Подвижные игры

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Декабря 2010 в 19:41, реферат

Описание работы

Подвижные игры (ПИ) это игры направленные на общефизическое развитие детей и подростков.
Детство немыслимо без игры. Подвижная игра – способ трансформации детской энергии в навыки, которые пригодятся ему во взрослой жизни.
Сложные и разнообразные движения игровой деятельности вовлекают в работу все мышечные группы, способствуя развитию опорно-двигательного аппарата, нормальному росту, укреплению различных функций и систем организма и формированию здоровой осанки.

Файлы: 1 файл

реферат по физкультуре.docx

— 71.27 Кб (Скачать файл)
p>Вид: с водящим.

Развивает: общефизический эффект, тактические навыки.

Играют волейбольным мячом. Количество играющих от 5 человек. Водящий ("картошка") садится на корточки, остальные игроки располагаются  вокруг него и перебрасываются мячом, так же, как при игре в волейбол. Уронивший мяч присоединяется к  картошке – картошка растет.

Игроки могут не только перебрасываться мячом, но и  глушить картошку, то есть с силой  ударять ладонью по мячу, стараясь попасть в сидящих. Если игрок  промахивается, то присоединяется к  картошке. Сидящие игроки имеют право  выпрыгивать с корточек, пытаясь  поймать пролетающий мяч. Если это  удается, поймавший меняется местами  с тем, чью передачу он перехватил.

В упрощенном варианте стоящие игроки могут отбивать мяч  не сразу, е его разрешается предварительно ловить, и потом кидать партнеру.

Штандер-стоп

Инвентарь: мяч

Место проведения: открытая площадка, двор

Минимальное количество игроков: 5

Вид: с водящим

Развивает: ловкость, координацию, глазомер

Игра популярная среди подростков СССР в 50-80-е годы XX века.

Мяч подбрасывается вверх кем-то из игроков, и пока он летит, игроки разбегаются. Как только мяч пойман водящим (не важно с лета или с отскока от земли), поймавший кричит "Штандер - стоп!" (у нас, если не ошибаюсь, кричали "Черевички - стоп" прим. авт.) и все игроки должны замереть на месте. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное количество. Чем точнее определяется расстояние, тем ближе ведущий оказывается к игроку.

Существовало несколько  разновидностей шагов, в которых  велось определение расстояния. Обычные, лилипутские (делались поочередным  приставлением пятки одной стопы  вплотную к носку другой), и великанские (можно было делать длинный шаг-прыжок). После этого водящий старается  попасть мячом в этого игрока. Если тот уворачивается (или ловит  мяч) или водящий промахивается, все разбегаются еще дальше, пока водящий снова не догонит мяч  и не выкрикинет "Штандер –  стоп!". Если бросок удачен, то водящий  меняется ролями с осаленным игроком  и игра начинается опять с подбрасывания  мяча.

Чаще всего игровая  площадка имела разумное ограничение  по размерам и покидать ее пределы  игрокам воспрещалось. Иногда целью  игры было достижение "домика", который  располагался на другом конце площадки. Игрока, укрывшегося в  "домике" нельзя было осаливать.

Мяч через дом

Инвентарь: мяч.

Место проведения: площадка по обе стороны невысокой постройки.

Минимальное количество игроков: 6-8.

Вид: командная.

Развивает: общефизический эффект, тактические навыки.

Сельская английская игра. Используется легкий мяч (волейбольный). Игроки делятся на две команды  и располагаются по две стороны  одно этажного дома или сарая. Смысл  игры поймать мяч, прилетевший со стороны соперников до того, как он коснется земли. Если это удается, поймавший идет на сторону соперников и пытается осалить кого-то из них броском мяча. В случае удачи осаленный выбывает из игры. В противном случае выбывает салящий. На каждой из сторон присутствует по одному наблюдателю из противоположной команды, следящих за соблюдением правил. Перед перебрасыванием мяча игроки обязаны предупредить об этом соперников. Однако делать это может любой игрок. Например, предупреждает стоящий с одного угла, а мяч подается с другого. Проигрывает команда, лишившаяся всех игроков.

Опытные игроки в "вышибалы" не дрогнув, встречают летящий в них мяч. И даже при этом показывают "рожки" соперникам.

Стрелок

Инвентарь: мяч, разметка.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 6-8.

Вид: с водящим.

Развивает: меткость, быстроту, ловкость.

Башкирская  игра.

На земле, на расстоянии 10-15 метров друг от друга проводят две  черты, между которыми чертится круг диаметром около 2 м. Один из игроков  выбирается на роль стрелка и с  мячом в руках становиться  в круге. По сигналу остальные  игроки начинают перебежку от одной  линии к другой, а стрелок старается  попасть в них мячом. Как только ему это удается, он меняется с  выбитым игроком ролями.

Один  в круге

Инвентарь: мяч.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 5.

Вид: с водящим.

Тактическое взаимодействие, координацию, ловкость. 

Венгерская  игра.

Игровой процесс  напоминает знакомые нам "собачки".

Водящий становиться  в центре. Остальные игроки перебрасываются  мячом, стараясь, чтобы водящий его  не перехватил. Если ему всё же удаётся  поймать мяч, то он может бросить  его в любого игрока. В кого попадёт, тот становится на место водящего.  

Игры  на меткость

Большинство игр  подобного рода имеют "военную  окраску" и проводится с инвентарем, имитирующим оружие или охотничьи  принадлежности. В таких играх  необходимо поразить или игрока команды  соперника, или определенную мишень.

Стоит отметить, что  в этом разделе приведены исключительно  игры на меткость, а подробнее прочитать  о различных вариантах игр  в "войнушку" Вы сможете на нашем  сайте, прочитав статью: Славянские народные игры для детей. 

Национальные игры самобытны, и в них – история  жизни и развития целых народов

Альчики

Инвентарь: для игры необходимы альчики – овечьи или  козьи суставные кости (астрагалы). В качестве битка используют коровий астрагал

Место проведения: открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 3-4.

Вид: индивидуальная.

Развивает: меткость.

Колмыкская  народная игра.

Игроки выстраивают  из альчиков один ряд так, чтобы образовалась линия длиной не меньше метра, и отходят  от этого места на 10—15 м. Оттуда бросаются  битки с таким расчетом, чтобы  выбить альчик из ряда на расстояние шага. Бросают по очереди. При удачном  броске бросают еще раз. Выбивший три альчика подряд, считается  победителем и забирает либо все  кости, поставленные в кон, либо те, которые сумел выбить.

Банки

(дворовый вариант  городков)

Инвентарь: биты (для  каждого игрока своя), банка-мишень, игровая разметка

Место проведения: открытая площадка, двор

Минимальное количество игроков: 4

Вид: с водящим

Развивает: ловкость, координацию, глазомер

В качестве биты использовались черенки от хоккейных клюшек или  лопат. Иногда биты делались из дерева самостоятельно. Игра существовала в  нескольких разновидностях, которые различались по терминологии или деталям правил. На Украине она часто называлась "пекарь", а в Прибалтике "повар".

На земле чертился круг диаметром в 2-3 метра, в котором  устанавливались несколько пустых жестяных банок (одна на другую) в качестве мишени. На некотором расстоянии от круга на земле чертились линии-уровни. Их количество варьировалось от трех и выше. Конечной целью игры было пройти по всем уровням быстрее остальных.

Перед игрой выбирался  водящий, в задачу которого входило  собирание и расстановка сбитых игроками банок и так же их охрана. Определялся водящий так: все  игроки должны были сделать бросок биты с ноги, то есть одним концом бита ставилась на носок ноги, за другой придерживалась рукой и кидалась махом ноги. У кого бита упала  ближе всех к линии броска тот  и водил.

Игра включала в  себя два этапа.

Городки. Задачей  игроков было поочередными бросками биты выбить из круга одну или несколько  банок. От результата броска зависело продвижение игрока по линиям-уровням. За разные виды попадания игроку могли  даваться премии, за промахи накладываться  штраф. Само продвижение по уровням  часто в игре выражалось в присвоении званий. Обычно использовались воинские звания (салага-рядовой-сержант-лейтенант  и так до генералиссимуса или  маршала) или карточные (валет-дама-король-туз). Бывали и смешанные или оригинальные ранги. Игрок, выбивший банку, продвигался  на один уровень вперед и бросал биту в следующий раз с уже  более близкого расстояния. (В некоторых  вариациях наоборот, все броски делались сначала с самой ближней к  банке линии, и расстояние увеличивалось  с ростом ранга игрока). Иногда для  продвижения надо было набрать определенное количество очков (то есть выбить определенное количество банок или сделать  это особым способом, например прямым попаданием биты). Сам способ броска варьировался от ранга игрока, бросать  нужно было или "копьем" или  произвольно или стоя к цели спиной (бита бросалась между ног) и т.д.

Салки. Если бросок был  удачным, то играющий беспрепятственно мог подобрать свою биту. В случае промаха водящий имел право осалить  игрока, пытающегося ее подобрать. Причем делал он это касанием (иногда ударом) своей биты. "Зона поражения" игрока зависела опять же от его ранга. Чем  ниже ранг, тем обширнее она была. Игрок старшего звания был неприкасаем  и мог беспрепятственно подбирать  биту. Если водящий осаливал игрока и после этого выбивал банку, то осаленный игрок становился водящим.

В игре присутствовал  постоянный контакт игроков (точнее игроков и биты водящего), иногда достаточно жесткий, так что синяки считались нормой. 

Горный  козел 

Инвентарь: размеченная  площадка. Мячи, по количеству водящих.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 6.

Вид: с водящим.

Развивает: меткость, ловкость.

Таджикская народная игра.

На земле очерчивается большая площадка, Два человека выбираются охотниками, остальные игроки становятся горными козлами. Горные козлы перемещаются по всей площадке. По сигналу охотники гонятся за ними, стараясь попасть  в них мячами. Осаленный садится  на землю, к нему подбегает охотник  и дотрагивается до его спины. Это означает, что он пойман. После  того, как все козлы пойманы, выбираются другие охотники и игра возобновляется.

Сифак

Инвентарь: тряпка для  вытирания мела с доски.

Место проведения: классная комната.

Минимальное количество игроков: 3.

Вид: с водящим.

Развивает: меткость, ловкость.

Игра школьных перемен. Необходимо попасть тряпкой в  другого игрока. Тот, в кого попали, считался "сифаком" и становился водящим, то есть пытался попасть  тряпкой в кого-то другого. Попадание  тряпки обычно пачкало форму мелом, что давало дополнительный стимул игрокам  уворачиваться, а водящему попадать.

С инвентарем, имитирующим  оружие или охотничьи принадлежности

Танки

Инвентарь: снежки, макеты танков, изготовленные из снега.

Место проведения: открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 2.

Вид: индивидуальная.

Развивает: меткость, тактические навыки.

Из плотного снега  руками вытачивались прямоугольные  бруски, размером с приличную книгу  – корпуса танков. Сверху приделывалась  башня из снега с пушкой-веткой. Можно было приделывать бензобаки  и прочие мелкие детали. Каждый "тюнинговал" свои танки на личный вкус. Обычно все  делали по 3-5 танков. Потом игроки расходились  со своими танками на достаточное  расстояние и начинали поочередно кидать снежки в танки противника. Обычно каждый имел право кинуть столько  снежков за раз, сколько танков у  него было.

Если танк выдерживал попадание снежка не получая значительных повреждений, то он оставался в игре, так что имелся смысл уделять  изготовлению "бронетехники" особое внимание. Играли до тех пор, пока танки  не оставались только у одного из игроков.

Из детей, играющих в такие игры, получатся отличные охотники

Брызгалка

Инвентарь: бутылка  с отверстием в крышке наполненная  водой.

Место проведения: открытая площадка, нежилое помещение.

Информация о работе Подвижные игры