Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2014 в 19:22, реферат
Актуальность совершенствования визуальной ясности и убедительности графического языка архитектора связана с тем, что: - во-первых, в условиях жесткой конкурентной борьбы за заказчика в проектной практике, как показывает мировой опыт, зачастую право на проектирование получает та фирма, чье предложение было более убедительным и наглядным; - во-вторых, активное включение в проектную практику конкурсного распределения прав на проектирование доказывает необходимость представления убедительной графической подачи:- в-третьих, проектирование в условиях сложившегося городского окружения требует тщательного учета всех факторов существующего контекста (градостроительная преемственность, визуальный анализ и т.д.), что тоже должно найти отражение в графическом изложении идеи проекта.
Autodesk Architectural Studio. Программа позволяет делать эскизы и наброски, подобно работе обычным карандашом. Позволяет работать в группе по сети. Программа управляется не мышью, а пером. В отличии от AutoCAD и ADT применяемых для разработки проектной документации, Autodesk Architectural Studio представляет собой среду подготовки эскизов, набросков, первоначальной оценки вариантов архитектурного проекта (с возможностью дальнейшей проработки в концептуальном модуле ADT).
IdeCAD Architectural IDS. Мощное средство проектирования для архитекторов. Работает от этапа первоначальных набросков до 3d-визуализации проектируемого здания. Позволяет готовить красочные, фотореалистичные презентации любой части вашего проекта.
Autodesk Architectural Desktop. Интегрированный с AutoCAD новый строительный пакет, оптимально сочетающий функции концептуального и рабочего проектирования. Ориентирован на профессиональных архитекторов и специалистов в области промышленного и гражданского строительства.. В Autodesk Architectural Desktop, благодаря новому объектно-ориентированному подходу отдельные строительные объекты (стены, колонны, окна, двери и пр.) связываются между собой "интеллектуальными" связями и сохраняют заложенную в них информацию на протяжении всего цикла проектирования. При помощи инструментов Architectural Desktop проектировщик последовательно проходит основные этапы проектирования, используя данные, заложенные на каждой из предыдущих стадий. На начальном этапе выполняется концептуальное проектирование: создается архитектурная композиция - виртуальная модель проектируемого здания.
Autodesk Revit. Пакет предназначенный для ведения документации и строительного проектирования. В первую очередь будет полезна для больших коллективов дизайнеров и архитекторов. Позволяет дизайнерам использовать ранее созданные модели в крупных, сложных проектах, сохраняя возможность независимого редактирования этих моделей. Имеется поддержка формата DWG, а также функции создания мультимедийных роликов, которые можно воспроизводить в любом стандартном проигрывателей, например, Windows Media Player. Продукт тесно интегрирован во все приложения выпускаемые Autodesk.
Arc Plus Progress. Инструмент, используемый во всем мире для архитектурного дизайна и проектирования. Созданные вами чертежи можно увидеть как в двухмерной проекции, так и в 3D. С его помощью вы сможете спроектировать как дизайн помещения, так и создать внешний план здания. Имеет большое число заготовок и обеспечивает легкость в работе благодаря продуманному интерфейсу.
Quest3D Professional. Данная программа предназначена для разработки визуальных 3D-приложений. Quest3D может быть полезна для визуализации продукции, дизайнерских и архитектурных проектов, для создания обучающих тренажеров и симуляторов, игр. Визуальная объектно-ориентированная среда разработки позволяет пользователям создавать свои продукты в реальном времени. Приложения, разработанные с помощью Quest3D, могут быть изданы как приложения с выполнением установки, так и без нее. Также возможно внедрение Quest3D в другие программы или в Интернет, благодаря использованию системы управления Quest3D ActiveX. Все приложения Quest3D работают на платформе Windows Microsoft с установленным DirectX 9.
Cadsoft Envisioneer. Программа для трехмерного моделирования в архитектуре. Имеется большая база стандартных изделий. Данное приложение позволяет вначале нарисовать двухмерный план строения, включая стены, двери, окна, лестницы и крышу, а затем преобразовать его в трехмерную модель. После 3D-рендеринга дом можно рассмотреть с разных углов и высоты, а также изменить режим просмотра от прозрачного каркаса до реалистичного текстурного вида. Кроме "строительства" стен, доступна расстановка и некоторых элементов внутренней обстановки интерьера. Присутствует возможность изменения внешнего вида применяемых строительных материалов. Разработанный проект дома можно распечатать или сохранить в специальном формате программы, который открывают и некоторые другие приложения для 3D-дизайна.
Daz Bryce. Программа предназначена для создания сложнейших реальных и фантастических 3D ландшафтов. Уникальный, красивый интерфейс предоставляет все возможности пакета. Возможность сложных наложений эффектов тумана и неба. Вот некоторые основные возможности Bryce: генератор 3D сцен, управление дымкой, облаками, солнечным светом, генерация скал и камней, библиотека материалов и характеристик среды, широкий выбор параметров рендеринга.
Autodesk VIZ предназначен для визуализации 3D моделей, созданных в других САПР компании Autodesk. VIZ — это дальнейшее развитие технологий Autodesk 3ds Max. Архитекторы и конструкторы могут тонировать в нем 3D модели и создавать анимированные 3D изображения. Благодаря поддержке импорта файлов DWG программа может работать с моделями Inventor, AutoCAD, AutoCAD Architecture и Revit.[4]
Создание 3д объекта в 3DS МАХ по конвертируемому чертежу из AutoCAD.
Наиболее используемые программы проектировщиками это 3Ds Max., AutoCAD., ArchiCAD, Компас, Autodesk Revit,. Сами программы довольно самостоятельные, но специализирующиеся на своей основной функции, работы с 2д либо 3д объектами. И поэтому зачастую для получения определённого результата используют программу более приспособленную к нему. Например 2д объекты создаются в AutoCAD а затем их «выращивают в 3Ds Max»
Существует ряд графических пакетов готовых предложить решение поставленных нами задач в рамках одного пакета, но , следует заметить, они несколько уступают по ряду других показателей, и по этому чаще используют предложенный вариант совместной работы программных средств.
Наглядное представление материала заказчику одно дело, а другое работа с дизайном, подбор деталей, одним словом поиск верного решения путём проб и ошибок. Именно этот процесс проб возврата изменения и дополнения необходимо сделать более гибким и простым для создателя. Тем более что программами предусмотрены подобные методики необходимо только их осветить и сделать более наглядными.
Так например, что если традиционный процесс работы 3д макса с файлом AutoCAD обернуть вспять и начать создавать форму в 3д макс и отправлять файл в AutoCAD, чтобы «положить свою идею на лист», как самый «удачный вариант», и не секрет что этот процесс будет полон изменений, доработок и уточнений.
Подробнее рассмотрим взаимопроникновение двух наиболее используемых программ.
1 Создаем замкнутые полилинии контуров стен (объектов) в AutoCAD
Для нашей работы в 3D MAX важно, чтобы все линии контуров стен были замкнутые и нигде не пересекались. Поэтому, прежде чем заняться импортом чертежа, обведем контуры стен, создав при этом единую замкнутую полилинию. Лучше для этих целей создать новый слой, и выделить его другим цветом.
В новом слое Walls (стены), используя команду pline (полилиния) обведем внутренний периметр помещения, не забывая размещать вершины, там, где должны быть двери. Чтобы замкнуть полилинию, в командной строке вводим close.
Затем переходим к работе с пакетом 3Ds Max.
2 Импортируем чертеж из AutoCAD.
File (верхняя левая кнопка) → Import → выбираем наш чертеж в формате .dwg.
Настройки в появившемся окне:
1) Rescale (включение маштабирования), Incoming file units - millimeters. Так как в AutoCAD чертеж сделан в мм, его необходимо корректно перевести в метрическую систему.
2) Из списка Derive AutoCAD Primitives by выбираем Layer (слой).
3) Weld nearby vertices (включение опции слияния вершин чертежа), Weld threshold (порог слияния) - 1 mm.
4) Curve steps (шаги кривой) - 4. Задаем 4, чтобы кривые линии не были ломаными.
Для наглядности перейдем в окно Perspective: л. кн. мыши выделяем окно, далее клавиши Alt + W.
3Убираем не нужные элементы
Кнопка в верхней панели инструментов Select by name. Выбираем все элементы, которые не относятся к главному слою 0 и к слою Wall → ok → del.
4Включаем привязки 3D: grid points, vertex, midpoint
Кнопка Snaps toggle в верхней панели инструментов должна быть нажата. Вызов настроек привязок - нажатие правой кнопкой мыши по этой кнопке.
5 Изменяем pivot
(опорная точка 3d объекта, точка, являющаяся
центром поворота и
Л. кн. мыши на чертеже выбираем объект. Вкладка hieararchy (иерархия) → кнопка pivot → в разделе Adjust pivot нажать кнопку Affect pivot only (влиять только на опорную точку) → кнопка center to object (установить pivot в центр объекта). Важно затем отпустить кнопку кнопку Affect pivot only!
6 Слои выставляем в центр системы (начале координат).
Л. кн. мыши выбираем по очереди предметы. Пр. кн. мыши по кнопке в верхней панели инструментов Select and Move вызываем окно Move Transform Type - In. Значения координат по всем осям устанавливаем на ноль.
Картинка переместится в начало координат программы (исчезнет из поля зрения). Чтобы увидеть наш чертеж вновь нажимаем горячую клавишу Z (исходное положение объекта). Теперь чертеж лежит на сетке, которая находится в центре системы.
7 Поднимаем объекты.
Важно, чтобы сплайн, к которому будет применяться модификатор был замкнутым, чтобы не было "несваренных" точек или точек, между которыми нет линий. Чтобы перестраховаться, мы выполнили самый первый шаг (создали замкнутые полилинии-стены в AutoCAD)
Поэтому смело выделяем объект → переходим во вкладку Modify → выбираем из списка Modifier list модификатор Extrude (выдавливание) со следующими параметрами: Amount X mm, Segments 2. Amount в данном случае отвечает за высоту объекта.[5]
Преобразование файлов формата MAX в .DWG (Импорт файлов Autodesk 3ds MAX)
Из 3ds MAX импортируется геометрия и данные о визуализации, т.е. сети, материалы, параметры соответствия, данные об источниках света и камерах. Но процедурные материалы, группы сглаживания и данные ключевых кадров импортировать невозможно. Импортированным объектам назначается цвет, максимально приближенный к цвету объекта в 3D MAX.12
Входной формат в большинстве случаев содержит полигональную информацию, но также позволяет хранить поверхности (NURBS) и твердотельные модели (Solids). Целевой формат в большинстве случаев содержит твердотельную информацию, но также позволяет хранить поверхности (NURBS) и полигоны. Если во входном файле содержатся полигональные данные, а в целевом файле поверхности или твердотельные модели, то в большинстве случаев требуется либо ручная пост-обработка файла, либо полная отрисовка поверхностей. [1]
Экспортировать модель из макса следует в формате .3DS, затем перейдя в окно AutoCAD зайдите в меню Insert и нажмите на пункт 3D Studio, появиться окно в котором кликнете на свой .3DS файл, и нажмите на Add All. Эта функция добавит добавит все объекты, либо выбирайте только нужные вам, подтверждая кнопкой Add. [2]
Различные тех средства всегда будут направлены на автоматизирование и упрощение процесса проектирования. Этому всегда будет способствовать как развитие программного обеспечения так и аппаратно-технических устройств. Важно только отслеживать и применять их на практике, дабы идти в одну ногу с прогрессом, и иметь возможность вовремя отвечать на запросы общества.
Следуя определённой методике проектирования можно оградить процесс создания чертежа от не эффективных или не корректных действий ведущим к тормозящим последствиям.
Новые методы проектирования дают возможность более точно скоординировать работу участников проектирования и наладить между ними тесное информационное взаимодействие. А также переходя на более высокий уровень деятельности, человек отказывается от сложных трудоёмких операций, отнимающих у него большое количество времени и слабо поддающихся изменению, тем самым улучшая качество своей жизни.
Информация о работе Принципы формирования композиционной структуры городского пространства