Подвижные игры

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Декабря 2010 в 19:41, реферат

Описание работы

Подвижные игры (ПИ) это игры направленные на общефизическое развитие детей и подростков.
Детство немыслимо без игры. Подвижная игра – способ трансформации детской энергии в навыки, которые пригодятся ему во взрослой жизни.
Сложные и разнообразные движения игровой деятельности вовлекают в работу все мышечные группы, способствуя развитию опорно-двигательного аппарата, нормальному росту, укреплению различных функций и систем организма и формированию здоровой осанки.

Файлы: 1 файл

реферат по физкультуре.docx

— 71.27 Кб (Скачать файл)

Не всегда зима нас  балует обилием снега. Но если он выпадает, для детворы настает веселая  пора катания на санках.

Статуя 

Инвентарь: нет.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 6.

Вид: с водящим.

Развивает: быстроту, взаимовыручку.

Армянская народная игра. На земле очерчивается достаточно большая площадка, а сами участники  делятся на ловцов и убегающих. На каждые 5 игроков назначают одного ловца. Ловцы выходят за пределы  поля, а убегающие свободно располагаются  на площадке. По сигналу ловцы преследуют остальных игроков, стремясь одного из них осалить. Осаленный должен сразу же замереть на месте, в том  положении, в котором его осалили, становясь "статуей". Осаленного, может попытаться "освободить" касанием любой игрок. Убегающим запрещено покидать пределы поля. Игра ведется до тех пор, пока все убегающие не будут осалены. После чего выбирают других ловцов, и продолжают игру.

Лева  и коза

Инвентарь: нет.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 10.

Афганская народная игра.

Вид: с водящим.

Развивает: ловкость, быстроту, взаимовыручку.

Все игроки, кроме  двух, встают, взявшись за руки в круг. Один из оставшихся лев, другой – коза, причем лев находится вне круга, а коза в самом круге. Задача льва поймать козу, при этом играющие пытаются всячески помешать льву проникнуть в круг, давая в свою очередь козе свободный проход.

Когда льву удается  поймать козу, то они меняются местами, либо на их роли выбирается другая пара играющих.

В России аналогичная  игра называется "Кот и мыши".

12 палочек

Инвентарь: 12 недлинных  палочек (размером с авторучку), и  дощечка-качели, для их подбрасывания

Место проведения: открытая площадка, двор

Минимальное количество игроков: 4             

Вид: с водящим

Развивает: быстроту, ловкость

Дощечку кладут на небольшое  бревнышко, чтобы получилось подобие  качелей. Все играющие собираются около  этих качелей. На нижний конец кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки  разлетелись.

Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают  и прячутся. Когда палочки собраны  и уложены на дощечку, водящий  отправляется искать спрятавшихся. Найденный  игрок выбывает из игры. Водящий  подбирает и укладывает палочки  обратно на качели строго по одной.

Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для  водящего подкрасться к качелям  и вновь разбить палочки. При  этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова  прячутся.

Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены  и при этом водящий сумел сохранить  свои палочки. Последний найденный  игрок становится водящим.

Вытащи  платок

Инвентарь: платки, в  количестве по числу играющих, разделительная черта.

Место проведения: спортзал, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 10-12.

Вид: командная.

Развивает: быстроту.

Азербайджанская народная игра.

Играющие делятся  на две равные команды, и выстраиваются  друг против друга на некотором расстоянии, а между ними проводится черта. У  каждого игрока сзади за пояс заткнут  небольшой платок. По жребию одна из команд становится водящей. Водящая  команда стоит на месте. По сигналу  игроки второй команды переходят  за черту и двигаются вперёд до крика "Огонь!". После этого  они бегут обратно, а водящие  стремятся их догнать, и вытащить из-за пояса платок. Затем команды  меняются ролями.

Захватившая большее  число платков команда считается  победившей.

Поезд

Инвентарь: стулья или  круги, начерченные на земле. Количество – на одного меньше числа играющих.

Место проведения: просторная комната, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 7-8.

Вид: с водящим.

Развивает: реакцию, ловкость, скорость.

Аргентинская игра.

Выбирают одного водящего. Он – паровоз. Остальные  – вагоны. Каждый игрок-вагон строит себе депо: очерчивает небольшой круг. У паровоза  своего депо нет. Он идёт от одного вагона к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собираются все вагоны. 

Когда все вагоны собраны, паровоз дает сигнал (например, свистит в свисток) и все бегут  в круги-депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.

В "домашнем" варианте в качестве депо можно использовать стулья. Кому стульев не хватило, тот  и водит.

Эстафеты

Эстафета – соревнование двух или более команд в скоростном прохождении определенной дистанции (или задания) с определенными  препятствиями или дополнительными  условиями.  

Начало прошлого века. Чехарда в исполнении гарлемских детей.

Укуси яблоко

Инвентарь: бочка  с водой, пара крупных яблок..

Место проведения: без  ограничений.

Минимальное количество игроков: 4.

Вид: командная.

Развивает: чувство  команды.

Игра была популярна  в средневековой Голландии. В  бочку с водой кидались два  одинаковых по размеру крупных яблока, и игроки команд старались откусить от "своего" яблока кусок, не пользуясь  при этом руками. Как только игроку это удавалось сделать, то его  заменял следующий игрок команды  и т.д. Победившей считалась команда, первой съевшая свое яблоко.

Беги  и собирай

Инвентарь: три флажка, достаточное количество листочков  цветной бумаги трех расцветок. Например, красного, белого и синего цвета.

Место проведения: открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 24.

Вид: командная.

Развивает: тактические  навыки, ловкость, быстроту, чувство  команды.

Состязаются три  команды не менее чем по 8-10 человек  в каждой. Команды выстраиваются  в колонны. Напротив них на расстоянии 50 м воткнуты три флажка. На пути к флажкам разбросаны  бумажки  разных цветов: белые, красные, синие. По знаку судьи стоящие первыми  игроки бегут до флажков, обходят  их и возвращаются в конец колонны. Во время бега можно стараться  собирать бумажки. Вернувшийся первым получает 10 очков, вторым – 5 очков. Так  же считаются собранные каждым бумажки. За каждую синюю начисляют 3 очка. За красную 2 и за белую 1 очко.

Затем бегут игроки под вторым номером, затем под  третьим и т.д. В конце игры очки всех игроков команды суммируются, и побеждает команда, набравшая  большее их количество.

Информацию о других играх этого класса Вы узнаете, прочитав на нашем сайте статью: Славянские народные игры для детей. 

Поисковые игры

Прятки

Инвентарь: нет

Место проведения: площадка местами для укрытия.

Минимальное количество игроков: 5-7.

Вид: с водящим.

Развивает: быстроту, тактику.

Игра, широко распространенная по всему миру практически в единообразном  виде.

Играют в прятки в дворах, со множеством хозяйственных строений (гаражей, сараев), на стройках или в заброшенных либо недостроенных зданиях. В общем, там, где есть укромные места, в которых можно затаиться.

-Раз! Два! Три!  Четыре! Пять! Я иду искать! Кто  не спрятался, я не виновата!

Водящий становиться  лицом к стене и вслух ведет  счет до определенного числа. Число  выбирают таким, что бы у игроков  было достаточно времени, чтобы спрятаться. Перед игрой оговариваются границы  территории, которых покидать нельзя.

Пока водящий считает, остальные игроки прячутся. Задача водящего, окончив счет (обычно это  делается со словами: « раз-два-три-четыре-пять-я иду искать!") отыскать спрятавшихся. Если он нашел кого-то, то должен вслух выкрикнуть его имя и добежать до места, у которого он вел счет и коснуться его рукой и еще раз произнести имя найденного (например: "тук-тук Витя!"). Иногда водящий ошибался, думая, что нашел одного игрока, а на самом деле в том месте прятался другой. Тогда вступало в силу правило: "обознатушки-перепрятушки" и водящему приходилось проводить счет еще раз.

Обнаруженный игрок  в свою очередь может попытаться опередить водящего, что бы коснуться  стены первым, сказав при этом "тук-тук  за себя!". Если ему это удается, то водящий продолжает поиски остальных  и. т.д. Если проворнее оказывается  водящий, то найденный игрок занимает его место и игра начинается сначала.

Спрятавшиеся игроки имели право попытаться добежать до стены, даже если водящий их еще  не нашел. Обычно игрок выбегал из своего укрытия, когда поиски уводили  водящего в другую сторону.

Иногда водящему надо было отыскать всех игроков и  тот из них, кого "застукали" первым (или последним), сам становился водящим  в следующем кону.

Обычно, места, где  можно надежно укрыться, хорошо известны всем игрокам, и самые "козырные" из них достаются наиболее проворным. Однако и водящий прекрасно знает, где обычно прячутся игроки, и первым делом осматривает их, что стимулирует  игроков искать все новые и  новые потайные места. 

Жмурки

Инвентарь: повязка  на глаза из плотной материи, колокольчики по числу игроков.

Место проведения: просторная комната, открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 5-7.

Вид: с водящим.

Развивает: координацию, ориентацию в пространстве (у водящего).

Еще одна классика дворовых игр. Одному игроку завязываются глаза, и в таком виде он пытается поймать  остальных играющих. Обычно игра проходит на строго определенной территории, покидать пределы которой запрещено. Если территория достаточно велика, то играющие время от времени должны издавать какие-либо звуки (например, хлопать  в ладоши или звонить в колокольчик), что бы водящий смог с ориентироваться. Игроки могут пытаться запутать водящего, подавая сигналы сразу с нескольких сторон. Игрок, которого водящий коснулся, меняется с ним местами.

Если место не позволяет играть по приведенным  правилам, то можно играть в комнатный  вариант, в Америке называющийся "Кто отсутствует?". Все игроки закрывают глаза, кроме водящего и хаотически меняются местами. Водящий  выбирает одного из них и уводит в другую комнату. Вернувшись, он дает команду открыть глаза и игроки должны определить, кого не хватает. Кто первый догадается, тот победитель.

Петушки

Инвентарь: вязаная  шапочка средней плотности..

Место проведения: открытая площадка.

Минимальное количество игроков: 4-6.

Вид: с водящим.

Развивает: взаимовыручку, быстроту, ориентацию в пространстве (у водящего).

Мы играли в смесь  жмурок с догонялками – "петушки". Название игре дали вязаные шапки-петушки, как раз только вошедшие в моду. Играли в эту игру вечером, в сумерках. Выбирался достаточно плотный петушок, который в натянутом на лицо состоянии  здорово (но не полностью) ограничивал  видимость и отдавался водящему. Тот натягивал шапку до носа и  отворачивался к стенке, медленно считая до 10. Потом шел искать. Если водящему удавалось найти кого-то из спрятавшихся, то в его задачу входило еще и догнать его. Если удавалось, то игроку, которого догнали, вручался этот петушок, и он становился водящим.

Можно было отвлечь  водящего, когда он загонял кого-то в угол, пробежав перед его носом. Так как в надетом подобным образе петушке видимость мало отличалась от нулевой, и видны были только смутные  тени, то такой прием частенько  срабатывал. Водящий отвлекался, и  почти уже им  пойманный игрок  пользовался моментом, чтобы убежать  на более просторное место.

Информация о работе Подвижные игры