Что такое мультимедийный компьютер?

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Января 2011 в 02:28, реферат

Описание работы

Мультимедиа. Это слово, а точнее понятие, часто упоминается в разговорах о компьютерах, о компьютерной периферии, при обсуждении тех или иных программных продуктов и даже в разговорах о таких вещах, как телевидение или кинематограф. Так что же такое мультимедиа? Трудно дать краткое и точное определение этому понятию. Мультимедиа – это технология, позволяющая объединить данные, звук, анимацию и графические изображения, переводить их из аналоговой формы в цифровую и обратно. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящее из двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель. Таким образом, термин «мультимедиа» можно перевести как «множество носителей», то есть мультимедиа подразумевает множество различных способов хранения и представления информации (звука, графики, анимации и так далее).

Содержание работы

Введение 3


Аппаратная часть мультимедийного компьютера 3


Центральный процессор 5


Устройство процессора. 5


Скорость работы центрального процессора 6


Кристалл 6


Конструктив 6


Оперативная память 7


Видеокарта 7


Устройство и принцип работы 8


Трехмерная графика 9


Форм-фактор 9


Монитор 10


Мониторы на электронно-лучевой трубке 10


Стандарты безопасности и электропотребления 12


Жидкокристаллические мониторы 12


Жесткий диск 13


Параметры жестких дисков 13


Дисковод CD-ROM 13


Дисковод DVD 14


Звуковая карта 15


Устройство и принцип работы 15


Основные характеристики 16


Клавиатура 16


Мышь 17


Программная часть мультимедийного компьютера 17


Операционная система 18


MCI – Media Control Interface 18


Компрессионные менеджеры 18


Кодеки 18


DCI – Display Control Interface 19


Прикладные мультимедийные приложения 19


Компьютерные игры 19


Другие мультимедийные программы 20


Заключение 21


Рекомендации относительно состава компьютерных систем спецификации PC99 22


Системные требования для компьютерных систем спецификации PC2001 22


Список литературы 23

Файлы: 1 файл

Ахметшина.docx

— 79.79 Кб (Скачать файл)

Layer 3. С помощью его можно сжимать звук почти в десять раз с качеством, близким к AudioCD.

Для хранения одного кадра полноцветного видеоизображения с разрешением

640х480 требуется около  1 Мб. Таким образом, одна минута  видеоинформации в некомпрессированном виде будет занимать около 1 Гб. Даже если емкость современных жестких дисков позволит записать видеоролик в таком формате, то ни одна самая мощная видеокарта не сможет обеспечить такой информационный поток. Поэтому приходится использовать видеокодеки для компрессии видеоинформации. К сожалению при этом происходит потеря качества, но без этого нельзя обеспечить плавное воспроизведение ролика.

Большую популярность завоевали себе кодеки MPEG-1 и MPEG-2, обеспечивающие сжатие видеоданных в десятки  раз при неплохом качестве изображения. Они изначально поддерживаются операционной системой Windows. В частности, кодек MPEG-1 используется при записи дисков в формате VideoCD, а

MPEG-2 – DVD. 

DCI – Display Control Interface 

DCI (Display Control Interface – интерфейс управления дисплеем) – это интерфейс, работающий с драйверами дисплея. Он бал разработан совместно фирмами Microsoft и Intel. DCI-совместимые драйверы используются компьютерными играми и различными программами воспроизведения полноэкранной видеоинформации и позволяют обновлять информацию непосредственно в экранном буфере. Этот интерфейс поддерживает также ряд аппаратных расширений в современных видеокартах, включая: 

. Аппаратное масштабирование.  Если эта возможность реализуется  видеокартой, то для изменения  размеров изображения не требуется  ресурсов центрального процессора. 

. Преобразование  цветов YUV-RGB для обеспечения лучшего  восприятия видеоинформации. 

. Двойную буферизацию.  Она используется для аппаратного  размещения экранных буферов  при переключении страниц. 

. Асинхронное отображение.  Совместно с двойной буферизацией  обеспечивает более быстрый вывод  информации в экранный буфер. 

Прикладные мультимедийные приложения 

К прикладным можно отнести мультимедийные приложения, с которыми непосредственно работает обычный пользователь мультимедийного компьютера. В первую очередь это компьютерные игры. Также сюда можно отнести мультимедиа- энциклопедии, видео и аудиоплееры, программы для создания и просмотра презентаций и многие другие. 

Компьютерные игры 

Одними из первых пользовательских мультимедийных приложений были компьютерные игры. Именно игры являются наиболее распространенным программным продуктом, использующим в полной мере все преимущества мультимедиа.

Переворотом в мире компьютерных игр стало появление  так называемых 3D- игр, то есть игр, использующих трехмерную графику. В играх необходимо умело сочетать реалистичность объектов с возможностями аппаратной части  компьютера, обеспечить приемлемую скорость при хорошем качестве отображения  сцен на массовых видеоподсистемах, учитывать  не столько реальные характеристики объектов, сколько общее впечатление  от игры.

Хорошей в компьютерных играх считается средняя скорость отображения свыше

50 кадров в секунду.  Однако отдельные кадры могут  выпадать из этого ряда.

Если при этом скорость падает ниже 25 кадров в секунду, отображение считается неудовлетворительным.

В играх, в отличии от профессиональных программ создания трехмерных сцен, где используются криволинейные тела, построенные с помощью кривых Безье и сплайнов, все трехмерные объекты строятся на основе полигонов, то есть многоугольников. Считается, что чем больше число таких элементов в трехмерной сцене, тем реалистичнее она выглядит.

Существует правило, согласно которому при среднем числе  около 10000 полигонов в сцене обеспечивается приемлемое качество изображения, 50000 полигонов позволяют обеспечить качество, близкое к бытовому видео, свыше

100000 полигонов в  сцене позволяет приблизится к фотореализму. Сегодняшний день в мире лучших компьютерных трехмерных игр – это в среднем 15000 –

20000 полигонов в  сцене, которые современный 3D-ускоритель  способен отображать со скоростью  30 и более кадров в секунду.  В ближайшие два года ожидаются  игры, использующие до 40000 – 50000 полигонов  в сцене. Нет сомнения, что в  ближайшем будущем произойдет  и переход к стадии фотореализма.

Все выше сказанное  смогло воплотиться в реальность только с появлением мощных 3D-акселераторов.

Вообще же в мире выпущено столько игр (и трехмерных и двумерных), что все их пересчитать  просто не возможно. 

Другие мультимедийные программы 

Образовательные мультимедийные приложения завоевали сегодня очень большую популярность среди программных продуктов для домашнего компьютера. Оно и понятно – на занимательную учебу всегда спрос. Особой популярностью пользуются обучающие программы иностранного языка, хотя трудно представить, что кто-то смог хорошо выучить язык, используя их. Также большой спрос имеют программы подготовки к поступлению в ВУЗы.

Энциклопедии, справочнике  – вот программы, на которые стоит  обратить внимание в первую очередь. Именно они сделают компьютер  полезным для всей семьи. Технология мультимедиа наделила их поистине бесценными возможностями. Например, на одном или  на нескольких компакт-дисках может  разместиться мультимедиа-инциклопедия какой-нибудь эстрадной группы. Там могут быть представлены и аудиозаписи, и тексты песен и фотографии, и фрагменты видеозаписей концертов и многое другое.

К отдельной категории  можно отнести программы для  воспроизведения и просмотра  мультимедийной информации: различные плееры и вьюверы. 

Заключение 

И так, что же такое  «мультимедийный компьютер»?

Прежде всего, это  компьютер, предназначенный в первую очередь для дома, обучения и развлечений. Ведь ставить в офис мультимедийный компьютер будет неоправданно дорого. Для работы с офисными приложениями, такими как текстовый или табличный редактор, база данных и т.д. вовсе необязательно иметь звуковую карту или мощный 3D-ускоритель.

Во-вторых, мультимедийный компьютер должен иметь следующие основные мультимедийные устройства: 

. Видеокарта с  3D-ускорителем, устанавливаемая  в слот AGP, желательно с телевизионным  тюнером и аппаратным кодеком  MPEG, для декодирования 

VideoCD и DVD. Обязательна поддержка библиотеки Direct3D. Частота 

RAMDAC должна быть  не ниже 170 МГц и глубина цвета  не менее 8 бит на каждый  канал. 

. Дисковод для  компакт-дисков CD-ROM, читающий диски  CD-ROM, CD-R и CD- 

RW. 

. Желательно наличие  привода DVD. Сейчас дисковод DVD имеется  не на многих компьютерах из-за  его высокой цены. Однако, как  многие утверждают, DVD – дисковод, который в будущем должен заменить CD-ROM. 

Уже сейчас ему найдено  применение. Например, полная версия мультимедиа- энциклопедии Кирилла и Мефодия распространяется на DVD. В основном же на DVD сейчас распространяются фильмы. 

. 16-битная звуковая  карта с частотой квантования  не менее 44 кГц в форм- факторе PCI. На звуковой карте должен быть установлен табличный синтезатор. Звуковая карта должна поддерживать полный дуплекс.

В-третьих, на компьютере должна быть установлена операционная система, поддерживающая и обеспечивающая работу всех мультимедийных устройств, включая их специфические функции. Следует отметить, что наиболее подходящей операционной системой для мультимедийного компьютера является Windows 98 или Windows ME. Она позволяет наилучшим образом использовать возможности компьютера и в частности его мультимедийных компонентов.

Таким образом, мультимедийный компьютер – это компьютер, обеспечивающий полнофункциональную работу мультимедийных программ, то есть имеющий возможность воспроизводить различные звуки, музыку и видеоданные, просматривать графические изображения. 

Приложение 

Рекомендации относительно состава компьютерных систем спецификации 

PC99 

|Класс системы: Entertainment PC |

|Конфигурация |Минимальная |Рекомендуемая |

|Требования к |Процессор 300 МГц, кэш |Не определены |

|системе |128 Кб, ОЗУ 64 Мб | |

|Системные шины |Два порта USB. Отсутствие|Три порта с |

| |шины ISA. |интерфейсом IEEE1394. |

| | |Отсеки для других |

| | |устройств. |

|Устройства |Клавиатура, мышь, порты: |Использование |

|ввода-вывода |последовательный и |интерфейсов USB и IrDA|

| |параллельный. | |

|Графическая |Интерфейс AGP. Аппаратное|Монитор не менее 19”. |

|система |ускорение 3D-графики |Телевизионный выход. |

| | |Прием цифрового |

| | |вещания. Аналоговый |

| | |видеовыход, захват |

| | |видеокадров |

|Аудиоустройства|Звуковая карта USB или |Цифровая обработка и |

| |PCI |синтез звука |

|Хранение данных|Накопитель на жестких |Хост-контроллер |

| |дисках, CD-ROM или |IEEE1394 для внешних |

| |дисковод DVD |устройств | 

Системные требования для компьютерных систем спецификации PC2001 

|Класс системы: PC System |

|Процессор |Тактовая частота 667 МГц |

|Кэш |128 Кб |

|ОЗУ |64 Мб, 128 Мб  для компьютеров на базе ОС |

| |Windows 2000 |

|Управление |Поддержка ACPI 1.0b |

|питанием | |

|Системные шины |USB обязательно. Шины PCI и SCSI |

| |необязательно. Отсутствие шины ISA |

|Порты |2 порта USB, доступных для пользователя |

|Устройства |Порт USB заменяет устаревшие параллельный и |

|ввода-вывода |последовательный порты как доминирующий разъем.|

| |Если возможно, устаревшим портам строго |

| |придерживаться требований PC 2001. Система |

| |должна поддерживать отдельный, физически |

| |изолированный трансивер для каждого |

| |инфракрасного (IR) протокола |

|Графическая |Интерфейс AGP. Аппаратное ускорение 3D-графики.|

|подсистема |Минимальное разрешение экрана 1024х768. |

| |Обязательна способность воспроизведения видео. |

| |DVI, аналоговый видеовход  и захват видео, если |

| |возможно |

|Аудиоустройства |Звуковая карта USB или PCI |

|Хранение данных |Накопитель на жестких дисках, CD-ROM или |

| |дисковод DVD | 

Список литературы 

1. Борзенко А.Е., Федоров  А.Г. «Мультимедиа для всех»  – М.: КомпьютерПресс, 

1996

2. Гук М. «Аппаратные  средства IBM PC. Энциклопедия» – СПб.: Питер, 2001

3. Дьяконов В.П.  «Популярная энциклопедия мультимедиа»  – М.: ABF, 1996

4. Журнал «КомпьютерПресс»  № 12’2000 – М.: КомпьютерПресс, 2000

5. Колаич Н.И. «Ремонт CD-проигрывателей: принципы работы, типичные неисправности» – М.: Радиотон, 1998

6. Леонтьев В. «Персональный  компьютер. Универсальный справочник  пользователя 2000» – М.: Олма-пресс, 1999

7. Мураховский В.И., Евсеев Г.А. «Железо персонального  компьютера. 

Практическое руководство» – М.: ДЕСС КОМ, 2001 
 
 
 
 
 
 
 

К аппаратному обеспечению  относятся устройства, образующую конфигурацию компьютера. Различают внутренние и  внешние устройства. Согласование между  отдельными узлами и блоками выполняется  с помощью аппаратно-логических устройств, называемых аппаратными  интерфейсами. Стандарты на аппаратные интерфейсы называют протоколами. Протокол - это совокупность технических условий, которые должны быть обеспечены разработчиками устройств. 

Персональный компьютер - универсальная техническая система, конфигурацию которой можно изменять по мере необходимости. Тем ни менее  существует понятие базовой конфигурации. В настоящее время базовая колнфигурация состоит из 4 составляющих

системный блок

монитор

клавиатура

мышь. 

Системный блок

Системный блок -основной узел , внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, находящиеся внутри системного блока называются внутренними, а подключаемые к нему снаружи - внешними и периферийными. Основной характеристикой корпуса системного блока является параметр, называемый форм-фактором. От него зависят требования, прелъявляемые к размещаемым устройствам. Форм-фактор системного блока обязательно должен быть согласован с форм-фактором главной(системной, материнской) платы. В настоящее время наиболее распостраненны корпуса с форм-фактором ATX. Корпуса поставляются вместе с блоком питания. 

Информация о работе Что такое мультимедийный компьютер?