда = max min
I j
Н вальда = min max
I j
Матрица выигрышей матрица проигрышей
15 30
20 75
25 80
5 85
Лекция 15.04.2013
Данный критерий (критерий Сэвиджа) использует матрицу рисков и является критерием выбора минимаксной стратегии. В качестве оптимальной принимается стратегия, которая в наихудших условиях минимизирует максимальный риск.
Max - , А – матрица выигрышей
- min , А – матрица потерь
=
Нs= min max , 1≤j≤n
20 30 15
А= 75 20 35
25 80 25
85 5 45
85 80 45 max
65 50 30 65
10 60 10 60
60 0 20 60
0 75 0 75
Оптимальными являются 2 и 3 стратегии.
= 65 50 30 65 0 25 0
10 60 10 60 = 55 15 20
60 0 20 60 5 75
0 75 0 75 65 0
Оптимальной является первая стратегия.
Критерий Вальда и Севиджа ориентируют экономиста на самые неблагоприятные условия природы и выражают пессимистическую оценку ситуации. В отличие от этих критериев критерий Гурвица. Данный критерий использует также матрицу игры и является критерием выбора взвешенной стратегии. Критерием Гурвица задается определенное значение, характеризующее степень оптимизма – пессимизма .
Нg = max *max + (1- ) min А – матрица выигрышей
1≤j≤n 1≤ j≤m
Нg = min *min + (1- ) max А – матрица потерь
1≤j≤n 1≤ j≤m
30 15
75 20
80 25
85 5
0,4*30+0,6*15 = 21 0,4*15+ 0,6* 30 = 24
42 53
47
37
Если матрица А –выигрышей , то оптимальным является 3 стратегия, если потерь – то первая.
Информация о работе Экономико-математическое моделирование в микроэкономике