Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Мая 2010 в 19:52, Не определен
1. Очень краткое вступление:
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
3.1. E-MAIL
3.2. Конференция.
3.3. ICQ
3.4. Ещё кое-что
3.5. IRC
3.6. Сетевые игры
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
3.8. Клубы:
4. Люди в Сети с проблемами и без.
4.1. Хакеры, крэкеры и киберпанки.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
5. Что-то вроде заключения
6. Литература
Реферат: Общение
в Интернет, психологические проблемы
виртуального общения (Скачать)
РИЖСКИЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНСТИТУТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ
РЕФЕРАТ
по психологии
общения
«Общение
в Интернет.
Психологические проблемы
виртуального общения.»
Содержание.
1. Очень краткое вступление:
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
3.1. E-MAIL
3.2. Конференция.
3.3. ICQ
3.4. Ещё кое-что
3.5. IRC
3.6. Сетевые игры
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
3.8. Клубы:
4. Люди в Сети с проблемами и без.
4.1. Хакеры, крэкеры
и киберпанки.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
5. Что-то вроде заключения
6. Литература
1. Очень краткое вступление:
* МАТЬ шепчет Эмигранту нежные слова любви.
<Красноглазый> Опа!
<НИИК> Сволочи!
<РСТ38бис.> Ну вот, опять начинается...
<мишаня> Красноглазый: заткнись, пока я тебя не кикнул.
<мара мойка> Эмигрант: а ты на концерте "Крематория" был?
* Эмигрант нежно прощается с тутой
<тута> всем привет.
*** Отключилась: тута (Пора, пора...)
<красноглазый> Опа!
<Бушка> некоторые тут по концертам шастают, пока другие родину защищают...
<мара мойка> Эми: только не начинай рассказывать, как ты с Григоряном пил,
пижон дешевый.
<Папа Карло> Эми: ты, когда про IRC статью напишешь?
<Эмигрант> мара: я выпил столько, что Григоряна от Гребенщиков не отличил
бы. Даже на слух.
*** johndoe (~) вошел на канал #русский
Hey, does anybody speak English here?
<мишаня.> Еще один ламер приперся.
<Жар-птица> кто-нибудь знает приличный русский website?
* мара мойка слушает "В кузнечный пресс попала птица"
<ри> ...и в рожу брызнули мне перья
* МАТЬ рдеет
* Эмигрант пошел трудиться
<Папа Карло.> Пиши, пиши...
<спирит1> Бумагомаратель...
<ри> глаза ее, кишки и клювы...
Это не фрагмент абсурдистской пьесы, принадлежащей перу какого-нибудь
новейшего Ионеско, и не протокол заседания пациентов буйной палаты в частной
психиатрической клинике. Все участники этого разговора не только совершенно
реальные люди, но и в большинстве своем нормальные. И даже вменяемые. Это
просто Chat - место в Сети, где они изо дня в день встречаются, чтобы
обменяться мыслями, впечатлениями, чувствами и т.д., словом, общаться - в
одном из интерактивных миров виртуальной реальности.
«Internet лично мне позволяет общаться с людьми по настоящему. На любые
темы. Это как бы общение между двумя людьми, которые не боятся
раскрыть себя и свой внутренний мир - в реальности это бывает очень редко.
Правда вот слов иногда не хватает, чтобы описывать чувства. А так ничего ...
Мне нравится... И еще - уходя в виртуальный мир, как ни странно начинаешь
лучше понимать реальность... Прежде чем уноситься в виртуальный мир, нужно
научиться грамотно, писать, впрочем, я не сомневаюсь в Вашем умении делать это,
просто надо внимательней печатать - меня лично достало количество
орфографических ошибок на доблестных просторах Интернета. (А что твориться в
чатах!!!!!! Жуть!!!!!!) До свидания.» -
Совершенно другой стиль, лексика, темы, - и, тем не менее, тоже виртуальное
общение - это сообщение из конференции.
Развитие Интернета к возможности взаимодействия "человек-компьютер" добавило
возможность коммуникации "человек-компьютер-человек". Сеть стала посредником
с особыми свойствами, а в сетевой виртуальной реальности возникли
"виртуальные сообщества", - миры, сформированных Интернет-общением и
обладающие специфическими психологическими свойствами. О некоторых из этих
миров, об их населении и некоторых психологических проблемах их жителей я бы
и хотела поговорить.
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
Прежде чем приступать к вопросам общения в виртуальной реальности, следовало
бы разобраться, что мы подразумеваем под самим определением «виртуальная
реальность». Поскольку, как говорится, истина глаголет устами ребёнка, то
обратимся за разъяснениям к ним - к новому «компьютерному» поколению. Итак,
«виртуальная реальность» это:
· "кажущаяся, вымышленная реальность. Но трехмерная."
Замечание про 3D следует признать принципиальным. Кстати, такое определение
лишает шансов называться виртуальной реальностью двумерную анимацию, книги.
Остается, правда, вопрос о трех мерности Интернета.
· "мир, существующий не реально, а созданный в твоем
мышлении с помощью компьютера. Этот мир состоит из шлема, перчаток и т.д."
И все-таки мне кажется, что виртуальный мир в моей голове состоит из чего-то
более эфемерного, чем шлем и перчатки;
· "ВР -- это что-то яркое и беспокойное". Гениальное определение.
Без комментариев ;)
· "это замена настоящей реальности. Новая реальность,
которая лучше настоящей". Точный ответ для компьютерных наркоманов, о
которых речь впереди;
· "это размытые образы предметов или изображение чувств в
размытом состоянии". Видимо, качество изображения в видеоиграх привело
ребенка к представлению о том, что ВР обязательно должна давать нечеткое
изображение. Что касается "размытых чувств", то такое бывает и в самой обычной
реальности, а вот реалистично отобразить это самое размытое чувство может,
пожалуй, только технология ВР;
· "это не существующий, воображаемый мир, который может
оказаться реальным". По крайней мере последствия его вполне могут
оказаться реальными: головокружение, страх, радость и азарт, порождаемые этой
технологией, вполне реальны;
· "это не реальный мир, в котором ты чувствуешь все, как в
настоящей жизни". Просто научное определение, не правда ли? Автору 13
лет.
На протяжении человеческой истории альтернативные и искусственные реальности
имели много форм. Ну, скажем, тот же телевизор, который также является
средством создания виртуальной реальности. Или те же компьютерные игры (в
том числе сетевые), в которых существует большой ассортимент виртуальных
миров - от самых простых, где игрок осуществляет выбор посредством введения
«Y» или «N», до наиболее сложных - со стереоскопическим зрением, вполне
реальным звуковым сопровождением и даже ощущениями.
Виртуальная реальность - это интерактивное графическое (и в меньшей степени
аудиальное и тактильное) представление киберпространства.
В 1984 году Вильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором впервые
ввел понятие киберпространства: "Киберпространство - это согласованная
галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды обычных операторов во
всем мире " После выхода романа Гибсона постепенно киберпространством стали
называть пространство, созданное всемирной телекоммуникационной сетью
и другими компьютерными системами связи и коммуникации.
У сетевой коммуникации имеется масса преимуществ по сравнению с общепринятыми
способами личного общения. Вы можете поддерживать контакты с людьми, которые
находятся на расстоянии десятков тысяч километров от вас, круг общения
потенциально можно расширять до бесконечности и вам не нужно беспокоиться о
своей внешности и о том, какое вы произведете впечатление: ведь пока что
общение в Интернет в основном происходит с помощью текста. Здесь нет
интонаций и мимики. Однако это не значит, что здесь нет чувств. Эмоциональная
вовлеченность в обсуждаемую тему преодолевает чисто "интеллектуальную"
сущность компьютера - и люди устанавливают эмоциональные отношения,
влюбляются, ссорятся, радуются и переживают. Воображение заполняет пустоты,
оставленные ощущениями.
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
Обычные люди вовлечены в виртуальное общение в зависимости от индивидуальных
склонностей к взаимодействию и самораскрытию. Одни люди просто читают, что
пишут другие, другие лезут с парой своих слов, куда только можно. Но, так или
иначе, очень немногие существуют только в одном киберсообществе, и немногие
Информация о работе Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения