Принципы формирования композиционной структуры городского пространства

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Декабря 2014 в 19:22, реферат

Описание работы

Актуальность совершенствования визуальной ясности и убедительности графического языка архитектора связана с тем, что: - во-первых, в условиях жесткой конкурентной борьбы за заказчика в проектной практике, как показывает мировой опыт, зачастую право на проектирование получает та фирма, чье предложение было более убедительным и наглядным; - во-вторых, активное включение в проектную практику конкурсного распределения прав на проектирование доказывает необходимость представления убедительной графической подачи:- в-третьих, проектирование в условиях сложившегося городского окружения требует тщательного учета всех факторов существующего контекста (градостроительная преемственность, визуальный анализ и т.д.), что тоже должно найти отражение в графическом изложении идеи проекта.

Файлы: 1 файл

Реферат.docx

— 213.82 Кб (Скачать файл)
  • Компьютер для AutoCAD. В рабочих станциях Meijin используются современные видеокарты NVIDIA Quadro, которые обеспечивают необходимую производительность . Можно получить расчет проекта от 3 раз быстрее с компьютером для AutoCAD на Quadro K600.
  • Компьютер для 3Ds Max.  Графические станции Meijin на базе NVIDIA Quadro помогают художникам и аниматорам реализовывать свои идеи намного быстрее и обеспечивают более интуитивный рабочий процесс 3D моделирования в Autodesk 3Ds Max. Кроме того, вы можете использовать в своем проекте многочисленные источники освещения, которые могут реагировать на изменения точно так же, как в реальном мире.
  •  Серверы Meijin на базе NVIDIA GRID позволяют работать нескольким пользователям одновременно, используя общие ресурсы GPU. Получите полноценные возможности настольного компьютера в виртуальной среде. Технология применима в таких областях, как автоматизированное проектирование, управление информацией в строительстве, фото и видео редактирование и пр.[5]

Помимо дорогостоящего специализированного компьютерного оборудования существует возможность подбора наиболее близкого по техническим характеристикам комплекса деталей вычислительных ресурсов компьютера.

Условно поделим весь рабочий процесс визуализатора на два этапа: первый — моделинг и постановка сцены, второй — рендеринг (визуализация).  

Для первого этапа важна скорость обновления изображения на экране монитора, за это отвечает видеокарта компьютера. Отсюда сделаем первый важный вывод — чем мощнее графический ускоритель вашего компьютера, тем комфортней вам будет работать в окнах проекций. Это важно, если вы работаете со сложными, хорошо проработанными сценами.

Для рендеринга на первое место выступает центральный процессор, а именно такие его характеристики как тактовая частота, размер кэша данных и многопоточность. С первыми двумя понятно — чем больше, тем лучше. С последним поясню: дело в том, что рендеринг относится к тем процессам, которые легко могут быть разделены между различными процессорами или даже компьютерами. И это очень сильно влияет на скорость рендеринга, соответственно на скорость вашей работы.  Выбирайте процессор с максимально большим количеством ядер. Очень хорошо если процессор также поддерживает технологию Hyper-threading, в этом случае каждое ядро процессора виртуально делится еще на два, соответственно он может обработать в два раза больше потоков информации. Пока этим отличаются только процессоры компании Intel.

Еще один важный элемент — оперативная память. Здесь качественно-количественная характеристика зависима прямо пропорционально её объёму.

Примеры конфигурации системного блока для дизайнера и архитектора можно просмотреть в таблице №1.[3]

Таблица №1




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Полезное соотношение программных средств проектирования в градостроительной практике

Переходя к рассмотрению программных средств, можно подобрать индивидуальный метод проектирования градостроительного объекта, синхронизировав его с работой других участников проектирования

Поскольку градостроительская деятельность по большей части направлена на работу поиска рационального соотношения объектов между собой, опираясь на их общие характеристики и не вникая  в деталировку каждого из них,  то мы имеем важный аспект касающийся выбора программного продукта для их разработки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Программы для работы с ландшафтом и генпланом

Autodesk Civil 3D.  Это мощный инструмент, предназначенный для ландшафтного проектирования, включает в себя средства для разработки планов благоустройства, земляных работ, горизонтальной и вертикальной планировки, гидрологический анализа, проектирования инженерных коммуникаций и дорог, инструменты для черчения профилей и поперечных сечений, и др.

Bentley MicroStation.  Мощное средство для традиционного геометрического моделирования, позволяющее Вам работать как с плоскими данными (чертежи, плакаты, карты и т.п.), так и с пространственными моделями. Имеются средства для построения фотореалистичных изображений.

Formz Radiozity. Эффективное средство моделирования для архитекторов, ландшафтных архитекторов, планировщиков городских застроек, инженеров, художников-аниматоров, иллюстраторов, дизайнеров интерьеров и дизайнеров промышленных сооружений и конструкций, то есть, для всех тех, кто имеет отношение к созданию 3D пространств и форм. Поддерживаемые графические и анимационные форматы и драйверы: OpenGL, QuickDraw 3D, AVI, QuickTime VR, JPEG, DEM import и SAT (ASIS) export Import и export утилиты включают: BMP, DWG, DXF, EPS, FACT, IGES, Illustrator, Lightscape, OBJ, PICT, PNG, QTVR, RIB, SAT, STL, Targa, TIFF, VRML, 3DGF, 3DMF и 3DS.

GardenGraphics DynaSCAPE Professional.  Профессиональный инструмент для ландшафтного проектирования и строительства.  Программа содержит все необходимые для проектирования ландшафтов элементы, библиотеки растений и материалов, позволяет моделировать дорожные покрытия, поливочную, дренажную и осветительную системы, сооружения, архитектурные формы и т.д.

  Complete Landscape Designer.  Довольно приятная программа в работе, даже на русском языке. Содержит базу данных по растениям, различным постройкам. Правда все описание на английском языке, но кто разбирается поймет. Неплохой поиск по растениям и объектам, с возможностью задания различных параметров. Например: поиск кустарников, светолюбивых, средней влажности почвы, нейтральной кислотности, и с вечнозеленым типом листвы. Создание плана начинается с загрузки Вашего фона (фото) т.е. то на чем строится весь дизайн. Сначала вы фотографируете нужный объект, а затем накладываете на него объекты (деревья, цветы и т.п.) и получаете окончательный вариант. Использование такого подхода оправдано лишь в том случае, когда необходимо показать не общий вид плана, а некоторую ее часть, например вход в дом с будущим оформлением. Достоинства: приемлемый 2-х мерный вид. Недостатки: данный продукт специализирован на создании фото, и в этом его достоинства и недостатки. Имеет смысл использовать для конкретного показа определенного объекта.

Complete Landscape Designer.  Программа занимает на диске всего 4.5 Мб. Существует библиотека растений и всяких построек. Вполне приемлемый 2-х мерный вид. Удобна и проста в работе. Программа позволяет копировать из нее, это может быть полезно, если Вы работаете в других графических редакторах, например в PhotoShop. Все объекты можно скопировать туда и дальше работать. Конечно же, при таком малом объеме нечего и рассчитывать на хороший 3D вид. Очень похоже на ArchiCAD - рисованная графика. Если нет желания изучать что- либо серьезное, покупать или же вы просто хотите планировать собственный сад - то эта программа, удовлетворит любые запросы.  Достоинства: хороший, цветной 2-х мерный вид. Оптимальна для людей, которые занимаются благоустройством своего загородного дома, хотя может использоваться как альтернативный вариант ландшафтными дизайнерами.

  Punch! 3D. При маленьком размере самой программы, огромные возможности. Простой интерфейс, доступность, огромное количество (более 50 видов) деревьев, кустарников, цветов, много дополнительных объектов: бассейны, пруды, стулья, столы, ворота, дорожки. Отличный результат окончательной сцены, при чем не требуется каких-нибудь специальных навыков. Правда 2-х мерный план оставляет желать лучшего, простое схематическое представление, нет отличий по размерам и форме деревьев, не цветной. Определить цветы это или дерево достаточно сложно. Хотя все объекты, как и положено, имеют размер, измерить и показать на карте любые расстояния достаточно просто. Без проблем можно понять, что длина забора именно 11.22 метра, площадь дома 77 кв.м. и т.п. Официально, программа в России не продается, соответственно нет        технической            поддержки,            невозможность обучения. Достоинства:            отличный         3-х мерный         вид,        простота в использовании,     быстрота   в обучении.  Недостатки: Невозможность импортировать/экспортировать объекты и проекты. Нет поддержки распространенных 3D стандартов и программа сохраняет рисунки всего в двух форматах bmp, jpg. Приходится доводить до ума в PhotoShop.

  3D МАХ и 3D Studio VIZ.  Достаточно распространенные программные продукты, начиная от школьников, и кончая профессиональными студиями видеографики. Программы не предназначены для ландшафтного моделирования, это универсальные продукты 3-х мерного моделирования. Хотя 3D Studio VIZ создан специально для архитекторов и дизайнеров. 3D МАХ же больше приспособлен для видеоэффектов. В 3D Studio VIZ есть генератор деревьев - программный модуль для создания различных видов деревьев с параметрами, есть заготовки зданий: окна, двери, лестницы. Но удобнее пользоваться 3D МАХ. Программа представляет собой высокопрофессиональной продукт для создания различных 3-х мерных сцен, объектов, спец. эффектов и т.п. Возможности программы ничем не ограничены, это универсальный продукт 3-х мерного моделирования и в этом его слабость. Если Вы уже работали в 3D МАХ, тогда создание ландшафта происходит достаточно просто, если у вас накоплен опыт и есть все необходимое: готовые объекты деревьев, домов, созданные раньше сцены. Вы объединяете это все, дорабатываете и проект готов. Иначе, все приходится создавать вручную. И, прежде чем вы получите окончательную сцену, потребуется много сил и времени. Время на поиски объектов (деревья, кустарники, дома), время на их доведение до ума, время на разработку собственных объектов и, наконец, время на составление композиции. Это большой труд и не под силу каждому. Серьезный минус программы - высокие требования к компьютеру. Для получения реалистичного 3-х мерного вида сада и дома, будет применяться множество текстур (заливка объектов), большое количество деревьев и кустарников, различные модификаторы и т.п. Такая сцена потребует серьезных вычислительных мощностей компьютера.   Достоинства: отличный 3-х мерный вид, возможность создавать любые сцены, совместимость с распространенными 3D форматами файлов.  Недостатки: Нет встроенных объектов, приходится все создавать с нуля или находить и дорабатывать. Трудна в обучении, необычайно высокие требования к оборудованию. Перспективное и мощное средство 3-х мерного моделирования, но очень ресурсоемкое. Не каждому по плечу, но если овладеть им, то планирование ландшафта превращается в удовольствие.

  Наш Сад 3D Pro.  Очень удачный программный продукт российских разработчиков. Лучшее 2-х мерное планирование, отличная графика, быстрое создание проектов с привязкой по растениям, легка в обучение. Много различных объектов, от беседок, до теннисных кортов. Нет совместимости, т.е. импорт/экспорт сторонних объектов отсутствует, но это не так нужно, т.к. их достаточно. Существует правда некоторая кривизна продукта. Например, что бы создать неправильной формы пруд, приходится накладывать друг на друга несколько овалов и квадратов. В PhotoShop или аналогичных асе намного проще, строите многоугольник неправильной формы и заливаете его необходимым цветом. Хотя если привыкнуть, никаких затруднений не вызывает. Огромная база растений. Более 5000 видов, с возможностью выборки и фильтрации по критериям, а так же добавления и редактирования. Достоинства: лучший 2-х мерный вид, огромная база данных растений, с возможность добавления и редактирования.   Недостатки: слабая 3-х мерная графика, нет импорта/экспорта. Программа предназначена для качественного планирования и отображения в 2-х мерном виде. Для понимания самим дизайнером, где что у него растет. Нет необходимости перелистывать тонны книг, вспоминая, что же нужно посадить во влажную почву в тени. Достаточно сделать выборку из базы данных, с определенными критериями и все.

ArchiCAD. Довольно старый продукт для архитектурного моделирования. Очень широко распространен среди архитекторов и дизайнеров, но для ландшафтного моделирования он мало приспособлен. Нет ни базы растений, не очень наглядный 2-х мерный план, слабый 3-х мерный - больше похоже на рисунки. Для изучения - сложен. Множество ненужных и мешающих работе настроек, окон. Доступно множество различных объектов: здания, деревья, предметы. Но это ничего не меняет, т.к. качество визуализации плохое. Достоинства: удовлетворительный 2-х мерный вид. И, если Вы уже работаете с данной программой учиться уже не надо. Недостатки: Программа не предназначена для специфичного ландшафтного проектирования и не учитывает его специфики. К примеру, тот же 3D МАХ хотя и не создан специально для дизайнеров, но при изучении дает превосходный результат 3-х мерной графики. Такого нельзя сказать о Archi CAD и совместимых программах, которые показывают только удовлетворительный схематически план. Если Вы раньше, не работали на CAD-ax не стоит учиться. Если Вы уже имеете опыт проектирования, то это плюс.

Оптимальное соотношение при проектировании 2-х и 3-х мерных ландшафтов, соответственно программы "Наш Сад pro" и "Punch! 3D". "Наш Сад pro" с его лучшим 2-х мерным планом, обширнейшей базой данных по растениям, возможностью выборки и "Punch! 3D", с качественной 3-х мерной графикой, простотой обучения и быстротой создания сцен являются на сегодняшний день наилучшим решением для ландшафтных дизайнеров. [4]

 

 

 

 

    1. Программные средства виртуальной реальности сквозного контроля

Трехмерные программные средства также дают возможность создателю прогуляться по виртуальному городу, т. е. двигаться сквозь изображения. Большинство программ сквозного контроля очень полезны в визуализации архитектурных и конструкторских работ. Они также используются кинопроизводящими компаниями для планирования последовательности съемок. Программы, подобные Virtus Walkthrough, дают возможность создавать двухмерную модель в одном окне, в то время как "живая" виртуальная трехмерная модель создается в другом окне. Когда вы задаете начальную точку, программа анимирует изображение, в то время как вы "проходите" сквозь здание. Программа Virtus Walkthrough Pro — это полная трехмерная программа сквозного контроля, при помощи которой вы можете создавать свое собственное трехмерное окружение. Одним из наиболее необычных инструментов в этой программе является Slice (резка), который может нарезать слоями ваше трехмерное изображение и таким образом обеспечить ему другую поверхность. Визуализация производится плоскими и мягкими программами построения теней (shaders) — причем при помощи мягкого "шейдера" создаются наиболее реалистичные эффекты. Когда вы создадите свое окружение, то можете путешествовать по нему и записывать каждый шаг вашего маршрута. Программа Virtus Walkthrough Pro снабжена учебником, где шаг за шагом вас проводят через процесс создания модели, которая включает несколько комнат, крышу и шпиль. Версия программы для Macintosh может быть сохранена в формате QuickTime; версия для Windows сохраняется в формате AVI. Программа снабжена Virtus player, при помощи которого все, кто не имеет программы Virtus Walkthrough Pro, получают возможность путешествовать по вашему трехмерному миру. Virtus VR — это недорогая программа виртуальной реальности уровня новичка. Окружения сквозного контроля создаются путем перетягивания (буксировки) и сброса сконструированных объектов из галерей. Таким образом, нет необходимости создавать какие-либо объекты с нуля. Программа дает вам возможность изменять размер и форму объектов, а также добавлять текстуры, такие как облака, трава, ковровые покрытия, деревянные изделия, черепица и т.д. Когда вы создадите и соберете все объекты вместе. Virtus VR переводит их в трехмерные объекты в "киберпространственном" окне, через которое вы можете свободно двигаться при помощи мыши.[4]

Информация о работе Принципы формирования композиционной структуры городского пространства