Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Января 2011 в 02:28, реферат
Мультимедиа. Это слово, а точнее понятие, часто упоминается в разговорах о компьютерах, о компьютерной периферии, при обсуждении тех или иных программных продуктов и даже в разговорах о таких вещах, как телевидение или кинематограф. Так что же такое мультимедиа? Трудно дать краткое и точное определение этому понятию. Мультимедиа – это технология, позволяющая объединить данные, звук, анимацию и графические изображения, переводить их из аналоговой формы в цифровую и обратно. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящее из двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель. Таким образом, термин «мультимедиа» можно перевести как «множество носителей», то есть мультимедиа подразумевает множество различных способов хранения и представления информации (звука, графики, анимации и так далее).
Введение 3
Аппаратная часть мультимедийного компьютера 3
Центральный процессор 5
Устройство процессора. 5
Скорость работы центрального процессора 6
Кристалл 6
Конструктив 6
Оперативная память 7
Видеокарта 7
Устройство и принцип работы 8
Трехмерная графика 9
Форм-фактор 9
Монитор 10
Мониторы на электронно-лучевой трубке 10
Стандарты безопасности и электропотребления 12
Жидкокристаллические мониторы 12
Жесткий диск 13
Параметры жестких дисков 13
Дисковод CD-ROM 13
Дисковод DVD 14
Звуковая карта 15
Устройство и принцип работы 15
Основные характеристики 16
Клавиатура 16
Мышь 17
Программная часть мультимедийного компьютера 17
Операционная система 18
MCI – Media Control Interface 18
Компрессионные менеджеры 18
Кодеки 18
DCI – Display Control Interface 19
Прикладные мультимедийные приложения 19
Компьютерные игры 19
Другие мультимедийные программы 20
Заключение 21
Рекомендации относительно состава компьютерных систем спецификации PC99 22
Системные требования для компьютерных систем спецификации PC2001 22
Список литературы 23
Реферат: Что такое
мультимедийный компьютер?
Мичуринский политехнический
техникум
Реферат по информатике
на тему:
«Что такое мультимедийный
компьютер?»
Выполнил: студент 2
курса группы 2ТМ
Фокин Максим Анатольевич
Мичуринск 2002 г.
Введение 3
Аппаратная часть
мультимедийного компьютера 3
Центральный процессор
5
Устройство процессора.
5
Скорость работы
центрального процессора 6
Кристалл 6
Конструктив 6
Оперативная память
7
Видеокарта 7
Устройство и принцип
работы 8
Трехмерная графика
9
Форм-фактор 9
Монитор 10
Мониторы на электронно-лучевой
трубке 10
Стандарты безопасности
и электропотребления 12
Жидкокристаллические
мониторы 12
Жесткий диск 13
Параметры жестких
дисков 13
Дисковод CD-ROM 13
Дисковод DVD 14
Звуковая карта 15
Устройство и принцип
работы 15
Основные характеристики
16
Клавиатура 16
Мышь 17
Программная часть
мультимедийного компьютера 17
Операционная система
18
MCI – Media Control Interface
18
Компрессионные менеджеры
18
Кодеки 18
DCI – Display Control Interface
19
Прикладные мультимедийные
приложения 19
Компьютерные игры
19
Другие мультимедийные
программы 20
Заключение 21
Приложение 22
Рекомендации относительно
состава компьютерных систем спецификации
PC99 22
Системные требования
для компьютерных систем спецификации
PC2001 22
Список литературы
23
Введение
Мультимедиа. Это
слово, а точнее понятие, часто упоминается
в разговорах о компьютерах, о
компьютерной периферии, при обсуждении
тех или иных программных продуктов
и даже в разговорах о таких
вещах, как телевидение или
Если говорить о мультимедиа как о некоторой технологии представления информации, то необходимо упомянуть два аспекта – аппаратный и программный.
Аппаратная сторона
мультимедиа может быть представлена
как стандартными средствами (графический
адаптер, монитор, звуковая карта, привод
CD-ROM и так далее), так и дополнительными
(видеокарта с телевизионным входом/
Программная сторона мультимедиа может быть разделена на чисто прикладную
(сами приложения,
предоставляющие пользователю
Одними из первых пользовательских мультимедийных программ были компьютерные игры. Они являются наиболее распространенным программным продуктом, в полной мере использующим преимущества технологии мультимедиа: графика высокого разрешения, анимация, звуковое, музыкальное и голосовое сопровождение присутствуют во всех современных играх.
В книге М. Кирмайера «Мультимедиа» мультимедиа определена как сочетание возможностей создания видеоэффектов со звуковыми эффектами при управлении с помощью диалогового (интерактивного) программного обеспечения. Диалог означает, что пользователю в общении с компьютером отводится самая активная роль. Он может давать компьютеру свои указания и требовать их исполнения. А может обойтись и без этого, спланировав работу своих мультимедиа-приложений и возложив их исполнение целиком на компьютер.
Видеоэффекты могут быть представлены показом сменных компьютерных слайдов, мультфильмов и видеоклипов, смешением изображений и текстов, перемещением (скроллингом) изображений, изменением цветов и масштабов изображения, мерцанием и постепенным исчезновением изображения и т.д. Они обычно идут в сопровождении речи и музыки. Сочетание видео и аудиоэффектов значительно повышает объем информации, которая поступает от компьютера к пользователю, и обеспечивает эффективное и одновременное восприятие ее двумя важнейшими органами чувств человека – зрительное восприятие и слух.
Технология мультимедиа
прочно вошла в повседневную жизнь
и успешно применяется во многих
пользовательских приложениях. Но для
успешной работы таких приложений должен
соответствовать требованиям
Аппаратная часть
мультимедийного компьютера
В этом разделе будут рассмотрены основные устройства, входящие в состав мультимедийного компьютера.
Обычно под набором
комплектующих, объединенных понятием
«мультимедийный компьютер», понимают
следующий их состав:
. Корпус с блоком
питания
. Системная (материнская)
плата
. Центральный процессор
. Оперативная память
. Видеоадаптер
. Монитор
. Накопитель на
жестких дисках
. Клавиатура
. Мышь
. Дисковод CD-ROM
. Дисковод гибких
дисков
. Звуковая карта
Для российских условий
дополнительным оборудованием (во многих
странах уже считающимся
. Дисковод DVD
. Модем
. Телевизионный и УКВ тюнер
Не так давно корпорация Intel и Microsoft при участии других грандов компьютерной индустрии подготовили спецификацию компьютера PC 99. Этот стандарт определяет типы систем персональных компьютеров, предназначенных для выполнения определенных функций (см. Приложение). Рассмотрим класс
«Entertainment PC» (развлекательный или мультимедийный компьютер).
С точки зрения этапов
развития аппаратной части компьютера
наибольший интерес вызывают следующие
требования:
. Полный отказ
от интерфейса шины ISA
. Все компоненты
системной (материнской) платы
должны соответствовать
. Порты COM и LPT рекомендуется
использовать только для
. Интерфейсы IDE/ATA и
ATAPI для внешних накопителей
IEEE1394
. Для модемов рекомендуется
интерфейс USB
. Для сканеров
и других устройств ввода изображений
рекомендуется использовать интерфейсы
SCSI или IEEE1394
. Для звуковых
карт возможны интерфейсы USB или
PCI
. Графические адаптеры
допустимы только с
. Подключать мышь
и клавиатуру рекомендуется
PS/2
Впервые в спецификации отражены требования к разрешению и другим параметрам мониторов.
2 ноября 2000 года была утверждена следующая редакция документа – PC 2001
(см. Приложение).
Требования, приводимые в PC 2001, направлены на создание компьютеров под управлением Windows Me, Windows 2000 Professional, предназначенных для работы с типичными Windows-приложениями. Естественно, речь идет не о базовых аппаратных требованиях, предъявляемых операционными системами, а об оптимальных. Впервые PC 2001 не содержит классических рекомендаций — указываются только минимальные требования! Все то, что было из лучших побуждений рекомендовано в PC 99, либо стало требованием в PC 2001, либо безжалостно удалено.
Основная идея PC 2001 — сделать стандартом де-юре требования инициативы
Intel Easy PC, направленной на превращение компьютера в несложный, надежный и стабильно работающий бытовой прибор. «Лейтмотив» Easy PC — отказ от шины
ISA, быстрая загрузка и интеллектуальное управление питанием. Безусловно, это далеко не полный список идей Easy PC, однако он дает довольно четкое представление.
Особенность PC 2001 — отсутствие жесткого разделения ПК на классы. В частности из текста исключены упоминания об Office PC, Consumer PC и
Entertainment PC, которые были четко специфицированы в PC 99. Теперь все, что не является Workstation (рабочей станцией) и Mobile (ноутбуком), попадает под категорию PC System.
В PC 2001 происходит полный
отказ от шины ISA, а также признаются
устаревшими ее производные – PS/2,
COM, LPT, FDD. Последний пункт означает,
сто 3,5-дюймовые дисководы флоппи-дисков
либо исчезнут как класс, либо перейдут
на новый интерфейс, вероятнее всего на
USB. Причем сам USB должен эволюционировать
до уровня спецификации 2.0, где скорость
передачи данных достигает 480 Мбит/с.
Центральный процессор
Центральный процессор – сердце и мозг компьютера, центральный элемент, управляющий всеми остальными компонентами, входящими в состав компьютера.
Именно он в большей степени определяет скорость работы компьютера (его производительность). Обычно вместо «центральный процессор» говорят просто
«процессор», хотя в компьютере имеются и другие устройства этого типа.
Например, процессор, установленный на видеокарте, звуковой карте и так далее.
В IBM-совместимых
компьютерах применяются
Intel 8088 с 16-разрядными
регистрами. Все старшие модели процессоров
включают в себя подмножество системы
команд и архитектуры нижестоящих моделей,
обеспечивая совместимость с ранее написанным
программным обеспечением.
Устройство процессора.
На первый взгляд процессор – просто выращенный по специальной технологии кристалл кремния. Однако этот кристалл содержит в себе множество отдельных элементов – транзисторов, которые в совокупности и наделяют компьютер способностью «думать».
Если же посмотреть
на центральный процессор с «
. Собственно процессор
– «вычислитель»
. Сопроцессор (FPU)
– специальный блок для
. Кэш-память первого
уровня – небольшая (несколько
десятков килобайт) сверхбыстрая
память, предназначенная для хранения
промежуточных результатов
. Кэш-память второго
уровня – эта память
(измеряется уже
сотнями килобайт). Она может быть
интегрирована на самом
Архитектура линии процессоров х86 фирмы Intel основана на концепции CISC