Разработка программы, моделирующую игру «Кости»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Сентября 2010 в 08:02, Не определен

Описание работы

Курсовой проект

Файлы: 1 файл

Программирование на языке высокого уровня.doc

— 864.50 Кб (Скачать файл)

     Основные данные о работе

Вид работы Курсовая работа
Название  дисциплины Программирование  на языке высокого уровня
Тема Разработайте  программу, моделирующую игру «Кости»

 

     Содержание

     Введение

     В связи с развитием информационно-коммуникационных технологий в последнее время  резко возрос интерес к программированию. В данное время среди пользователей  персональных компьютеров наиболее популярно семейство операционных систем Windows.

     Несколько лет назад единственным средством разработки программ, работающих в среде Windows, был Borland C++ for Windows, ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.

     Бурное  развитие вычислительной техники? Потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения  привели к появлению систем программирования, ориентированных на “быструю разработку”, среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic [6, с. 11]. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования.

     Delphi – это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется строго типизированный объектно-ориентированный  язык Delphi, в основе которого лежит Object Pascal.

     В настоящее время программистам  стала доступна очередная версия пакета Delphi – Borland Delphi 7 Studio. Система Delphi позволяет писать как крохотные  программы и утилиты для персонального использования, так и корпоративные системы, работающие с базами данных на разных платформах, Интернет-решения и коммерческие игры, распределенный COM/CORBA/SOAP-приложения и всевозможные Web-службы. При этом обеспечивается совместимость приложений при выходе новых версий Delphi – как друг с другом на уровне исходных текстров, так и с модифицированными версиями стандартных протоколов и технологий благодаря библиотеке независимых и легко настраиваемых компонентов[3, с. 15].

     Цель: Разработать программу, моделирующую игру “Кости”.

     Смысл игры состоит в следующем. Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.

     Основная  часть

     1 Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)

 

     1.1. Назначение и область применения 

     Область применения: досуг пользователя. Программа  представляет собой модулятор игры «Кости», которая помогает пользователю оторваться от текущих дел и передохнуть, не отходя от персонального  компьютера. Программа проста в применении. Данная программа полноценно функционирует только под управлением Windows 9x/Me/NT/2000/XP. 

     1.2. Постановка задачи и разработка алгоритма решения задачи 

     Если  сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка (рис.1. Приложение А).

     Условие задачи игры «Кости» указывает на необходимость называть любое число  в диапазоне от 2 до 12.  Программа  с помощью датчика случайных  чисел дважды выбирает числа от 1 до 6. В соответствии с рисунком 1 представлено главное окно программы.

     

     Рисунок 1. Главное окно программы. 

     1.2.2 Описание алгоритма 

     В программе решаются такие задачи как:   

         1.Задаем сумму выпавших кубиков.

         2. Заполняем список ставок.

         3. Выбор граней кубиков с помощью  датчика случайных чисел.  

         4.Ввывод на экран результата  позиции.

     Схему алгоритма программы смотрите в приложении А.  
 
 
 
 

     1.2.3 Выбор состава  технических и  программных средств 

     Для разработки данной программы  использовалась интегральная среда разработки Delphi 71.Среда Delphi 7 позволяет разрабатывать приложения для Windows. Технические характеристики компьютера Pentium 133 MHz, Ram 16 Mb, HDD 4.3 Gb. Именно эти параметры создают условия для полноценной работы  IDE Delphi 7 и программ созданных в этой среде. Дополнительные средства не требуются.

     2 Разработка рабочего проекта

 

     2.1 Разработка программы  

     Для разработки  приложения используется среда визуального  программирования  Delphi. В написание программы использовались компоненты из разделов Standard, Additional. Проект программы содержит одно окно Form1. В соответствии с рисунком 2 представлено главное окно программы. 

     

     Рисунок 2 - Главное окно программы. 

     1 – Form 1, 2 – MainMenu 1, 3 – Label 5, 4 – Label 7, 5 – Label 3, 6 – Label 4, 7 – Label 6, 8 – Label 1, 9 – Label 2, 10 – ComboBox 2, 11 – ComboBox 1, 12 – Image 1, 13 – Image 2, 14 – Image 3, 15 – BitBtn 1.

     1 компонент Form 1:

     Свойства:

     Caption – Кости;

     Border – bsSingle;

     BiSystemMenu – False;

     BiMinimaze – False;

     BiMaximaze – False;

     BiHelp – False;

     Height – 374;

     Width – 441.

     2- компонент TMainMenu 1:

     Свойства:

     Items:

     Файл (N1)     

     Новая игра (N2)     Выход (N3)

     События:

     Для N1 - событие TMainMenu;

     N3Click – закончить работу с приложением;

     N2Click – перейти к работе с приложением;

     3 – компонент Label 5:

     Свойства:

     Caption – ‘Ваше число’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     4 – компонент Label 7:

     Свойства:

     Caption – ‘Ваша ставка’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     5 – компонент Label 3:

     Свойства:

     Caption – ‘Ваши очки’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     6 – компонент Label 4:

     Свойства:

     Caption – ‘00’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     7 – компонент Label 6:

     Свойства:

     Caption – ‘Подтвердить ставку’;

     Font - Times New Roman, 16, clRed.

     8 – компонент Label 1:

     Свойства:

     Caption – ‘Сумма’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     9 – компонент Label 2:

     Свойства:

     Caption – ‘00’;

     Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

     10 – компонент ComboBox2:

     Left – 16;

     Top – 36;

     Width – 113;

     Height – 21;

     Style – csDropDownList;

     ItemHeight – 13;

     TabOrder – 1.

     11 – компонент ComboBox1:

     Свойства:

     Left – 16;

     Top – 100;

     Width – 113;

     Height – 21;

     Style – csDropDownList;

     ItemHeight – 13;

     TabOrder – 0.

     12 – компонент Image 1:

     Свойства:

     Height – 49;

     Width – 49;

     13 – компонент Image 2:

     Свойства:

     Height – 49;

     Width – 49;

     14 – компонент Image 3:

     Свойства:

     Height – 321;

     Width – 433;

     15 – компонент BitBtn 1:

     Свойства:

     Glyph – (TBitmap);

     Height – 121;

     Width – 121.

     События:

     BitBtn1Click – событие одиночного щелчка по кнопке. 

     2.2 Спецификация программы  

     Исполняемый  файл программы  «Project1» имеет название Project1.exe. 

     Таблица 1.

     Состав  проекта.

     Наименование      Обозначение      Примечание
     Project1.dof      Файл  параметров проекта

       главной формы

     Содержит  текущие установки проекта, настройки  компилятора и компоновщика, имена служебных каталогов, условные директивы

     Продолжение таблицы 1

     Project1.res      Файл  ресурсов главной формы      Содержит  пиктограммы, графические изображения
     Unit1.pas      Файл  программных модулей главной  формы      Определяет  функциональность форм
     Unit1.dfm      Файл  программных модулей главной формы      Содержит  графические характеристики модулей

     Главного  окна программы

     Unit.dcu      Объектный файл   для Unit.pas      Откомпилированная версия  Unit.pas
 

     2.3 Листинг программы 

     unit Unit1; 

     interface 

     uses

       Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

       Dialogs, Menus, ExtCtrls, StdCtrls, Math, Buttons; 

     type

       TForm1 = class(TForm)

         MainMenu1: TMainMenu;

Информация о работе Разработка программы, моделирующую игру «Кости»