Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Апреля 2011 в 15:47, курсовая работа
Актуальность данной темы обусловлена тем, что принятие решений является основой управления. Используя вероятностные методы принятия решений, менеджер может построить систему доказательств в решении задач процесса коммерции на этапах закупок товара, сбыта, создания резерва запаса, логистики и т.д.
Введение_________________________________________________3
1. Структурная модель процесса управления____________________5
2. Основные методы выбора альтернатив
2.1. Методы выбора альтернатив в задачах планирования и распределения ресурсов__________________________________________8
2.2. Методы выбора альтернатив в условиях случайных воздействий_13
2.3. Методы выбора альтернатив в условиях неопределенности и риска________________________________________________________14
2.4. Методы выбора альтернатив в задачах массового обслуживания_18
3. Выбор и обоснование метода решения задачи________________20
4. Структурная модель предприятия, решающего поставленную задачу
4.1. Описание деятельности предприятия______________________22
4.2. Организационная структура_____________________________22
4.3. Должностные обязанности_______________________________23
5. Разработка управленческих решений в задаче оптимизации объема закупок_______________________________________________________28
6. Экологическое обоснование проекта________________________32
7. Экономическое обоснование проекта________________________33
Заключение______________________________________________35
Список литературы________________________________________37
Симплексный метод – алгоритм решения оптимизационной задачи линейного программирования путем перебора вершин выпуклого многогранника в многомерном пространстве.
Метод был разработан американским математиком Джорджем Данцигомм в 1947 году.
Задача линейного программирования состоит в том, что необходимо максимизировать или минимизировать некоторый линейный функционал на многомерном пространстве при заданных линейных ограничениях.
Последовательность вычислений симплексным методом можно разделить на две основные фазы:
При этом в некоторых случаях исходное решение очевидно или его определение не требует сложных вычислений, например, когда все ограничения представлены неравенствами вида «меньше или равно». В таких задачах первую фазу симплексного метода можно вообще не проводить.
Симплексный метод, соответственно, делится на однофазный и двухфазный.3
На практике менеджеру часто приходится сталкиваться с задачами планирования при условии минимизации целевой функции. Такого рода задачи обычно связаны не с получением максимального дохода, а с получением минимальных затрат, необходимых для решения производственных задач.
Используя двойственные задачи, менеджер может эффективно определять и находить варианты плана, доставляющего минимальные затраты при максимальной прибыли.4
В транспортных задачах обычно имеется база А, располагающая количесвтом машин n. Машины объекта Б нужны для выполнения запланированного объема работ. Базы заинтересованы в обеспечении минимального простоя машин, которые зависят от плана распределения по базам.
В линейном программировании потенциалами являются некоторые числа и , соответствющие базам и объектам.
Сумма потенциалов, отображенная в плане распределения, равняется результатам времени простоя. Имеет вид:
Метод потенциалов сводится к 4 этапам:
1.составление
2.расчет потенциалов;
3.расчет псевдо стоимости по формуле ;
4.заполнение
5.проверка
Менеджер может с успехом решать задачу распределения ресурсов при отсутствии внешних случайных воздейтсвий.5
Этот
класс задач возникает в
В методе приращений принято использовать итерационную процедуру:
1. в качестве исходного
2. на первом шаге итерации из аргументов х0 составляются приращения , полученные в результате значения переменных образуют «чистый набор» стратегий для хi.
xi = x0 * x1
Минимальное значение на k-ом шаге по всем «чистым» наборам состояний обозначаются , а по всем «комбинированным» - .
Итерационный
процесс по определению
Используя метод
приращения, менеджер может построить
систему доказательств для
Впервые такого рода задачи были решены методом динамического программирования в военных целях.
Алгоритм динамического программирования был перенесен с военных задач на задачи, которые стоят перед менеджером, распределяющим финансовые ресурсы.
Задача
Динамическое
Общий алгоритм реешния задачи:
Использование динамического
программирования в задачах распределения
однородных ресурсов позволяет менеджеру
выбрать и обосновать (спроектировать)
наилучший вариант плана
Нелинейное
Смысл решения задачи нелинейного программирования при определении оптимального плана распределения ресурсов заключается в определении условий, обращающих целевую функцию в экстремум.
Метод позволяет выбрать и обосновать из большого количества планов распределения ресурсов, имеющих неоднородный характер, наилучшего плана по назначенному критерию, доставляющих экстремум целевой функции.
Методом нелинейного программирования решаются задачи распредеения неоднородных ресурсов (финансы и оборудование, разные виды оборудования) при следующей её формулировке в общем виде.
Нелинейное
Вероятностные методы принятия решений в задачах оптимизации закупок позволяют менеджеру, располагающему статистикой (торговой) закупок товара, обеспечить ему минимальные потери от принятого решения.
Для решения такого класса задач вероятностными методами нам необходимо понять, если А и Б – 2 несовместимых события, то согласно теории сложения вероятностей, вероятность того, что произойдет одно из них равна сумме их вероятностей, имеющей вид:
P(A,Б) = P(A) + P(Б)
Теорема умножения вероятности. Если А и Б два совместных независимых события, то вероятность, что произойдут оба события, имеет вид:
P А и Б = РА * РБ
Теорема сложения вероятности для совместных событий. Если А и Б два совместных события, то верояность наступления одного из них:
В игровом подходе обычно используются следующие классы игр:
Игра – взаимодействие 2 или более лиц (сторон), имеющих основную цель разрешение конфликта. Игра предназначена для выработки рекомендаций по выбору рационального способа действий участников конфликта.
Игра – это упрощённая модель конфликтной ситуации.
От реальной конфликтной ситуации игра отличается тем, что ведется по вполне определенным правилам.
В модели проводят ряд дейтсвий или «ходов» за игроков и в результате получают оценку параметров этих действий.
Стороны, участвующие в конфликте обычно называют «игроками». Исход конфликта – выигрышем. Игру двух лиц – «парной», разрешающей конфликт из противоположности их интересов.
Множественная игра – игра столкновения интересов более 2х игроков. Её называют «n-парной».
Для анализа игры должны быть сформулированы правила игры и введена система условий (ограничений), регламентирующая:
Игра называется игрой с нулевой суммой, если один игрок выигрывает столько, сколько проигрывает.
Развитие игры предоставляется последовательностью ходов.
«Ходом» называется выбор одного из предусмотренного правилами игры действий и его реализация.
Информация о работе Разработка управленческих решений в оптимизации объема закупок