Игровые методики как основное средство изучения информатики в начальной школе

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Декабря 2012 в 14:12, дипломная работа

Описание работы

Основные цели пропедевтического курса информатики в младшей школе кратко можно сформулировать следующим образом:
формирование начал компьютерной грамотности;
развитие логического мышления;
развитие алгоритмических навыков и системных подходов к решению задач;
формирование элементарных компьютерных навыков (знакомство с компьютером, с элементарными понятиями из сферы информационных технологий).

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. Методы обучения информатике в младших классах 7
1.1. Игра. Игровые методики 8
1.2. Классификация игр 15
1.2.1. Организационные игры 15
1.2.2. Деловые игры 16
1.2.3. Ролевые игры 17
1.3. Типы игр, используемых при обучении информатике в младших
классах 22
1.4. Использование игр и игровых форм с компьютерной поддержкой в обучении младших школьников 24
1.5. Учебно-методические комплекты по информатике в начальных
классах 30
ГЛАВА 2. Опытно-экспериментальное исследование процесса использования игровых методик как основного средства изучения информатики 43
2.1. Выявление уровня развитости познавательных процессов младших школьников 44
2.2. Система работы по активизации учебно-познавательной деятельности детей младшего школьного возраста 56
2.3. Сравнительный анализ полученных результатов 58
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 65
ЛИТЕРАТУРА 68

Файлы: 1 файл

Дипломная работа.doc

— 1.16 Мб (Скачать файл)

В настоящее  время проведение уроков на основе игровых методик при обучении информатике в младших классах выходит на первый план. Это связано с тем, что эти методики, включая в себя практически все формы работы (диалог, работа в группе и т. д.), предоставляют широкие возможности для творческой деятельности, интеллектуального развития ребенка.

С помощью  игровых методик дети развивают  свой потенциал фантазии, знакомятся с приемами, помогающими раскрепощать мышление, уменьшать влияние стереотипов, учатся нестандартно мыслить, решать нетиповые задачи и проблемы, ориентируются на саморазвитие, усваивают не только знания, но и способы их получения [19].

С помощью  проведенного теоретического анализа  психолого-педагогической литературы, мы выявили особенности организации образовательного процесса. Подобрали игровые методики, активизирующие учебно-познавательную деятельность младших школьников на уроках информатики. Определили степень эффективности игровых методик на уроках информатики, как с компьютерной поддержкой, так и без неё.

Всё это позволило нам обосновать необходимость проведения опытно-экспериментальной работы.

В практической части, с помощью методик психодиагностики младших школьников и использовании игровых методик нами проверялась гипотеза о том, что использование специально подобранных игровых методик позволяет существенно повысить эффективность обучения информатики в начальных классах; положительное действие игровых методик будет значительно усилено при условии их сочетания с современными компьютерно-информационными технологиями; осуществление первого и второго пунктов возможно, в свою очередь, при соблюдении следующих условий: наличие специально-организованных помещений; возможность применения различных ТСО (ведущим из которых является ПК); наличие программного обеспечения по применяемым технологиям; проведение уроков учителем, имеющим соответствующую профессиональную подготовку.

На  основании полученных результатов  гипотеза подтвердилась, т. к. по полученным результатам мы видим, что при внедрении в учебный процесс игровых методик, уровень познавательного интереса возрастает, что было видно при сравнении процентных коэффициентов обработанных результатов выполнения проверочных заданий. В экспериментальной группе улучшился уровень владения младшими школьниками знаниями в определённой области, повысился уровень понимания и применения знаний на практике, в сравнении с контрольной группой результаты выше в целом на 20%.

Итак, мы можем говорить, что, стимулируя познавательный интерес, деятельность самих учащихся, и повышая их собственные  усилия в овладении знаниями на всех этапах обучения, можно добиться эффективного усвоения знаний на уроках информатики в начальных классах. Так же необходимо отметить, что педагогическая теория приобретает действенную силу только тогда, когда она воплощается в методическое мастерство учителя и стимулирует это мастерство. Поэтому система методических средств и приемов нуждается в практическом освоении каждым учителем, в выработке соответствующих умений и навыков. Применение компьютерной техники на уроках информатики повышает уровень познавательного интереса. Улучшает восприятие мира.

Таким образом, можно с уверенность  утверждать о том, что информатика в начальной школе не может существовать без применения игровых методик, ведь именно они являются основным и неотъемлемым средством изучения данной дисциплины.

 

ЛИТЕРАТУРА

 

  1. Булгакова Н. Н. Интеграция информатики в учебную среду начальной школы. Информатика и образование, № 5, 2000.
  2. Фалина И. Н. Современные педагогические технологии и частные методики обучения информатике. // Информатика, № 45, 2001.
  3. Брыксина О. Ф. Информационные минутки на уроках в начальной школе. // Информатика, № 6, 2000.
  4. Талызина Н. Ф. Педагогическая психология. – М., Академия, 1998.
  5. Савин С. В. Педагогическая программа «И все-таки игра». Томск, Хобби-центр. 1993.
  6. Даль В. И. Толковый словарь живого великорусского языка. – М., 1979.
  7. Ожегов С. И. Словарь русского языка. – М., 1978.
  8. Советский энциклопедический словарь. – М., 1980.
  9. Подласый И. П. Педагогика: Новый курс: Учеб. для студ. высш. учеб. заведений: В 2 кн. – М.: Гуманит. изд. цент ВЛАДОС, 2002. – Кн. 1: Общие основы. Процесс обучения.
  10. Селиванов В. С. Основы общей педагогики: теория и методика воспитания. – М., 2000.
  11. Айламазьян А. М. Актуальные методы воспитания и обучения: деловая игра (Учебное пособие для студентов). – М.: МГУ, 1989.
  12. Платов В. Я. Деловые игры (учебник). – М., 1991.
  13. Чуракова Р. Г. Моделирование педагогических ситуаций в ролевых играх. / Сб. ролевых игр. – М., 1991.
  14. Петрушинский В. В. Игры для интенсивного обучения, – М.: Прометей, 1991.
  15. Горячев А. В. Информатика в играх и задачах. Методические рекомендации для учителя. – М., 2002.
  16. Первин Ю. А. Информатика дома и в школе. Книга для учителя. – Петербург, 2003.
  17. Немов Р. С. Психология: Учебн. для студ. высш. пед. учеб. заведений: В 3 кн. – 4-е изд. – М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 2001. – Кн. 3: Психодиагностика. Введение в научное психологическое исследование с элементами математической статистики.
  18. Скаткин М. Н. Школа и всестороннее развитие детей. – М., 1980.
  19. Антипов И. Н., Боковнев О. А., Степанов М. Е. О преподавании информатики в младших классах. // Информатика и образование, № 5, 1993.
  20. Эльконин Д. Б. Психология игры. – М., 1978.
  21. Венгер Л. А. Игра как вид деятельности. // Вопросы психологии, № 3, 1978.
  22. Вербитский А. А., Борисова Н. В. Методологические рекомендации по проведению деловых игр. – М., 1990.
  23. Вопросы по психологии учебной деятельности младших школьников. / Под ред. Д. Б. Эльконина, В. В. Давыдова. – М., 1990.
  24. Выготский Л. С. Педагогическая психология / Под ред. В. В. Давыдова. – М.: Педагогика–Пресс, 1999.
  25. Буцин Е. С. Обучение младших школьников началам информатики. // Информатика и образование. – 1991. – № 3.
  26. Зимняя И. А. Педагогическая психология: Учеб. пособие. – Ростов н/Д.: Изд-во «Феникс», 1997.
  27. Кабанова-Меллер Е. Н. Формирование приёмов умственной деятельности и умственное развитие учащихся. – М., 1968.
  28. Видерхольд. Компьютер в начальной школе. // Информатика и образование. – 1993. – № 2.
  29. Крутецкий В. А. Психология: Учеб. для учащихся пед. училищ. – 2-е изд., перераб. и доп. – М.: Просвещение, 1986.
  30. Никитин И. Г., Шубина Л. С. и др. Педагогические игры (учебное пособие). – Пермь, 1991.
  31. Педагогический энциклопедический словарь / гл. ред. Б. М. Бим-Бад; Редкол.: М. М. Безруких, В. А. Болотов, Л. С. Глебова и др. – М.: Большая Российская энциклопедия, 2002.
  32. Познавательные процессы и способности в обучении: Учебное пособие для ст-ов пед. инст-ов / В. Д. Шадриков, Н. П. Анисимова, Е. Н. Корнеева и др.; Под ред. В. Д. Шадрикова. – М.: «Просвещение», 1990.
  33. Ушинский К. Д. Избранные психологические труды. – М., 1954.
  34. Эльконин Д. Б. Избранные психологические труды. – М., 1989.

 

Приложение 1

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 3

 

Примеры для устного счёта «Считай быстро и правильно»

 

 

Оценка в баллах

Примеры

(с  порядковыми номерами и решениями)

Оценка в баллах

0,8

0,1

1) 5+2=7

2) 4+5=9

3) 6–2=4

25) 0,83+0,12=0,95 

26) 0,47+0,35=0,82

27) 0,22–0,13=0,09

0,7

3,2

 

0,2

4) 9–6=3

5) 3*2=6

6) 2*4=8

28) 0,87–0,43=0,44

29) 0,22*0,1=0,022

30) 0,15*0,2=0,03

0,8

 

 

0,2

7) 9:3=3

8) 6:2=3

9) 10+6=16

31) 0,21:0,1=2,1

32) 0,48:0,24=2,0

33) 1/4+1/4=1/2

0,8

 

 

0,3

10) 12+4=16

11) 16–4=12

12) 19–7=12

34) 1/4+2/4=3/4

35) 3/5+1/8=29/40

36) 6/16–5/16=1/4

0,9

 

1,6

0,3

13) 4*3=12

14) 6*3=18

15) 18:3=6

37) 1/3*1/3=1/9 

38) 2/8*3/8=3/32 

39) 4/5:2/5=2,0

0,9

2,0

 

0,4

16) 15:5=3

17) 25+32=57

18) 41+23=64

40) 5/16:3/16=5/3

41) 1/2+2/4=1,0

42) 8/32+3/4=1,0

1,1

 

 

0,4

19) 43–17=26

20) 67–21=46

21) 16*5=80

43) 9/10–2/5=1/2

44) 3/4–9/16=3/16

45) 2/6*1/2=1/6

1,1

2,4

 

0,5

22) 22*4=88

23) 48:12=4

24) 84:14=6

46) 3/16*3/4=9/64

47) 4/12:2/3=1/2

48) 8/32:4/16=1

1,3

 


 

 

 

 

 

 

 

Приложение 4

Тест  ВЕРБАЛЬНОЕ МЫШЛЕНИЕ

  1. Какое животное больше – лошадь или собака?

Лошадь = 0, неправильный ответ = 5.

  1. Утром мы завтракаем, а в полдень ...?

Обедаем = 0, полдничаем, ужинаем, спим и т. д. = – 3.

  1. Днем светло, а ночью ...? Темно = 0, неправильный ответ = – 4.
  2. Небо голубое, а трава ...? Зелёная = 0, неправильный ответ = – 4.
  3. Черешни, груши, сливы, яблоки ... – это что? Фрукты = 1, неправильный ответ = –1.

6. Почему раньше, чем проедет поезд, вдоль пути  опускаются шлагбаумы? Чтобы никто не попал под поезд и т. д. = 0, неправильный ответ = – 1.

7. Который час? (Показать на бумажных часах: четверть седьмого, без пяти минут восемь, четверть двенадцатого и пять минут.)

Хорошо  показано = 4, показаны только четверть, целый час, четверти час правильно = – 3, не знает = 0.

8. Что такое Прага, Броун, Пльзень?

Города = 1, станции = 0, неправильный ответ = – 1.

9. Маленькая корова – это теленок, маленькая собака – это ...? маленькая овечка – это ...?

Щенок, ягненок = 4, только одно из двух = 0, неправильный ответ = – 1.

10. Собака больше похожа на кошку или на курицу? Чем, что у них одинакового?

На  кошку (достаточно одного признака) = 0, на кошку (без приведения знаков подобия) = – 1, на курицу = – 3.

11. Почему во всех автомобилях тормоза?

Две причины (тормозить с горы, остановиться и т. д.) = 1, одна причина = 0, неправильный ответ = – 1.

12. Чем похожи друг на друга молоток и топор?

Два общих признака = 3, одно подобие = 2, неправильный ответ = 0.

13. Чем похожи друг на друга белка и кошка?

Определение, что это млекопитающиеся, или  приведение двух общих признаков (четыре ноги, хвост и т. д.) = 3, одно подобие = 2, неправильный ответ = 0.

14. Чем отличаются гвоздь и винт? Как бы ты их узнал?

У винта  нарезка = 3, винт закручивается или  у винта гайка = 2, неправильный ответ = 0.

15. Футбол, прыжки в высоту, теннис, плавание ... это?

Спорт (физкультура) = 3, игры (упражнения, гимнастика, состязания) = 2, неправильный ответ = 0.

16. Какие ты знаешь транспортные средства?

Три наземных транспортных средства и самолет  или корабль = 4, после подсказки = 2, неправильный ответ = 0.

17. Чем отличается пожилой человек от молодого?

Три признака = 4, одно или два различия = 2, неправильный ответ (У него палка. Он курит) = 0.

18. Почему люди занимаются спортом?

Две причины = 4, одна причина = 2, неправильный ответ = 0.

  1. Почему это плохо, когда кто-нибудь уклоняется от работы? Правильный ответ = 2, неправильный ответ = 0.
  2. Почему на письмо нужно наклеивать марку?

Информация о работе Игровые методики как основное средство изучения информатики в начальной школе