Интернет как проблема 21-го века
03 Декабря 2010, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
реферат
Файлы: 1 файл
интернет как проблема 21 века.doc
— 160.00 Кб (Скачать файл)С жизненной точки зрения, это реальная болезнь. Как любой недуг, она проходит несколько стадий. Первая стадия - любопытство: друзья посоветовали, как отдохнуть и забыть про проблемы. Вторая стадия - втягивание: "игрушки" становятся слишком простыми и неинтересными, надоело составлять картинки в "Тетрисе", раскладывать пасьянсы. Вторая стадия возникает обязательно, так как на первой игрок остановиться не в состоянии. Время без игры сопровождается "ломками": и скучно, и грустно, и дела не идут, а тут еще начальник с претензиями. Третья стадия - полная зависимость: бледные молодые люди с красными глазами. Их язык звучит очень странно: "Я вчера нашел планетку, ископаемых немерено, биология всякая, хотел продать и звездолет новый достроить, а арханоиды восемь кораблей против одного моего! Я за осьминогов файтал, арханоиды на них - в кэ-зэ. Кру-у-уто!" Эти слова несут информацию только тем, кто так же сидел и давил на кнопки не один час (или манипулировал джойстиком).
Выделяют такие симптомы "игровой наркомании".
- Каждый день, без пропусков, играете на компьютере
- После начала игры теряете чувство времени
- Не хотите оставлять игру незавершенной
- Едите без отрыва от монитора.
- Не признаете, что слишком много времени проводите за игрой на компьютере
- Окружающие начинают упрекать вас тем, что вы проводите много времени возле монитора
- Не прекращаете игру, если достигнете какого-то уровня сложности, идете дальше.
- Сравниваете свои результаты со старыми и гордитесь этим, сообщаете об этом всем, кому только можно.
- Играете в разгар работы.
- Как только жена или другие члены семьи направляются из дома, бросаетесь к компьютеру и с чувством облегчения начинаете играть
Это
перефразированный тест на алкогольную
зависимость. Если человек положительно
отвечает на 5 вопросов из 10, то можно
быть уверенным, что он попал в
зависимость от компьютерных игр.
Заключение
В данной работе я не ставила себе целью найти «противоядие» от Интернета или решить проблемы с ним связанные. Эта работа показывает, что Интернет – лишь предшественник будущей проблемы: уже в ближайшем будущем, по мере распространения VRML-протокола, Интернет постепенно приобретет привычные нам трехмерные формы, хотя действительное число виртуальных измерений, как и в настоящих мифах, будет намного большим за счет наличия гиперссылок. Он будет заселен миллионами «живых» существ – аватаров. Думается, что эти виртуальные существа будут наглядно представлять собой весь спектр мифических, легендарных и архетипических персонажей. К сожалению, пока трудно представить, какие изменения в психологии и поведении пользователей повлекут за собой эти события.
В реальном же Интернете существует множество проблем: проблема защиты информации, проблема безопасности, вирусы, черви, Трояны… Можно ли эти виртуальные проблемы считать таковыми наряду с тем, что порождает сам Интернет: замкнутые личности, потраченное попусту время, стрессы, депрессии, доходящие до самоубийства…безусловно, многое зависит от личности. От того, насколько эта личность сильна, уверена в себе, открыта для окружающего мира. Согласитесь, современный, уверенный в себе человек не будет сутками «висеть в чате» или «болтать в Аське» - у него попросту нет времени, да и общения с окружающими его людьми вполне достаточно. Исходя из этого, я могу высказать субъективное суждение: в Интернете (а конкретно - в чатах, ICQ, сайтах знакомств и других популярных местах скопления молодых людей, не рассматривая форумы, официальные и научные сайты) очень редко попадаются действительно хорошие, умные, понимающие люди. Чаще всего – это только маска, под которой скрывается хмурое закомплексованное нечто, изредка выходящее из дома.
Интернет – это своеобразный мир, в котором каждый может почувствовать себя «принцем на белом коне» или грозным Терминатором. Но только от нас самих зависит, сможем ли мы потом вернуться «в себя», стать теми, кто мы есть и полюбить себя такими, какими нас создала природа. Интернет – это, в каком-то смысле, попытка исправить судьбу, исправить то, что нам предначертано свыше, попробовать жизнь заново, в другой роли, под другим именем, с другими людьми. Безусловно, случается в Интернете и настоящая любовь, и реальная дружба, но в реальном мире все эти чудесные вещи случаются гораздо чаще.
А
те, кто утверждает, что Интернет - жизнь
и такая, что не уступит реальной жизни...
Этим людям просто не позавидуешь. Если
мне выбирать - одно из двух - виртуальная
жизнь с ее интересными людьми, с ее возможностями
и размахом и реальная жизнь, пусть и с
ее проблемами, то я смело нажму кнопку
Power на системном блоке и пойду встречать
реальную жизнь, какая бы она не была.
Приложение
Манифест «антивиртуалов»:
"Каждый
день люди, которые лишили себя
нормальных способов общения,
гонят в "эфире" сотни
и сотни килобайт текста. Вместо
того, чтобы собраться, попить
пивка или чайок, сходить в
кино, или на худой конец, на
дискотеку, тысячи людей сидят,
Список использованной литературы:
- Хайтин А. "Интернет как катастрофа", "Мир Internet", № 5 (20), май, 1998г.
- "Новости", "Мой компьютер" №38, 2000г.
- Жичкина А.
"Социально-психологические аспекты
общения в Интернете" http://flogiston.ru/projects/
articles/refinf.shtml - Минаков А. В. "Некоторые психологические свойства и особенности Интернета как нового слоя реальности" www.flogiston.ru – 2005
- Лукьяненко С., «Лабиринт отражений» М., «Издательство АСТ», 2005
- Золотов Е. «Работа не волк, в Сеть не убежит», www.computerra.ru
- Арестова О.Н., Бабанин Л.Н., Войскунский А.Е. Региональная специфика сообщества российских пользователей в сети Интернет. www.psynet.carfax.ru
- Словарь практического психолога/ Сост. С.Ю. Головин. – Минск: АСТ,2003.
- Шевандрин Н.И. Социальная психология в образовании. - М.:Владос,1995.
- Гуманитарные исследования Интернета/под редакцией А.Е. Войскунского.М.: Можайск – Терра,2000.
- Мышенкова Е.С. Успешность общения, опосредованного глобальной компьютерной сетью Интернет, http://psynet.carfax.ru 2005
- И. Литовченко "Тяжело молчать, когда тебя не спрашивают", "Мой компьютер", №44, 2000.
- В. Андреев "Конструктивная теория виртуального романа", "Мир Internet", №1, январь, 1999 г
- А. Травин "Виртуальная коммуникация как синтез письменной и устной речи", "Мир Internet", №7-8, июль-август, 1999г
- А. Подстрешный "Кроватка" - это такое слово", "Мир Internet", №10, октябрь, 1999г.
- А. Андреев "Флейм: основы программирования", "Мир Internet", № 8 1999
- Минаков А.В., Гудошникова Ю.Ю., Психологические особенности лиц, склонных к Интернет-зависимости http://psynet.carfax.ru, 2004
- А. Экслер "Записки невесты программиста"
- www.shtabeler06.info
- В. Андреев "Конструктивная теория виртуального романа или психологические рецепты начинающему игроку", "Мир Internet", № 3, март, 1999 г.
- Паравозов И. Интернет-общение. http://inter.net.ru/6/6.html