Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Декабря 2012 в 14:12, дипломная работа
Основные цели пропедевтического курса информатики в младшей школе кратко можно сформулировать следующим образом:
формирование начал компьютерной грамотности;
развитие логического мышления;
развитие алгоритмических навыков и системных подходов к решению задач;
формирование элементарных компьютерных навыков (знакомство с компьютером, с элементарными понятиями из сферы информационных технологий).
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. Методы обучения информатике в младших классах 7
1.1. Игра. Игровые методики 8
1.2. Классификация игр 15
1.2.1. Организационные игры 15
1.2.2. Деловые игры 16
1.2.3. Ролевые игры 17
1.3. Типы игр, используемых при обучении информатике в младших
классах 22
1.4. Использование игр и игровых форм с компьютерной поддержкой в обучении младших школьников 24
1.5. Учебно-методические комплекты по информатике в начальных
классах 30
ГЛАВА 2. Опытно-экспериментальное исследование процесса использования игровых методик как основного средства изучения информатики 43
2.1. Выявление уровня развитости познавательных процессов младших школьников 44
2.2. Система работы по активизации учебно-познавательной деятельности детей младшего школьного возраста 56
2.3. Сравнительный анализ полученных результатов 58
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 65
ЛИТЕРАТУРА 68
1. Фрагмент урока с целью практики учащихся в выполнении команд ролевая игра в «робота».
Ход проведения: Игра в робота (робот – один из учащихся)
«Робот» выполняет в точности то, что ему предписывается, не больше, не меньше. При невозможности выполнения задания «робот» говорит «не понимаю»:
– Причем дана система команд:
повернись (пол-оборота (1/2), полный оборот 360°)
сделай ....... .шагов
возьми (предмет) / положи (предмет)
стирай с доски
остановись
– Скажите, если мы дадим команду «иди и сотри с доски» выполнит ли её «робот»? (нет, он не поймёт нас, так, например: если мы скажем кофеварке: «свари кофе» – она не сварит) А какие команды поймет робот, чтобы все-таки надпись на доске была удалена? (по цепочке учащиеся говорят команды; после прослушивания каждой команды мы обсуждаем с «роботом» может ли он выполнить эту команду или нет и почему).
2. Фрагмент урока с целью закрепления и применения полученных знаний на практике, с использованием компьютера
1) Закрепление понятия об алгоритме.
Ход проведения: Программа ROBOTIX2 (пакет программ к курсу «Первые шаги в мире Информатики» авторы Тур. С. Н., Бокучава Т. П.)
Пользуясь мышкой (левой кнопкой) записать следующий алгоритм, и просмотреть полученный результат:
– Что у вас получилось? (лабиринт)
Аналогично следующий алгоритм:
– Что получилось на этот раз? (колобок)
– Теперь задайте сами алгоритм исполнителю-колобку: так, чтобы получился какой-то определённый результат: буква, цифра, орнамент, фигура и т. д.
2) Закрепление понятия «линейный алгоритм»
Ход проведения: Программа MAINDESK\ исполнитель \ перевозчик (пакет программ к курсу «Азы Информатики и Роботландия» авторы Первин Ю. А., Дуванов А. А.).
Предисловие. Возвращался старик с базара, вёл за собой волка, козу, а за плечами нес, кочан капусты. Шёл он, шёл, а на пути его – река, широкая и глубокая, а моста нет. Вдруг, видит лодка. Подошёл, смотрит, а лодка очень маленькая – вмещает всего лишь двоих: старика и одного из его «пассажиров». Сел старик и думает, что же ему делать, ведь его «пассажиры» только при нём смирные. Если оставить волка и козу, то волк непременно съест козу. А одну козу нельзя оставлять с капустой, от капусты ничего не останется. Вот, сидит старик и не знает, что ему предпринять...
– Давайте ему поможем: на мониторах у вас запёчатлён момент переправы. В правом нижнем углу, в окне, отображаются ваши действия: при помощи клавиш , указывается направление, а при помощи клавиши ПРОБЕЛ вы поможете выбрать второго пассажира. Когда указаны: направление и пассажир (если он есть) – нажимаем клавишу ВВОД и старик отправляется на другой берег.
– Итак, каков будет алгоритм для выполнения этого задания?
(можно поменять местами пункты 3. и 5.)
– Выполните это задание на компьютере самостоятельно.
3) Закрепление понятия «ветвление алгоритма»
Ход проведения: Программа MAINDESK\ исполнитель \ машинист (пакет программ к курсу «Азы Информатики и Роботландия» авторы Первин Ю. А., Дуванов А. А.).
– Вы – машинист. Вам необходимо перевести грузовой состав через разветвление дорог. Есть определённый набор команд: вперёд, стрелка, назад (набирается на клавиатуре), они исполняются при нажатии клавиши ВВОД.
– Как вы думаете, в каком месте алгоритма будет условие? (в месте: «переведена ли стрелка»).
4) Закрепление понятия «циклы алгоритма»
Ход проведения:
Программа ROBOTIX2 (пакет программ к курсу «Первые шаги в мире Информатики» авторы Тур. С. Н., Бокучава Т. П.).
– Вы уже знакомы с этой программой. Но в прошлый раз мы не использовали знаки – () и цифры. Данные команды используются для записи алгоритма с циклом. Например:
– Что у вас получилось? (повторяющийся рисунок)
– Составьте циклический алгоритм с конкретным, реальным результатом:
двухзначное число вида 11, повторяющийся орнамент и т.д.
– Составьте линейный алгоритм.
Информация о работе Игровые методики как основное средство изучения информатики в начальной школе