Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2010 в 10:16, курсовая работа
Работа о звуковых картах для создания сайта
Звуковые платы: основные понятия и термины
Основные производители звуковых микросхем
Обработка трехмерного звука
Вывод
Список используемой литературы
Технологии
трехмерного звука и
Вывод
Мною было произведено самостоятельное изучение предложенной темы по «Звуковым картам», подобран и структурирован материал.
Разработана информационно-справочная система по заданной теме с использованием языка гипертекстовой разметки HTML.
Спланирована структура информационно-справочной системы по заданной теме в виде HTML-документа с использованием ссылок.
Далее создана тематическая Web-страница с использованием HTML-языка.
В ходе выполнения задания изучены приемы создания HTML-документов с использованием HTML-тэгов, форматирования текста, использования ссылок. Я ознакомилась с назначением метаданных. Научилась использовать фреймы.
По окончании выполнения курсовой работы я могу разрабатывать общую структуру сайтов, формировать страницы, из которых будет состоять структура, добавлять интерактивные средства и эффекты мультимедиа и, наконец, размещать готовые сайты в Internet путем загрузки их на Web-сервер.
Знания, полученные при написании данной курсовой работы, будут использованы мною в дальнейшем, в том числе в учебном процессе.
Список используемой литературы:
9. Интернет – источники:
http://maria1232.bu.ru/
HTML справочник - http://html.manual.ru/
Приложение
Листинг с описанием структуры HTML-документа
Фрейм
<HTML> {заключает внутри себя все элементы HTML-кода}
<HEAD> {заголовок Web-документа}
<TITLE> Звуковые карты </TITLE> {Название документа}
<FRAMESET ROWS="75%,610"> {"список определений горизонтальных подокон"}
<FRAME SRC="fr.HTML"> {описывает URL документа}
<FRAMESET ROWS="75%,5">
<FRAME SRC="Аня.HTML">
</HEAD>
<EMBED src="tada.wav" width="47" height="15" autostart="true" loop="false" play_loop="2" hidden="true"></EMBDED>
</body>
</HTML>
Главная страница
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Звуковые карты </TITLE>
</HEAD>
<body background="11A.jpg"> {вставка картинки на фон}
<P ALIGN="CENTER"> {расположение по центру}
<FONT COLOR="red"><FONT SIZE=+2><B> {цвет и размер шрифта}
<p align="left"> {расположение слева}
<A HREF="Rez.html">Разработка звуковых плат</A><br>
<A HREF="2.html">DirectX и звуковые адаптеры</A>
<br><A HREF="3.html">Компоненты аудиосистемы</A>
<br><A HREF="4.html">Дополнительные разъемы</A>
<br><A HREF="5.html">Управление громкостью</A>
<br><A HREF="6.html">MIDI-
<br><A HREF="7.html">Сжатие данных</A></p> <br>
<p align="right"> {расположение справа}
<br><A HREF="8.html">
<br><A HREF="9.html">Критерии выбора звуковой платы</A>
<br><A HREF="10.html">Игры</A>
<br><A HREF="11.html">Требования,
предъявляемые к звуковым
<br><A HREF="12.html">Звуковые
платы: основные понятия и
<br><A HREF="13.html">Основные производители звуковых микросхем</A>
<br><A HREF="14.html">Обработка трехмерного звука</A></p>
<p align="right">
<br><A HREF="table.html">Глоссарий</
<EMBED src="tada.wav" width="47" height="15" autostart="true" loop="false" play_loop="2" hidden="true"></EMBDED> {вставка музыки}
<script language="JavaScript"> {часы}
function fulltime()
{
var time=new Date();
document.clock.full.value=
setTimeout(" fulltime()",400) }
</script>
<left>
<form name=clock>
<input type=text size=20 name=full></form>
<script language="JavaScript">
</left>
<BODY onload="showTime()">
<script language="JavaScript">
</FONT></B>
</HTML>
DirectX и звуковые адаптеры
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> DirectX и звуковые адаптеры </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="navy">
<body background="2.jpg">
<P ALIGN="CENTER">
<FONT COLOR="black"><FONT SIZE=+1><B>
<P ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="lime" ><i>{курсив}DirectX и звуковые адаптеры</i></font><br>
<br>Microsoft DirectX представляет собой целую серию программируемых интерфейсов приложения (Application Program Interfaces — API), которые внедряются между мультимедийными приложениями и аппаратными средствами. В отличие от программ MS DOS, разработчикам которых приходилось обеспечивать аппаратную поддержку с многочисленными моделями и марками звуковых плат, видеоадаптеров и игровых контроллеров, в Windows используется интерфейс DirectX, взаимодействующий непосредственно с устройствами аппаратного обеспечения.
<br>Это повышает
эффективность программ и
<br>DirectX служит
гарантией того, что новые звуковые
платы и наборы микросхем
<FONT SIZE=+0><br><br>
<A HREF="Аня.html">На главную</A> {ссылка на главную страницу}
</FONT></B>
</HTML>
Компоненты аудиосистемы
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Компоненты аудиосистемы</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="navy">
<body background="2.jpg">
<P ALIGN="CENTER">
<FONT COLOR="black"><FONT SIZE=+1><B>
<P ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="lime" >Компоненты аудиосистемы:</i></font><br>
<p><font size="5"> <EM>Разъемы звуковых плат </EM> </font></p>
Большинство звуковых плат имеют одинаковые разъемы. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. На рис. показаны четыре типа разъемов, которые, как минимум, должны быть установлены на вашей звуковой плате. Цветовые обозначения разъемов каждого типа определены в руководстве PC99 Design Guide и могут варьироваться для различных звуковых адаптеров.
<p><font size="5"><EM> Линейный выход платы.</EM> </font></p>
Сигнал с этого разъема можно подать на внешние устройства — акустические системы, наушники или вход стереоусилителя, с помощью которого сигнал можно усилить до определенного уровня. В некоторых звуковых платах, например в Microsoft Windows Sound System, имеются два выходных гнезда: одно для сигнала левого канала, а другое — для правого.
<p><font size="5"> <EM>Линейный вход платы.</EM> </font></p>
Этот входной разъем используется при микшировании или записи звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы на жесткий диск.
<p><font size="5"><EM>Разъем для акустической системы и наушников.</EM> </font></p>
Этот разъем присутствует не во всех платах и обеспечивает нормальный уровень громкости для наушников и небольших акустических систем. Выходная мощность большинства звуковых плат составляет примерно 4 Вт. В настоящее время, как правило, этот разъем используется для задних громкоговорителей в акустической системе с четырьмя источниками звука. Иногда разъем отключен по умолчанию; при подключении задних динамиков для активизации порта необходимо просмотреть параметры аудиоадаптера или конфигурационной утилиты.
<p><font size="5"><EM>Микрофонный вход, или вход монофонического сигнала.</EM> </font></p>
К этому разъему подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (Automatic Gain Control — AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу.
<p><font size="5"><EM>Разъем для джойстика/MIDI.</EM> </font></p>
Для подключения джойстика используется 15-контактный D-образный разъем. Два его контакта можно использовать для управления устройством MIDI, например клавишным синтезатором. (В этом случае необходимо приобрести Y-образный кабель.) Некоторые звуковые платы для устройств MIDI имеют отдельный разъем. В современных компьютерах порт для джойстика может иногда находиться на системной плате или на отдельной плате расширения. В этом случае при подключении игрового контроллера необходимо уточнить, какой именно используется в текущей конфигурации операционной системы. В некоторых новейших аудиоадаптерах и встроенных звуковых системах этот разъем отсутствует, поскольку новое поколение игровых манипуляторов подключается к разъему USB
<FONT COLOR="PURPLE">
<p><font size="4"><EM><P ALIGN="CENTER"> Замечание<br></p>
В новых системах со встроенной звуковой микросхемой нет разъема для джойстика и разъема MIDI. Тем не менее цифровые игровые контроллеры, у которых есть игровой порт или разъем USB, можно подключать к порту USB. И, как уже отмечалось, устройства MIDI можно подключить к интерфейсному модулю с помощью разъема USB.</font></EM> </p></font><br><br>
Информация о работе Создание информационно-справочной службы на тему: «Звуковые карты»