Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Марта 2011 в 12:34, курсовая работа
Pascal este unul dintre limbajele de programare de referinţă în ştiinţa calculatoarelor, fiind cel care a definit programarea calculatoarelor. Pascal a fost dezvoltat de elveţianul Niklaus Wirth în 1970 pentru a pune în practică programarea structurată, aceasta fiind mai uşor de compilat. Unul din marile sale avantaje este asemănarea cu limbajul natural limba engleză, ceea ce îl face limbajul ideal pentru cei care sunt la primul contact cu programarea. Pascal este bazat pe limbajul Algol şi a fost denumit astfel în onoarea matematicianului Blaise Pascal, creditat pentru construirea primelor maşini de calcul numeric. Wirth a mai dezvoltat limbajele Modula-2 şi Oberon, similare cu Pascal.
1.Introducere şi concepte de bază..............................................................................3
2.Modul de funcţionare al aplicaţiei.........................................................................10
2.1 Opţiunile disponibile din meniul de conexiune................................................10
2.2 Opţiunile disponibile din meniul de interacţiune cu sistemul de fişiere..........12
2.3 Opţiunile disponibile din meniul de căutare a fişierelor..................................19
2.4 Opţiunile disponibile din meniul de obţinere a ecranului calculatorului aflat la distanţă..................................................................................................................21
2.5 Opţiunile disponibile din meniul de obţinere/manipulare a proceselor calculatorului aflat la distanţă...............................................................................23
2.6 Opţiunile disponibile din meniul de obţinere/manipulare a ferestrelor deschise pe calculatorul aflat la distanţă...............................................................27
2.7 Opţiunile disponibile din meniul de distracţie (fără o folosinţă practică deosebită)..............................................................................................................34
3.Detalii despre implementare.................................................................................43
4.Concluzii si dezvoltări ulterioare............................................................................64
5.Bibliografie.............................................................................................................65
Universitatea Politehnica Bucureşti
Facultatea de Automatică
şi Calculatoare
Sistem Client-Server
pentru administrarea la distanţă a calculatoarelor
Coordonator Ştiinţific
Prof. Dr. Ing. Florian Moraru
Absolvent
Ciucă Mihai Andrei
Cuprins
2.1 Opţiunile disponibile din
meniul de conexiune.....................
2.2 Opţiunile disponibile din meniul de interacţiune cu sistemul de fişiere..........12
2.3 Opţiunile disponibile din
meniul de căutare a fişierelor....................
2.4 Opţiunile disponibile din
meniul de obţinere a ecranului calculatorului aflat la distanţă......................
2.5 Opţiunile disponibile din
meniul de obţinere/manipulare a proceselor calculatorului aflat la
distanţă......................
2.6 Opţiunile disponibile din
meniul de obţinere/manipulare a ferestrelor deschise pe calculatorul
aflat la distanţă......................
2.7 Opţiunile disponibile din
meniul de distracţie (fără o folosinţă practică deosebită)....................
1. Introducere si concepte de baza
Limbajul de programare Pascal :
Pascal este unul dintre limbajele de programare de referinţă în ştiinţa calculatoarelor, fiind cel care a definit programarea calculatoarelor. Pascal a fost dezvoltat de elveţianul Niklaus Wirth în 1970 pentru a pune în practică programarea structurată, aceasta fiind mai uşor de compilat. Unul din marile sale avantaje este asemănarea cu limbajul natural limba engleză, ceea ce îl face limbajul ideal pentru cei care sunt la primul contact cu programarea. Pascal este bazat pe limbajul Algol şi a fost denumit astfel în onoarea matematicianului Blaise Pascal, creditat pentru construirea primelor maşini de calcul numeric. Wirth a mai dezvoltat limbajele Modula-2 şi Oberon, similare cu Pascal.
Cele mai populare implementări a acestui limbaj au fost Turbo Pascal şi Borland Pascal, ambele ale firmei Borland cu versiuni pentru Macintosh şi DOS, care i-au adăugat limbajului obiecte şi au fost continuate cu versiuni destinate programării vizuale pentru Microsoft Windows (limbajul Delphi) şi pentru Linux (Kylix).
În prezent există şi alte implementări mai mult sau mai puţin populare, dar gratuite, printre care se remarcă Free Pascal şi GNU Pascal.
Ce este Delphi?
Delphi este un limbaj de programare, produs iniţial de firma americană Borland, iar apoi de CodeGear, o firmă deţinută de Borland. Pe data de 7 mai 2008 a fost anunţată vânzarea CodeGear către Embarcadero Technologies pentru suma de 23 de milioane de dolari.
Limbajul Delphi este varianta celor de la Borland de Object Pascal1 (Pascal cu obiecte), care este evoluţia limbajului Pascal, creat în 1970 de Niklaus Wirth ca limbaj de programare cu scop didactic. Iniţial a fost produs pentru sistemele de operare Microsoft Windows, apoi a urmat o perioadă în care se producea şi o versiune pentru GNU/Linux (denumită Kylix). Până în anul 2008, versiunile existente au fost cea pentru aplicaţii native Microsoft Windows şi cea pentru Microsoft .NET Framework.
Lansat în al treilea trimestru al anului 2008, Delphi Prism a înlocuit Delphi.NET, versiunea de Delphi pentru platforma Microsoft.NET.
Echipa care dezvoltă Delphi a fost condusă iniţial de Anders Hejlsberg, tot el conducând şi echipa care se ocupa de dezvoltarea Turbo Pascal-ului. În 1996 Anders Hejlsberg a fost angajat de Microsoft, unde, printre altele, a condus echipa care a dezvoltat limbajul C#, având totodată un rol important în dezvoltarea platformei Microsoft .NET.
La ce este bun?
Scopul principal pentru care Delphi a apărut a fost crearea rapidă a aplicaţiilor pentru Microsoft Windows. Un important atu de care Delphi a beneficiat de la început a fost IDE2-ul (Integrated Development Environment) cu care era distribuit. Acesta, fiind de tip RAD (Rapid Application Development), permitea crearea unei aplicaţii grafice minimale pentru Microsoft Windows cu doar câteva clicuri de maus, depaşind la acest capitol toate aplicaţiile de pe piaţă la ora aceea. Principalul său competitor surclasat era Microsoft Visual Basic, motiv pentru care a fost poreclit Visual Basic Killer. Cu timpul, numele “Delphi” a început să fie folosit şi pentru IDE, nu doar pentru limbaj.
Tipul de aplicaţie pentru care Delphi este folosit cel mai des este VCL Forms Application, bazată pe Visual Component Library, un set de librării create de Borland pentru dezvoltarea de aplicaţii Microsoft Windows.
Cum arată codul? :
Delphi permite crearea mai multor tipuri de proiecte:
Structura unui proiect VCL Forms :
Un proiect VCL Forms tipic este format din 3 fişiere. Presupunând că se folosesc numele predefinite de IDE, aceste fişiere sunt:
La
crearea unui proiect nou, Delphi creează cele 3 fişiere şi scrie
în ele codul necesar pentru o aplicaţie minimală, dar gata de rulare
imediat după compilare, fără a fi nevoie să se scrie manual
cod.
VCL :
VCL (Visual Component Library) sau Biblioteca de Componente Vizuale este scheletul folosit pentru construirea de aplicaţii Microsoft Windows, oferit de Borland pentru utilizarea în mediile integrate de programare (IDE) Delphi şi C++ Builder. Este scris în Object Pascal.
Echivalentul acestei biblioteci pentru alte platforme se numeşte CLX (Component Library for Cross Platform) şi a fost construit pentru folosirea acesteia în Delphi, C++ Builder şi Kylix.
Cu o abordare orientată spre obiecte, toate obiectele incluse în VCL moştenesc direct sau indirect clasa TObject. Aceasta este necesară pentru că Delphi nu suportă moştenire multiplă, spre deosebire de C++. Abordarea folosită în VCL este uşor de utilizat pentru ca a fost folosită de Smalltalk, primul limbaj de programare cu adevărat orientat spre obiecte. Aceasta apropie Delphi de Java, care la fel foloseşte o clasă de bază numită Object.
Principiul DLL :
Principiul DLL reprezintă o facilitate de gestionare a memoriei prin care se pot introduce toate funcţiile de bază, care sunt necesare tuturor programelor în module care conţin seturi de funcţii utilizate în comun de către aplicaţii.
Principiul DLL constă în faptul că un program care se află în execuţie "ştie" dinainte ce funcţie trebuie să folosească pentru a executa o anumită prelucrare şi comunică astfel incă de la lansare ce DLL trebuie să utilizeze. Dacă Windows găseşte DLL-ul căutat, îl încarcă şi-l execută, după care, la terminare redă controlul programului apelant.
Avantajul incontestabil pe care îl dau fişierele DLL este economiserea memoriei necesare aplicaţiilor care prin punerea în comun a funcţiilor de bază, ocupă mai puţină memorie. Un fişier DLL se introduce o singură dată în memorie indiferent cîte programe îi accesează funcţiile. Toate facilităţile noi proprii aplicaţiilor (OLE, multimedia) sunt introduse prin fişiere tip bibliotecă de funcţii: DLL
Notiunea de obiect.
Caracteristici.
Ideea OOP este de a pune la un loc, într-un singur container, atât datele cât şi partea de
cod(proceduri şi funcţii,
care poartă denumirea de metode) . Containerul se numeşte obiect.
Obiectul relevă utilizatorului (programatorului care utilizează obiectul) doar ceea ce
este necesar, astfel încât utilizarea obiectului să fie cât mai uşoară. Toate mecanismele interne
pe care utilizatorul nu are nevoie să le cunoască sunt ascunse. OOP permite o abordare
modulară a programării,
ceea ce ne fereşte de necesitatea rescrierii unor părţi de cod.
O altă caracteristică importantă a obiectelor este moştenirea. Prin moştenire se înţelege
acea proprietate a obiectelor prin care un obiect nou construit preia datele şi metodele unui alt
obiect, părinte. Această caracteristică ne permite scrierea rapidă şi uşoară a unor obiecte
asemănătoare, care
au unele date şi metode comune.
Se poate întâmpla ca anumite metode a unei clase să fie rescrise, astfel încât, chiar
dacă o clasă descendentă are metode cu acelaşi nume, să facă cu totul altceva. Această
caracteristică poartă
denumirea de polimorfism.
Noţiunea de clasă.
Caracteristici.
O clasă sau un tip de clasă definesc o structură ce conţine câmpuri, metode şi
proprietăţi.
Instanţa unui tip de clasă poartă denumirea de obiect1.
Un câmp este de fapt o variabilă care face parte dintr-un obiect. La fel ca şi câmpurile
unui record,
câmpul unei clase reprezintă o dată care există în fiecare instanţă
a unei clase.
O metodă este o procedură sau o funcţie asociată cu o clasă. Majoritatea metodelor
operează asupra obiectelor,
care sunt instanţe ale claselor.
O proprietate este o interfaţă pentru data asociată unui obiect(dată care de obicei este
stocată într-un câmp). Proprietăţile au specificatori de acces care determină modul în care
datele pot fi citite sau modificate. Din program, din afara obiectului, o proprietate apare cel
mai adesea la fel ca
un câmp.
Pentru obiecte se alocă dinamic blocuri de memorie a căror structură este determinată
de tipul de clasă. Fiecare obiect are o copie unică a fiecărui câmp definit în clasă, dar toate
instanţele unei clase împart aceleaşi metode. Obiectele sunt create şi distruse cu ajutorul unor
metode speciale numite
constructori şi destructori.
Constructorul este o metodă utilizată pentru crearea unei instanţe a unei clase. Are
rolul de a iniţializa unele câmpuri, de a aloca memorie, sau a face tot ceea ce este necesar
iniţializării obiectului. Nu este obligatoriu să definim un constructor, dacă acesta nu a fost
definit se utilizează
constructorul implicit Create.
Destructorul este o metodă specială care este apelată automat la distrugerea obiectului.
De obicei destructorul este văzut ca fiind inversul constructorului, el ocupându-se de
dezalocarea memoriei
alocate clasei. Nu este obligatoriu ca fiecare clasă să aibă un destructor.
Vizibilitatea membrilor
unei clase.
Fiecare membru a unei clase are un atribut denumit vizibilitate, care este indicată de
unul dintre cuvintele
rezervate: private, protected, public, published.
Vizibilitatea determină modul în care membrii pot fi accesaţi:
spus o metodă declarată ca fiind private nu poate fi apelată din alt modul, iar un câmp
sau proprietate nu pot fi citite sau scrise din alt modul
toate clasele descendente.
membrii declaraţi în această zonă vor fi vizibili în Object Inspector.
În scrierea programelor Delphi este utilizată foarte mult OOP deoarece se utilizează în
special componente. Aceste componente sunt obiecte (dar nu toate obiectele sunt
componente!) care fie sunt create de utilizator, fie sunt venite împreună cu Delphi-ul, şi pot fi
reutilizate în orice alt program.
Aplicaţii dezvoltate în Delphi :
Care este scopul programului dezvoltat ?
Sistemul client-server isi propune sa poate stabili o conexiune intre 2 calculatoare, urmand sa controleze, pe baza unui protocol peste HTTP, diverse aspecte ale functionarii calculatorului pe care este instalat serverul.
Cu ajutorul lui un utilizator poate accesa sistemul de fisiere al calculatorului aflat la distanta, putand executa aproape toate operatiile disponibile si pe calculatorul la care tasteaza. Astfel sunt posibile urmatoarele operatii :
Alt set de operatii se pot efectua asupra proceselor care ruleaza pe sistem :
Operatii asupra ferestrelor deschise pe sistemul serverului :
Информация о работе Sistem Client-Server pentru administrarea la distanţă a calculatoarelor