Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Января 2012 в 07:46, контрольная работа
Принятие решений в быстро меняющихся условиях с каждым годом становится все более сложной деятельностью, — растет количество информации, которую необходимо учитывать, усложняются внутри- и межорганизационные связи, интенсифицируются производственные и социальные процессы, возрастает риск непредвиденных последствий. В таких условиях попытки решения отдельных проблем зачастую оказываются безрезультатными, поскольку даже самый тщательный учет десятков и сотен ситуационных факторов не может подменить, целостного взгляда на организацию и ее развитие.
Введение………………………………………………..................2
Назначение и структура деловой игры…………....................3
А) Выработка решений………………………..........................4
Б) Проектирование…………………………………..................5
В) Программирование………………………………………….5
Г) Обучение…………………………………..............................6
Д) Исследование…………………………………………...........6
Е) Тренировка…………………………………………..............7
Ж) Рекреация………………………………………………….…8
2. Деловая игра как метод исследования и как социальная технология……………………………………………………………...8
3. Проблемы построения деловой игры………………………..12
4. Организация деловой игры……………………………..........16
Заключение……………………………………………………........21
Литература………………………………………………………….26
План
Введение………………………………………………....
А) Выработка
решений………………………..............
Б) Проектирование…………………………………...
В) Программирование……………………………………
Г) Обучение………………………………….........
Д) Исследование…………………………………………..
Е) Тренировка…………………………………………....
Ж) Рекреация………………………………………………….…
2. Деловая игра как метод
3. Проблемы построения деловой игры………………………..12
4. Организация деловой игры………………
Заключение……………………………………………………
Литература……………………………………………………
Введение
Принятие
решений в быстро меняющихся условиях
с каждым годом становится все
более сложной деятельностью, —
растет количество информации, которую
необходимо учитывать, усложняются
внутри- и межорганизационные связи, интенсифицируются
производственные и социальные процессы,
возрастает риск непредвиденных последствий.
В таких условиях попытки решения отдельных
проблем зачастую оказываются безрезультатными,
поскольку даже самый тщательный учет
десятков и сотен ситуационных факторов
не может подменить, целостного взгляда
на организацию и ее развитие. А без такого
взгляда решение отдельных проблем в ряде
случаев может только усугубить ситуацию.
В то же время, решать некоторые задачи,
возникающие перед руководителями, часто
вообще не имеет смысла— они либо неразрешимы
в рамках отдельной организации, либо,
будучи решенными, неминуемо через какое-то
время возникнут снова.
Цели,
которые характеризуют
Так, для заказчиков, особенно на первых этапах такой работы, наиболее важны выработка решений, проектирование и программирование их внедрения. Подобные цели стоят перед руководителями предприятий и вне игры.
Участники, кроме названных, преследуют обычно и цели учебные— овладеть некоторыми новыми средствами работы. Эти две группы— заказчики и участники — в ходе повторных игр приходят и к более сложным целям, связанным с необходимостью выработки новых средств работы, саморазвития, развития организации. Собственно, работа над формированием таких целей— одна из главных задач инновационной игры.
Исследователи, включаемые в игру, осуществляют исследование организации, пользуясь игрой как особым методом, а также саму игру в целях ее развития.
Четвертая группа — организаторы игры — наряду со всеми перечисленными ставит перед собой и специфические цели организации конструктивных отношений со всеми (и между всеми) группами для дальнейшей совместной деятельности, а также ориентируется на постоянное Обогащение и развитие всей системы целей в игре. Для достижения всех указанных целей инновационная игра должна была строиться как специальный вид социальной технологии, включающий программы решения проблем, исследования и развития участников и всей организации. В ходе разработки программы игры нами использовался опыт организации рабочих конференций представителями Тавистокской школы, а также создателями организационно-деятельностных игр. В первом варианте программа инновационной игры включает восемь подпрограмм: выработки инновационных решений, проектирования нововведений, программирования их внедрения, обучения и тренинга участников, рекреации участников и организаторов, исследований и организации процесса игры.
Игра может проводиться в течение одного — пяти дней с режимом работы не менее 12 часов в день. Количество участников не должно превышать 25 человек при 6-7 организаторах. Игра проводится в обстановке, изолированной от производства и города. Для повышения практической отдачи игра должна проводиться не менее двух раз в год в течение двух-трех лет. Ниже приводится краткое описание основных подпрограмм, в соответствии с которыми строится деловая игра.
Выработка решений.
Основной рабочей целью в игре является выработка инновационного для данной организации решения некоторой проблемы. Полученное решение должно быть оптимальным и реализуемым. Методы, которые чаще всего используются на предприятии— совещания, оперативки, индивидуальная работа— не всегда удовлетворяют этим требованиям. Следовательно, необходимо использовать иные средства, в частности, методы групповой работы, направленные на получение нестандартных решений . Качественным отличием этих методов в ходе их использования являются более глубокие обоснование и новизна решений, большее количество альтернатив. Групповая работа, в отличие от совещаний, оперативок и т. д., осуществляется на более высоком содержательном уровне, позволяющем выйти на более эффективные решения проблемы. Участие руководителей в выработке решений одновременно является и первым этапом их внедрения. На основе выработанного решения составляются проект и программа его внедрения.
Проектирование.
Решения,
полученные на предыдущем этапе, должны
быть глубоко проработаны и
В игре разрабатывается, как минимум, два таких проекта. Разрабатывают эти проекты отдельные группы участников. Между ними организуется соревнование.
В проекте должны отражаться следующие моменты: проблема, цель работы, специфика функционирования объекта, средства практического решения проблемы, результирующее состояние объекта, ресурсы, связь с условиями предприятия, затраты, механизм саморазвития и средства измерения эффективности реализации проекта.
Программирование.
Разработка проекта не дает средств для его реализации. Эти средства, а также последовательность шагов по внедрению проекта, задаются программой, которая должна включать описание этапов изменения организации в связи с решением проблемы, видов работы с участниками внедрения и собственной деятельности руководителей в связи с нововведением.
Участники игры осуществляют программирование на основе заданных им принципов. Для того чтобы описать будущие действия в форме программы, необходимо выделить соответствующую проблему и поставить цель программирования, разработать оргмероприятия по внедрению нововведений, определить, каковы могут быть результаты и последствия внедрения проекта, выделить факторы, способствующие и препятствующие реализации проекта, назвать всех лиц, которые будут участвовать во внедрении проекта, и определить формы работы с каждым из них.
Программирование
требует быстрой и точной ориентировки
в ситуации нововведения, переориентации
с технических аспектов нововведения
на соорганизацию всех участников внедрения.
Обучение.
Одна из основных целей в игре —обучить участников специальным методам и средствам ориентирования в нестандартных ситуациях и решения проблем. Эта цель может быть реализована путем решения таких задач, как обучение рефлексии и системному анализу ситуации, групповым методам работы, обучение более эффективному общению и взаимодействию, в частности социоинженерной (социотехиической) организации собственной деятельности. Обучение проводится в процессе группового решения проблемы: организатор в ходе работы предлагает способы, которые еще не использовались участниками— они учатся более эффективно решать вопросы в процессе практического освоения и применения этих способов. Следующий этап обучения— создание ситуации необходимости самостоятельной выработки новых средств и новых точек зрения, позиций.
Исследование.
Необходимо
различать три типа исследований,
связанных с инновационной
1.
Исследование деловой игры, или
«техническое» исследование
2.
Предметное исследование может
проводиться в игре
3.
Системное модельно-
Тренировка.
Поведение
в новых обстоятельствах
Общая
цель тренировки — развитие групп
и индивидов— реализуется путем решения
таких задач, как тренировка навыков общения
и взаимодействия, тренировки инновационного
поведения в целом. Основной инструмент
работы здесь— специальные упражнения,
выполняемые индивидом и группой, не превышающей
5-7 человек.
Тренировка
тесно связана с другими
Рекреация.
Для того чтобы цели в игре были достигнуты, у всех участников должна быть высокая работоспособность. Поэтому в игре, обязательно должны проводиться специальные мероприятия для поддержания высокого уровня активности и для отдыха. Это достигается путем создания определенных условий, смены видов деятельности, проведения специальных сеансов. Такая работа проводится как с отдельными участниками, так и с группой в целом.
Практика
проведения инновационных игр по
описанной Программе
В
целях дальнейшего анализа
Под
методом развития организации мы
понимаем нормированное средство воздействия
на составляющие, ее деятельности, которое
используется в целях повышения
совокупной эффективности организации.
Исследовательская же деятельность
выступает здесь в качестве компонента
деятельности по развитию организации
как более широкого целого. Развитие
организации должно осуществляться
путем практического