Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Мая 2010 в 19:52, Не определен
1. Очень краткое вступление:
2. Виртуальная реальность и сетевая виртуальность
3. Средства виртуального общения и киберсообщества.
3.1. E-MAIL
3.2. Конференция.
3.3. ICQ
3.4. Ещё кое-что
3.5. IRC
3.6. Сетевые игры
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
3.8. Клубы:
4. Люди в Сети с проблемами и без.
4.1. Хакеры, крэкеры и киберпанки.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
5. Что-то вроде заключения
6. Литература
действовать инкогнито. Эта анонимность в коммуникации может подтолкнуть людей,
которые никогда бы не повели себя каким-то неподобающим образом публично,
реализовать свои деструктивные фантазии в Сети. Люди с легкостью способны
находить единомышленников в киберпространстве, какими бы экзотическими,
странными ни были их интересы, и создавать на основе этого группы, которым нет
аналогов в реальной действительности.
«Общение через сеть освобождает от всяких ограничений, которые накладывает
общество. Например, в реальной жизни нужно быть всегда вежливым, а ведь так
хочется порой нахамить кому-нибудь или просто сделать какую-нибудь гадость.
После этого даже чувствуешь себя лучше, поднимается настроение. И на самом деле
не важно, разоблачат тебя или нет.»
«... самое смешное гадость-то виртуальная, а обижаются по-настоящему...
некультурный народ... помниться мне, даже один ковбой из питера порывался
приехать в П. и замочить бедного меня, хотя все-то мое преступление состояло в
наличие плохого настроения, острого языка, и не вполне благоразумно взятого
основного чатовского ника...»
конференции
4. Дезадаптированные. Люди, в силу разных причин лишенные реального,
не виртуального, круга общения (в принципе, за исключением экстремальных
случаев, причина здесь всегда одна - некоммуникабельность человека). Раньше
такие люди оставались на обочине жизни, никем не замеченные и не оцененные, для
многих это кончалось трагически. Сегодня у них появилась животворная отдушина.
Пусть виртуальное общение - это суррогат, но, в отсутствие любого другого, оно
выполняет свою функцию духовного лекарства для таких людей, но в тоже время
помогает уходить от решения в реальной действительности, создаёт виртуальную
зависимость, схожую с зависимостью от табака, алкоголя и даже наркотиков -
такая виртуальная жизнь наносит ущерб физическому, психическому здоровью
человека, а так же - его материальному благосостоянию.
4.1. Хакеры, крэкеры
и киберпанки.
Мы электронные духи, группа свободомыслящих повстанцев. Киберпанки. Мы
живем в киберпространстве, мы везде, мы не знаем границ.
1. Мы те самые, Другие. Технологические крысы, плывущие в океане информации.
7. Мы видим реальность в ином свете. Мы видим больше, чем обыкновенные люди.
Они видят только то, что снаружи. Мы видим то, что внутри. Реалисты с
взглядом романтиков - вот кто мы такие.
8. Мы странные люди, о которых практически ничего неизвестно. Люди,
индульгирующие в своих собственных мыслях, день за днем сидящие за
компьютером, ищущие необходимую информацию в сети. Мы редко выходим из дома.
Иногда мы выходим из дома, чтобы встретиться с очередным клиентом, или
наркодилером... или просто совершить прогулку.
9. У нас мало друзей, лишь несколько человек, с которыми мы ходим на
вечеринки. Всех остальных мы знаем только в сети. Наши настоящие друзья там,
на другом конце провода. Мы знаем их по каналам ретрансляции диалогов IRC, по
группам новостей и по другим системам, в которых мы работаем.
16. Киберпанк больше не является жанром художественной литературы. Это уже не
субкультура. Киберпанк - это новая отдельная культура, дитя новой эры.
Культура, которая объединяет наши взгляды и интересы. Мы составляем единое
целое. Мы киберпанки.
6. Сеть помогает нам свободно распространять информацию. Сеть, не имеющая
границ и не знающая предела.
7. Все, что принадлежит нам, принадлежит и вам. Все, что принадлежит вам,
принадлежит и нам.
8. Каждый может использовать информацию. Ограничений не существует.
10. Сеть - это наше королевство, в сети мы короли.
7. Вскоре весь мир будет опутан Сетью: от военных систем до домашних
компьютеров.
8. Но сеть - это колыбель анархии.
9. Ее нельзя контролировать и в этом ее сила.
10. Каждый человек будет зависеть от Сети.
15. Сеть будет контролировать маленького человека, а мы будем контролировать
Сеть.
3. Мир развивается слишком медленно. Киберпанку очень трудно жить в вечно
недоделанном мире, смотреть на окружающих и видеть как плохо они строят свой
мир.
14. Мы строим собственные миры в Киберпространстве.
16. Мы строим свое сообщество. Сообщество Киберпанков.
Киберпанки. Мы живем в киберпространстве, мы везде, мы не знаем границ. И
это наш манифест.
Хакеры - это те самые профессионалы, которые изначально работали в
Интернет. Хакерская этика включает несколько принципов. Первый из них -
избегать нанесения ущерба; Второй: стремиться к свободному обмену технической
информацией. Они чувствуют, что патентные и авторские ограничения замедляют
техническое развитие. Третья цель - развитие человеческого знания как такового.
Часто этот подход не соблюдается. Людей, которые исследуют систему и наносят ей
урон, хакеры называют крэкерами. Пресса с самого начала называла их
хакерами, поскольку не понимала разницы, теперь всё чаще под хакерами
подразумеваются именно крэкеры.
Этика хакеров началась с положения о том, что никакие бюрократические барьеры
не могут противостоять улучшению систем и вера в то, что "информация должна
быть свободной".
Позднее, когда волна хиппи спала, хакеры сохранили свое влияние и в союзе с
рок музыкой инициировали появление течения киберпанков, провозгласившего
своей идеей виртуальную реальность. Лозунг "Информация хочет быть свободной"
стал одним из центральных в движении киберпанков.
Киберпанк - это противостоящий обществу негативист, своеобразный человек
вне закона, но живущий в пространстве высокой кибертехнологии. По мере
удешевления компьютеров и доступа в Интернет киберпанков становится все больше.
Они отрицательно относятся к информационным ограничениям, стесняющим
интеллектуальную свободу, и часто являются сторонниками анархии.
Именно крэкеры нередко вторгаются в компьютерные системы просто ради
шутки и разрушают их или используют в целях наживы. Компьютерные вирусы пишут
люди этой же категории. О них идет слава как о технологических бандитах, против
них принимаются и действуют законы.
В последнее время появились два новых чрезвычайно опасных вида хакеров -
информационные брокеры и мета хакеры.
Информационные брокеры делают хакерам заказы на кражу информации, а затем
перепродают ее иностранным правительствам или конкурирующим коммерческим
организациям.
Мета хакеры являются своего рода паразитами на паразитах. Они отслеживают
работу "обыкновенных" хакеров, оставаясь незамеченными, а затем пользуются
результатами их "труда".
Террористы и прочие преступные элементы используют хакеров, как инструмент
для нейтрализации военных и полицейских служб.
С точки зрения психологии следует отметить два важных направления в
деятельности хакеров: это сексуальные виртуальные контакты и описание
виртуальной реальности по аналогии с наркотическими галлюцинациями.
Речь идет о "виртуальном тактильном контакте" с использованием костюмов с
сенсорами, что позволяет "непосредственно" общаться с другой личностью. Эта
идея явно уводит к "виртуальной зависимости". На сегодняшний день сам по себе
виртуальный секс остается для многих модной фантазией, но хакеры, имеющие
соответствующее техническое обеспечение продолжают эксперименты по
тактильному виртуальному контакту проводятся.
Другая сходная тема, поднятая в связи с виртуальной реальностью, - это
наркотики. ЛСД, марихуана, амфетамин и кофеин всегда были составной частью
хакерской субкультуры. Тем не менее, часть хакеров использование наркотиков
считает существенным для поддержания подвижности и гибкости ума. Многие
говорили о своих опытах с ЛСД как о рубежном явлении в их интеллектуальном
развитии. Несмотря на периодические "войны с наркотиками", прокатывающиеся по
Америке, их использование в американской хакерской среде достаточно
стабильно; отказываются только от самых разрушительных. Однако дело в том,
что саму виртуальную реальность многие воспринимают как коллективную
галлюцинацию, подобную наркотической. С этой аналогией бороться трудно,
поскольку ее утвердил Тимоши Лиры - серьезный авторитет в мире компьютерной
культуры, одновременно популяризировавший использование ЛСД. Его
популяризация виртуальной реальности привела к опасному сравнению между
виртуальным пространством галлюцинацией, породив множество последователей
этого извращенного подхода.
4.2. Дезадаптированный и виртуальная зависимость.
Дезадаптированный человек сегодня может "уйти" в Интернет, где по другую
сторону экрана окажутся живые люди, которым нет разницы, как вы выглядите,
какой у вас социальный статус, это лёгкое общение.
«Почему люди так потянулись сюда? Почему здесь проще общаться, чем в
жизни? Не уверен, сумеете ли вы представить разницу, не имея доступа к Сети.
Так что буду говорить за себя: общаться в Интернете проще потому, что общение
неполноценное. Это общение, на 70-80 процентов состоящее из игры воображения. В
реальной жизни речь - это малая часть канала информации. Есть еще мимика,
жесты, поведенческие стереотипы, символы, которые расходятся как круги на воде,
отталкиваясь от двух берегов - личности говорящего и слушающего. В Сети у вас
есть только одно реальное осязаемое явление: текст и статичная графика. Вы
Информация о работе Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения