Создание информационно-справочной службы на тему: «Звуковые карты»
Курсовая работа, 11 Декабря 2010, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Работа о звуковых картах для создания сайта
Содержание работы
Звуковые платы: основные понятия и термины
Основные производители звуковых микросхем
Обработка трехмерного звука
Вывод
Список используемой литературы
Файлы: 1 файл
Курсовая по ВСС(нов).doc
— 259.50 Кб (Скачать файл)Федеральное
государственное
«Бурятская
государственная
академия
им. В. Р. Филиппова»
Курсовая работа
по дисциплине «Вычислительные системы, сети и телекоммуникации»
Создание информационно-справочной службы на тему:
«Звуковые
карты»
Улан-Удэ
- 2009
Содержание:
- Цель, порядок выполнения работы ………………………3
- Разработка звуковых карт…………………………………4
- DirectX и звуковые
адаптеры……………………………...4
- Компоненты
аудиосистемы ……………………………….6
- Дополнительные
разъемы………………………………… 8
- Управление громкостью………………………………….. 12
- MIDI-cинтезаторы
………………………………………....13
- Сжатие данных……………………………………………
14
- Многофункциональные сигнальные процессоры……… 16
- Критерии выбора звуковой платы……………………… 16
- Игры…………………………………………………………17
- Минимальные требования, предъявляемые
к звуковым платам………………………………………….18
- Звуковые платы: основные понятия и термины …………19
- Основные
производители звуковых микросхем…………23
- Обработка трехмерного звука …………………………… 25
- Вывод……………………………………………………… 27
- Список используемой литературы……………………… 28
- Приложение
……………………………………………… 29
Целью данной
курсовой работы является разработка
информационно-справочной системы
по теме «Звуковые карты» с использованием
языка гипертекстовой разметки HTML.
Порядок
выполнения работы:
1.
В соответствии с заданием
произведён подбор и изучен
тематический материал. Спланирована
структура информационно-
2. Создана
тематическая Web-страница с использованием
HTML.
В
ходе выполнения задания были изучены
приемы создания HTML-документов с использованием HTML-тэгов,
форматирования текста, использования
ссылок, таблиц, списков.
Разработка
звуковых карт
Сначала звуковые платы использовались только для игр. В конце 1980-х годов несколько компаний (AdLib, Roland и Creative Labs) представили свои продукты. В 1989 году компания Creative Labs выпустила стереозвуковую плату Game Blaster, предназначенную для использования с некоторыми играми. Но у многих покупателей возникал вопрос: "Зачем платить 100 долларов за устройство, которое озвучивает 50-долларовую игру?". Кроме того, из-за отсутствия стандартов приобретенная плата могла оказаться совершенно бесполезной для других игр.
Game
Blaster был вскоре заменен стандартом
Sound Blaster, который был совместим
со звуковыми платами AdLib и
Creative Labs Game Blaster и вскоре стал общепринятым.
Оригинальная плата Sound Blaster имела
встроенный разъем для
Таким
образом было положено начало новой
эры звуковых адаптеров с определенным
набором функций, которая продолжается
по сей день и охватывает как отдельные
платы, так и интегрированные в системную
плату звуковые микросхемы. Следующая
модель, Sound Blaster Pro, обладала еще более
продвинутыми функциями и улучшенным
качеством звучания. Со временем Sound Blaster
Pro и ее преемники стали, по сути, мировым
стандартом для воспроизведения звука
на компьютере.
DirectX
и звуковые адаптеры
Microsoft
DirectX представляет собой целую
серию программируемых
Это повышает эффективность программ и освобождает разработчиков от необходимости изменять параметры приложений при работе с различными устройствами, так как можно использовать различные подпрограммы универсального интерфейса DirectX.
DirectX
служит гарантией того, что новые
звуковые платы и наборы
.
Рис 1.
Компоненты
аудиосистемы:
Разъемы звуковых плат. Большинство звуковых плат имеют одинаковые разъемы. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. На рис 1. показаны четыре типа разъемов, которые, как минимум, должны быть установлены на вашей звуковой плате. Цветовые обозначения разъемов каждого типа определены в руководстве PC99 Design Guide и могут варьироваться для различных звуковых адаптеров.
Линейный выход платы. Сигнал с этого разъема можно подать на внешние устройства — акустические системы, наушники или вход стереоусилителя, с помощью которого сигнал можно усилить до определенного уровня. В некоторых звуковых платах, например в Microsoft Windows Sound System, имеются два выходных гнезда: одно для сигнала левого канала, а другое — для правого.
Линейный вход платы. Этот входной разъем используется при микшировании или записи звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы на жесткий диск.
Разъем
для акустической
системы и наушников. Этот разъем
присутствует не во всех платах и обеспечивает
нормальный уровень громкости для наушников
и небольших акустических систем. Выходная
мощность большинства звуковых плат составляет
примерно 4 Вт. В настоящее время, как правило,
этот разъем используется для задних громкоговорителей
в акустической системе с четырьмя источниками
звука. Иногда разъем отключен по умолчанию;
при подключении задних динамиков для
активизации порта необходимо просмотреть
параметры аудиоадаптера или конфигурационной
утилиты.
Микрофонный вход, или вход монофонического сигнала. К этому разъему подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (Automatic Gain Control — AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу.
Разъем
для джойстика/MIDI. Для подключения
джойстика используется 15-контактный
D-образный разъем. Два его контакта можно
использовать для управления устройством
MIDI, например клавишным синтезатором.
(В этом случае необходимо приобрести
Y-образный кабель.) Некоторые звуковые
платы для устройств MIDI имеют отдельный
разъем. В современных компьютерах порт
для джойстика может иногда находиться
на системной плате или на отдельной плате
расширения. В этом случае при подключении
игрового контроллера необходимо уточнить,
какой именно используется в текущей конфигурации
операционной системы. В некоторых новейших
аудиоадаптерах и встроенных звуковых
системах этот разъем отсутствует, поскольку
новое поколение игровых манипуляторов
подключается к разъему USB
Замечание
В новых системах со встроенной звуковой микросхемой нет разъема для джойстика и разъема MIDI. Тем не менее цифровые игровые контроллеры, у которых есть игровой порт или разъем USB, можно подключать к порту USB. И, как уже отмечалось, устройства MIDI можно подключить к интерфейсному модулю с помощью разъема USB
Многие звуковые платы имеют специальный 4-контактный разъем (а иногда и не один) для подключения ко внутреннему накопителю CD-ROM (рис.). Подобное соединение позволяет передавать аудиосигналы с дисковода CD-ROM непосредственно к аудиоадаптеру и прослушивать аудиокомпакт-диски через акустическую систему.
Данные по этому внутреннему разъему не передаются на шину компьютера. При установке CD-ROM, CD-RW, дисковода DVD или нового звукового адаптера не забудьте соединить дисковод и звуковую плату с помощью внутреннего кабеля; в противном случае могут возникнуть проблемы с воспроизведением музыкальных компакт-дисков или звуковым сопровождением некоторых игр.
Дополнительные разъемы
Большинство современных звуковых адаптеров поддерживают возможности воспроизведения DVD, обработки звука и т. д., а следовательно, имеют несколько дополнительных разъемов.
- Вход и выход MIDI. Такой разъем, не совмещенный с игровым портом, позволяет одновременно использовать как джойстик, так и внешние устройства MIDI. Типичное расположение: внешнее устройство.
- Вход и
выход SPDIF (SP/DIF). Этот разъем (Sony/Philips Digital
Interface) используется для передачи цифровых
аудиосигналов между
устройствами без их преобразования к аналоговому виду. Некоторые производители интерфейс SPDIF называют Dolby Digital. Типичное расположение — внешнее устройство.
Замечание
В соединителях SPDIF используются кабели со стандартным разъемом RCA, имеющие волновое сопротивление, равное 75 Ом (как и кабели составного видеосигнала). Это позволяет использовать кабели составного видеосигнала, имеющие разъемы RCA, с соединителями SPDIF. Несмотря на то что звуковые кабели тоже оснащены разъемами RCA, их волновое сопротивление меньше, что ограничивает их использование в таком качестве.
- CD SPDIF. Этот разъем предназначен для подключения накопителя CD-ROM к звуковой плате с помощью интерфейса SPDIF. Типичное расположение — задняя панель аудиоадаптера.