Создание информационно-справочной службы на тему: «Звуковые карты»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2010 в 10:16, курсовая работа

Описание работы

Работа о звуковых картах для создания сайта

Содержание работы

Звуковые платы: основные понятия и термины
Основные производители звуковых микросхем
Обработка трехмерного звука
Вывод
Список используемой литературы

Файлы: 1 файл

Курсовая по ВСС(нов).doc

— 259.50 Кб (Скачать файл)

   Технологии  трехмерного звука и трехмерного  видеоизображения представляют наибольший интерес прежде всего для разработчиков  компьютерных игр.

 
 
 
 
 
 
 

Вывод

 

   Мною  было произведено самостоятельное изучение предложенной темы по «Звуковым картам», подобран и структурирован материал.

     Разработана информационно-справочная система  по заданной теме с использованием  языка гипертекстовой разметки HTML.

     Спланирована  структура  информационно-справочной системы  по заданной теме в виде HTML-документа с использованием ссылок.

     Далее  создана тематическая Web-страница с использованием HTML-языка.

     В ходе выполнения задания  изучены приемы создания HTML-документов с использованием HTML-тэгов, форматирования текста, использования ссылок. Я ознакомилась с назначением метаданных. Научилась использовать фреймы.

     По  окончании выполнения курсовой работы я могу разрабатывать общую структуру сайтов, формировать страницы, из которых будет состоять структура, добавлять интерактивные средства и эффекты мультимедиа и, наконец, размещать готовые сайты в Internet путем загрузки их на Web-сервер.

     Сайт  занимает на жестком диске 1 077 248 байт, включая таблицы и картинки.

      Знания, полученные при написании данной курсовой работы, будут использованы мною в дальнейшем, в том числе в учебном процессе.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Список  используемой литературы:

 
 
  1. Бройдо  В.Л. Вычислительные системы, сети и  телекоммуникации. Учебник для ВУЗов. - Питер: 2002.
  2. Назаров С. В. Администрирование локальных сетей Windows 2000.-М: Финансы и статистика, 2002.
  3. Авербах В.С., Патлань Л.М. "Основы работы в глобальной сети Internet", Учебное пособие, СГЭА, 2002.
  4. Попов В. Практикум по Internet-технологиям. Учебный курс.- СПБ: Питер, 2002.
  5. Комер Д. Принципы функционирования Интернета. Учебный курс. - СПБ: Питер, 2002.
  6. Информатика, учебник под ред. Макаровой Н.В.- М: Финансы и статистика, 2002.
  7. Закер К. Компьютерные сети. Модернизация. Поиск неисправностей. СПб: Питер, 2001.
  8. Новиков Ю., Черепанов А.. Персональные компьютеры: аппаратура, системы, Интернет. Учебный курс. СПб: Питер, 2002.

    9.  Интернет – источники:

           http://maria1232.bu.ru/

          HTML справочник - http://html.manual.ru/

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Приложение

 

Листинг с описанием структуры HTML-документа

 

Фрейм

 

<HTML>          {заключает внутри себя все элементы HTML-кода}

<HEAD>            {заголовок Web-документа}

<TITLE> Звуковые карты </TITLE>   {Название  документа}

<FRAMESET ROWS="75%,610">       {"список определений горизонтальных подокон"}

<FRAME SRC="fr.HTML"> {описывает URL документа}

<FRAMESET ROWS="75%,5">

<FRAME SRC="Аня.HTML">

</HEAD>

<EMBED src="tada.wav" width="47" height="15" autostart="true" loop="false" play_loop="2" hidden="true"></EMBDED>

</body>

</HTML>

 

Главная страница

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Звуковые карты </TITLE>

</HEAD>

<body background="11A.jpg">        {вставка картинки на фон}

<P ALIGN="CENTER">  {расположение по центру}

<FONT COLOR="red"><FONT SIZE=+2><B> {цвет и размер шрифта}

<p align="left">  {расположение слева}

<A HREF="Rez.html">Разработка звуковых плат</A><br>

<A HREF="2.html">DirectX и звуковые адаптеры</A>

<br><A HREF="3.html">Компоненты аудиосистемы</A>

<br><A HREF="4.html">Дополнительные  разъемы</A>

<br><A HREF="5.html">Управление громкостью</A>

<br><A HREF="6.html">MIDI-cинтезаторы</A>

<br><A HREF="7.html">Сжатие данных</A></p> <br>

<p align="right"> {расположение справа}

<br><A HREF="8.html">Многофункциональные сигнальные процессоры</A>

<br><A HREF="9.html">Критерии выбора звуковой платы</A>

<br><A HREF="10.html">Игры</A>

<br><A HREF="11.html">Требования, предъявляемые к звуковым платам</A>

<br><A HREF="12.html">Звуковые  платы: основные понятия и термины</A>

<br><A HREF="13.html">Основные  производители звуковых микросхем</A>

<br><A HREF="14.html">Обработка  трехмерного звука</A></p>

<p align="right">

<br><A HREF="table.html">Глоссарий</A></p>

<EMBED src="tada.wav" width="47" height="15" autostart="true" loop="false" play_loop="2" hidden="true"></EMBDED> {вставка музыки}

<script language="JavaScript"> {часы}

function fulltime()

{

var time=new Date();

document.clock.full.value=time.toLocaleString();

setTimeout(" fulltime()",400) }

</script>

<left>

<form name=clock>

<input type=text size=20 name=full></form>

<script language="JavaScript">fulltime();</script>

</left>

<BODY onload="showTime()">

<script language="JavaScript">

</FONT></B>

</HTML>

 

DirectX и звуковые адаптеры

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> DirectX и звуковые адаптеры </TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="navy">

<body background="2.jpg">

<P ALIGN="CENTER">

<FONT COLOR="black"><FONT SIZE=+1><B>

<P ALIGN="CENTER"><FONT  COLOR="lime" ><i>{курсив}DirectX и звуковые адаптеры</i></font><br>

<br>Microsoft DirectX представляет собой целую серию программируемых интерфейсов приложения (Application Program Interfaces — API), которые внедряются между мультимедийными приложениями и аппаратными средствами. В отличие от программ MS DOS, разработчикам которых приходилось обеспечивать аппаратную поддержку с многочисленными моделями и марками звуковых плат, видеоадаптеров и игровых контроллеров, в Windows используется интерфейс DirectX, взаимодействующий непосредственно с устройствами аппаратного обеспечения.

<br>Это повышает  эффективность программ и освобождает  разработчиков от необходимости изменять параметры приложений при работе с различными устройствами, так как можно использовать различные подпрограммы универсального интерфейса DirectX.

<br>DirectX служит  гарантией того, что новые звуковые  платы и наборы микросхем системной  логики будут должным образом работать с различными версиями Windows.

<FONT SIZE=+0><br><br>

<A HREF="Аня.html">На главную</A> {ссылка на главную страницу}

 </FONT></B>

</HTML>

Компоненты  аудиосистемы

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Компоненты аудиосистемы</TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="navy">

<body background="2.jpg">

<P ALIGN="CENTER">

<FONT COLOR="black"><FONT SIZE=+1><B>

 

<P ALIGN="CENTER"><FONT  COLOR="lime" >Компоненты аудиосистемы:</i></font><br>

<p><font size="5"> <EM>Разъемы звуковых плат </EM> </font></p>

Большинство звуковых плат имеют одинаковые разъемы. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. На рис. показаны четыре типа разъемов, которые, как минимум, должны быть установлены на вашей звуковой плате. Цветовые обозначения разъемов каждого типа определены в руководстве PC99 Design Guide и могут варьироваться для различных звуковых адаптеров.

<p><font size="5"><EM> Линейный выход платы.</EM> </font></p>

Сигнал с этого  разъема можно подать на внешние  устройства — акустические системы, наушники или вход стереоусилителя, с помощью которого сигнал можно  усилить до определенного уровня. В некоторых звуковых платах, например в Microsoft Windows Sound System, имеются два выходных гнезда: одно для сигнала левого канала, а другое — для правого.

<p><font size="5"> <EM>Линейный вход платы.</EM> </font></p>

Этот входной  разъем используется при микшировании или записи звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы на жесткий диск.

<p><font size="5"><EM>Разъем  для акустической системы и  наушников.</EM> </font></p>

Этот разъем присутствует не во всех платах и обеспечивает нормальный уровень громкости для наушников и небольших акустических систем. Выходная мощность большинства звуковых плат составляет примерно 4 Вт. В настоящее время, как правило, этот разъем используется для задних громкоговорителей в акустической системе с четырьмя источниками звука. Иногда разъем отключен по умолчанию; при подключении задних динамиков для активизации порта необходимо просмотреть параметры аудиоадаптера или конфигурационной утилиты.

 

<p><font size="5"><EM>Микрофонный  вход, или вход монофонического  сигнала.</EM> </font></p>

К этому разъему  подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала  во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (Automatic Gain Control — AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу.

<p><font size="5"><EM>Разъем  для джойстика/MIDI.</EM> </font></p>

Для подключения  джойстика используется 15-контактный D-образный разъем. Два его контакта можно использовать для управления устройством MIDI, например клавишным синтезатором. (В этом случае необходимо приобрести Y-образный кабель.) Некоторые звуковые платы для устройств MIDI имеют отдельный разъем. В современных компьютерах порт для джойстика может иногда находиться на системной плате или на отдельной плате расширения. В этом случае при подключении игрового контроллера необходимо уточнить, какой именно используется в текущей конфигурации операционной системы. В некоторых новейших аудиоадаптерах и встроенных звуковых системах этот разъем отсутствует, поскольку новое поколение игровых манипуляторов подключается к разъему USB

<FONT COLOR="PURPLE">

<p><font size="4"><EM><P ALIGN="CENTER"> Замечание<br></p>

В новых системах со встроенной звуковой микросхемой  нет разъема для джойстика и разъема MIDI. Тем не менее цифровые игровые контроллеры, у которых есть игровой порт или разъем USB, можно подключать к порту USB. И, как уже отмечалось, устройства MIDI  можно подключить к интерфейсному модулю с помощью разъема USB.</font></EM> </p></font><br><br>

Информация о работе Создание информационно-справочной службы на тему: «Звуковые карты»