Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Февраля 2011 в 15:25, курсовая работа
Актуальность данной работы заключается в том, что интенсификация учебного процесса ставит задачу поиска средств поддержания у учащихся интереса к изучаемому материалу и активизации их деятельности на протяжении всего занятия, как это было выше указано. Эффективным средством решения этой задачи являются учебные игры.
Введение 3
Глава 5
Игра в процессе обучения 5
Функции игры 10
1.2 Место игровой деятельности в педагогическом процессе 13
Глава............................................................................................................17
Разновидности игр и примеры их практического применения в учебной деятельности 17
Система разновидностей игр и их поэтапного применения,
предложенная С.А. Шмаковым 21
Игра на уроке немецкого языка 24
Заключение 26
Список литературы 28
В основе цели урока всегда присутствуют определённые задачи. В данном случае такие задачи как:
Ученики повторяют в играх то, к чему относятся с полным пониманием, что им доступно наблюдать и что доступно их пониманию.
Для начала следует ознакомить детей с темой урока, вызвать у них какой-либо интерес, определить цели урока, провести фонетическую зарядку.
В фонетической зарядке также можно использовать различные
игровые приемы.
Мы
использовали такие игры, как «Собачка»,
«Установи рядок», командная игра «Кто
знает тему лучше?», «Одень ёжика», игровой
приём «Составлялка» для повторения
и закрепления изученного материала и
усовершенствования фонетических навыков.
Также мы использовали различную наглядность
в игре «Лото» для большей мотивации интереса
учащихся к уроку.
ЗАКЛЮ
Успех использования игр зависит от атмосферы необходимого речевого общения, которую учитель создает в классе. Важно, чтобы учащиеся привыкли к такому общению, увлеклись и стали вместе с учителем участниками этого процесса. Доверительность и непринужденность общения учителя с учащимися, возникающие благодаря общей игровой атмосфере, располагает школьников к серьезным разговорам, обсуждению любых реальных ситуаций, так как урок иностранного языка – это не только игра. Изучив различную литературу известных методистов, мы убедились, что использование игрового метода обучения способствует развитию познавательной активности учащихся в изучении языка. Игра делает процесс овладения иностранным языком радостным, творческим и коллективным. Ведь цель игрового метода обучения – способствовать развитию речевых навыков и умений. Возможность проявлять самостоятельность в решении речемыслительных задач, быстрая реакция в общении, максимальная мобилизация речевых навыков характерные качества речевого умения – могут быть проявлены во время проведения игр.
Использование игровых приемов на изучаемом языке особенно актуально на начальном этапе обучения иностранным языкам. Игровые приемы создают благоприятный психологический климат при обучении иностранному языку. Благодаря игре снимается психологическая нагрузка учащихся, активизируется их речевая деятельность, повышается эмоциональный тонус, поддерживается интерес к изучению иностранного языка, тем самым она способствует более интенсивному и легкому запоминанию нового материала.
Нам представляется весьма перспективной идея использования учебных игр не только на начальных, но и на всех этапах обучения иностранному языку.
Следует, однако, подчеркнуть, что игры не могут заменить систематической учебы и интенсивной тренировки. Учитель должен применять их в меру, целесообразно и плавно, а так же помнить, что игра является лишь одним из различных средств обучения школьников иностранным языкам. Используя игры, нужно помнить:
Задачи,
поставленные нами, были реализованы,
цели достигнуты.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Приложение 1
Приложение 2
«Вставь букву».
Цель: проверка усвоения орфографии в пределах изученного лексического материала.
Ход игры: образуются две команды. Доска разделена на две части. Для каждой команды записаны слова, в каждом из которых пропущена буква. Представители команд поочередно выходят к доске, вставляют пропущенную букву и читают слово.
Например:
g...t, schle..ht.
1. «Слово».
Цель: активизация изученной лексики.
Ход игры: команды получают наборы карточек с буквами. Преподаватель произносит слово; обучаемые, у которых находятся составляющие его буквы, должны составить из карточек слово. Команда, которая быстрее и без ошибок составит слово, получает очко. Итоги игры подводятся после того, как составлено несколько слов.
2. «Озвучивание картинки».
Цель: активизация лексики по изученной теме, развитие навыков диалогической речи.
Ход игры: играющие образуют пары. Каждой паре даются картинки, к которым прилагаются карточки с соответствующими репликами. С их помощью необходимо озвучить картинки. Выигрывает пара, которая первой подготовит диалог и правильно его воспроизведет.
3. «Рассказ по рисунку».
Цель: активизация лексики по изученной теме.
Ход
игры: играющие образуют пары. Каждая пара
получает рисунок с изображением
комнаты, в которой находятся
разные вещи и предметы, характеризующие
ее хозяина. Нужно составить рассказ о
комнате и о том, чем занимается хозяин
комнаты. Выигрывает пара, составившая
самый интересный рассказ.
1. «Модальные глаголы».
Цель: автоматизация употребления модальных глаголов в устной речи.
Ход игры:
образуются две команды. Одна команда
придумывает предложение с
С этой целью задаются вопросы типа: Können sie...? Müssen sie...?
Затем это же задание выполняет вторая команда, и игра продолжается.
2. «Игра в мяч».
Цель: автоматизация употребления форм глагола в устной речи.
Ход игры: образуются две команды. Представитель первой команды придумывает предложение с изученным глаголом. Он бросает мяч партнеру из второй команды и называет предложение, пропуская глагол. Поймавший мяч повторяет предложение, вставляя правильную форму глагола, бросает мяч партнеру из первой команды и называет свое предложение, опуская глагол, и т.д.
Например, глагол «lessen»: «Er … das Buch» (liest), и т. д.
3. «Кубики».
Цель: автоматизация употребления конструкции в устной речи.
Ход игры: для игры изготавливаются кубики, на гранях которых наклеены картинки с изображением предметов или животных. Обучаемые делятся на две команды. Участники по очереди выходят к столу, подбрасывают кубик и называют предложение с отрабатываемой конструкцией, соответствующее сюжету картинки на одной из граней кубика. За каждое правильно придуманное предложение команда получает очко. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Основной задачей упражнений для работы с лексическим и грамматическим материалом является управление учебно-познавательной деятельностью обучаемых и формирование у них лексических и грамматических навыков, а также организация интенсивной самостоятельной работы на учебных занятиях с целью овладения правилами употребления конкретных языковых единиц.
Фонетические
игры, предназначаются для
1. «Слышу – не слышу».
Цель: формирование навыков фонематического слуха.
Ход игры: обучаемые делятся на команды. Преподаватель произносит слова.
Если он называет слово, в котором есть долгий гласный … или … , обучаемые поднимают левую руку. Если в названном слове есть также согласные звуки … или …, все поднимают обе руки. Преподаватель записывает ошибки играющих на доске. Выигрывает команда, которая сделала меньше ошибок.
2. «Широкие и узкие гласные».
Цель: формирование навыков фонематического слуха.
Ход игры: преподаватель называет слова. Обучаемые поднимают руку, если звук произносится широко. Если гласный произносится узко, руку поднимать нельзя. Выигрывает команда, которая допустила меньше ошибок.
3. «Какое слово звучит?».
Цель: формирование навыка установления адекватных звуко-буквенных соответствий.
Ход игры: обучаемым предлагается набор из 10-20 слов. Преподаватель начинает читать с определенной скоростью слова в произвольной последовательности. Обучаемые должны сделать следующее:
Вариант 1. Найти в списке слова произнесенные преподавателем и поставить рядом с каждым из них порядковый номер по мере их произнесения преподавателем.
Вариант 2. Отметить в списке только те слова, которые были произнесены преподавателем.
Вариант3.
Записать на слух слова, которых нет в
списке, и попытаться найти их в словаре,
и, если они неизвестны обучаемым, выписать
их значения, установить, имелись ли орфографические
ошибки при их записи. Выигрывает тот,
кто наиболее качественно выполнил задание.
Приложение 3
Традиционные игровые приемы:
К примеру, дети читают слова или фразы с изменением интонации голоса (шёпотом, медленно, быстро и т. п.).
Этот игровой метод используется на уроках иностранного языка довольно