Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Сентября 2010 в 08:02, Не определен
Курсовой проект
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
N3: TMenuItem;
Image1: TImage;
Image2: TImage;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
ComboBox1: TComboBox;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
ComboBox2: TComboBox;
Label7: TLabel;
BitBtn1: TBitBtn;
N4: TMenuItem;
N5: TMenuItem;
Image3: TImage;
procedure N3Click(Sender: TObject);
procedure N2Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure invisible_all(Sender: TObject);
procedure visible_all(Sender: TObject);
procedure Label6Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure N5Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
Ochki: longint;//переменная, отвечающая за очки
игрока
implementation
{$R
*.dfm}
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);//кнопка выход
begin
application.Terminate;//
end;
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);//новая игра
var i:integer;
begin
image3.Visible:=false;
ochki:=100;//присваиваем переменной "ochki" количество начальных очков, по условию = 100
label2.Caption:='00';//задаём
label4.Caption:='100'; //задаём видимое количество очков
image1.Picture.LoadFromFile('
image2.Picture.LoadFromFile('
combobox1.Items.Clear;//
for i:=1 to 100 do
begin
combobox1.Items.Add(inttostr(
end;
combobox1.ItemIndex:=0;//
combobox2.Items.Clear;//
for i:=2 to 12 do
begin
combobox2.Items.Add(inttostr(
end;
combobox2.ItemIndex:=0;//
visible_all(sender);//делаем
bitbtn1.Enabled:=false;//
end;
procedure tform1.invisible_all(Sender: TObject);//делаем невидимыми все объекты на форме
begin
label1.Visible:=false;
label2.Visible:=false;
label3.Visible:=false;
label4.Visible:=false;
label5.Visible:=false;
label6.Visible:=false;
label7.Visible:=false;
image1.Visible:=false;
image2.Visible:=false;
combobox1.Visible:=false;
combobox2.Visible:=false;
bitbtn1.Visible:=false;
end;
procedure tform1.visible_all(Sender: TObject);//делаем видимыми все объекты на форме
begin
label1.Visible:=true;
label2.Visible:=true;
label3.Visible:=true;
label4.Visible:=true;
label5.Visible:=true;
label6.Visible:=true;
label7.Visible:=true;
image1.Visible:=true;
image2.Visible:=true;
combobox1.Visible:=true;
combobox2.Visible:=true;
bitbtn1.Visible:=true;
end;
procedure
TForm1.FormCreate(Sender: TObject);//при создании формы
begin
image3.Visible:=true;
image3.picture.loadfromfile('
invisible_all(Sender);//делаем невидимыми все объекты на форме, при загрузке игры
end;
procedure TForm1.Label6Click(Sender: TObject);//нажатие на надпись поставить
begin
bitbtn1.Enabled:=true;//делаем активной кнопку броска
label2.Caption:='00';//сумма броска кубиков сбрасывается на 0
image1.Picture.LoadFromFile('
image2.Picture.LoadFromFile('
end;
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);//процедура на нажатие кнопки броска
var i,i1,i2:integer;
begin
randomize;//включаем
i1:=randomrange(1,6);//
i2:=randomrange(1,6);//
image1.Picture.LoadFromFile('
image2.Picture.LoadFromFile('
label2.Caption:=inttostr(i1+
if ( (i1+i2<7) and (strtoint(combobox2.Items.
or ( (i1+i2>7) and (strtoint(combobox2.Items.
and ( i1+i2<>strtoint(combobox2.
then
begin
ochki:=ochki+strtoint(
showmessage('Вы выиграли ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше
end else
begin
if i1+i2=strtoint(combobox2.
begin
ochki:=ochki+strtoint(
showmessage('Вы выиграли 4-х кратную ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше
end else
begin
ochki:=ochki-strtoint(
showmessage('Вы проиграли ставку!')//выводим сообщение о пройгрыше
end;
end;
if ochki<=0 then //условие окончания игры
begin
invisible_all(sender);//
showmessage('Вы проиграли!');/
end else
begin
label4.Caption:=inttostr(
combobox1.Items.Clear;//
for i:=1 to ochki do
begin
combobox1.Items.Add(inttostr(
end;
combobox1.ItemIndex:=0;//
end;
{
label2.Caption:='00';
image1.Picture.LoadFromFile('
image2.Picture.LoadFromFile('
bitbtn1.Enabled:=false;//
end;
procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);
begin
showmessage('Автор курсовой работы Важенин Антон Александрович);// Справка
end;
end.
2.4
Описание программы
Общие сведения:
Программа «Form» написана на языке Object Pascal2 в визуальной оболочке программирования Delphi 7. Для полноценного функционирования программы необходимо наличие операционной системы Windows, либо компиляторы Delphi 7.
Функциональные назначения:
Программа была разработана для проведения досуга программиста.
Описание логической структуры:
Логическая структура программы построена следующим образом: Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков.
Используемые технические средства:
Данная
программа может нормально
Информация о работе Разработка программы, моделирующую игру «Кости»