Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Октября 2010 в 12:07, Не определен
Доклад
End Sub
Посредством
аргументов более точно определяется
характер выполняемого действия или передаются
обрабатываемые элементы.
Мастер
классов
Создать метод очень просто с помощью мастера классов.
Для добавления метода следует в левой части окна мастера классов выбрать
соответствующий класс и при помощи команды меню File\New\Method или соответствующей кнопки панели инструментов окна мастера открыть диалоговое окно Method Builder.
В поле Name следует указать имя метода, в поле Return Data Type – тип данных возвращаемого значения (если метод должен возвращать данные). Если поле Return Data Type оставить пустым, будет создана процедура Sub. Если указать тип данных, будет создана процедура Function. В список Arguments посредством кнопки со знаком + можно добавить аргумент метода с указанием его имени и типа данных. Если при этом установить флажок ByVal, аргумент будет передаваться как значение (ByVal). В Visual Basic 6.0 аргумент может быть массивом (Array), массивом параметров (ParamArray, который применяется, если количество передаваемых процедуре аргументов заранее неизвестно), параметром по умолчанию (Default), необязательным параметром (Optional), а также передаваться как значение (ByVal). Кроме того, при использовании аргумента поддерживаются перечисления (Enums).
Использование
Обычно
методы содержат намного больше кода,
чем процедуры свойств, так как
в них выполняется
События
События – это реакции объекта на действия системы, пользователя или других приложений. Анализ и обработка событий позволяет объекту реагировать на внешние воздействия. Каждый класс имеет набор собственных событий. По умолчанию все классы содержат два события, которые происходят
после
загрузки и перед выгрузкой объекта.
Эти события – Initialize и Terminate.
События,
определяемые пользователем
Объекты, определяемые пользователем, могут генерировать собственные события (возможность, впервые реализованная в Visual Basic 5.0). События создаются в два этапа. Сначала в секции объявлении класса объявляется
событие
(при необходимости с
'Общие объявления (Class или Form)
Public Event Event_Name()
Public Sub CallEventO
RaiseEvent Event_Name
Оператор Event
Событие, определяемое пользователем, объявляется внутри класса с помощью оператора Event. Аргументы, передаваемые процедуре обработки события, должны указываться в строке объявления события.
Оператор RaiseEvent
Для генерации события внутри класса предназначен оператор RaiseEvent, которому в качестве аргумента передается имя события.
Ключевое слово WithEvents
Контейнер, в котором используется объект, должен содержать процедуру обработки события. До создания процедуры обработки события нужно объявить объект, используя ключевое слово WithEvents. Общие объявления Dim WithEvents object
As classi
Private Sub object имя события()
End Sub
После
такого объявления указанный объект
будет добавлен в список (Object) окна
кода, в результате чего из списка (Procedure)
можно будет выбирать события объекта.
Раннее
и позднее связывание
Скорость выполнения приложения может зависеть от того, каким образом Visual Basic осуществляет связывание переменных с их объектами. Связывание может быть ранним (Early Binding) или поздним (Late Binding).
Раннее связывание
Раннее связывание осуществляется, если при объявлении переменной
указывается конкретный тип данных:
Dim objVarl As TextBox
Dim objVar2 As Classi
Dim objVar3 As Word.Application
В
приведенном примере при
указываются точно. Раннее связывание выполняется быстрее, чем позднее,
поэтому рекомендуется использовать его всегда.
Позднее связывание
Позднее связывание выполняется, если при объявлении переменной
определенный тип объекта не указывается.
Dim objVarl As Object Dim
ob]Var2 As Variant Dim
objVar3 As Control
В данном примере типы переменных определяются только при
присваивании им конкретного объекта, а при объявлении переменной
указывается только универсальный тип. При таком объявлении при каждом
обращении к объекту анализируются все допустимые объекты, а это требует
значительных затрат времени.
Позднее связывание следует использовать в тех случаях, если при
разработке невозможно заранее определить, какие типы объектов будут
использоваться.
События Initialize и Terminate
Кроме событий, определяемых пользователем, классы всегда содержат события Initialize и.Тег1minate, которые являются аналогами событий формы Load и Unload.
Событие Initialize
Событие
Initialize класса наступает при первом
использовании объекта. В процедуре
обработки этого события
Событие Terminate
Как только уничтожаются все ссылки на объект, Windows удаляет этот
объект из памяти. В этот момент наступает событие Terminate.
Private Sub Commandl_Click()
Set object = Nothing 'наступает Terminate
End Sub
Это событие используется для того, чтобы объект мог корректно освободить память, т.е. удалить все внутренние объекты или отсоединиться от внешних источников данных. При создании собственных классов можно легко контролировать наступление событий Initialize и Terminate. Для этого в модуль класса следует поместить следующий код:
Private Sub Class_Initialize()
MsgBox "Инициализация" End Sub
Private Sub Class_Terminate()
MsgBox "Удаление"
End Sub
Информация о работе Использование классов при разработке приложений