РАЗРАБОТКА ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» С AI

Курсовая работа, 05 Октября 2011

На данный период времени разработка является актуальной и имеет перспективы для улучшения. Актуальность темы разработки обусловлена малым количеством аналогов данного проекта представленных в данный период времени.
Данный документ содержит следующую информацию:
в определении требований содержаться пункты, связанные с разработкой требований, сравнением аналогов, жизненным циклом, описанием технического задания;
в проектировании содержатся пункты, описывающие архитектуру и логическое устройство программы;
в разработке программного кода содержится краткий обзор разработанных функций;
в верификации и аттестации описывается, как будет выполняться тестирование проекта;
в программной документации содержатся такие подпункты как инструкция для пользователя и инструкция по установке.

Разработка игры «Крестики-нолики»

Курсовая работа, 30 Марта 2015

В данной курсовой работе мы рассмотрим основные принципы и возможности программной среды C++. Для этого используем основные операторы программирования: ветвления, ввода и вывода, цикличности и ввода библиотек, генерации случайных чисел.
При выполнении курсовой работы использовались теоретические и практические знания полученные на уроках информатики, которые применены при выполнения курсового проекта на примере реализации игровых программ в программной среде C++.

Разработка приложения “Игра – Морской Бой”

Курсовая работа, 25 Сентября 2011

В первой главе данной курсовой работы рассматриваются аспекты программирования игр с использованием визуальных компонентов, в пункте 1.1. приводится аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. В пункте 1.2. приводится описание компонентов, используемых при реализации практической части курсовой работы. В пункте 1.3. показываются возможности использования визуальных компонентов.

Разработка приложений для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Сбей самолет»

23 Ноября 2009

Условие задачи: Разработать программу, моделирующую игру «Сбей самолет». По экрану летят вражеские самолеты. Цель играющего – сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана, её можно передвигать по строке вперед и назад.

Разработка и применение дидактических игр в процессе обучения методике преподавания технологии

Дипломная работа, 20 Ноября 2015

Исходя из этого, целью исследования является разработка дидактических игр, сопровождаемых видеоуроками, описание методики их применения и выявление эффективности в процессе обучения будущих учителей технологии.
Для достижения поставленной цели необходимо решить ряд задач:
• проанализировать психолого-педагогическую литературу по исследуемой проблеме;
• разработать обучающие видеоуроки с использованием дидактических игр;
• оформить сценарии уроков в печатном виде;