Компьютерная зависимость школьников и пути её преодоления
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Марта 2015 в 10:50, курсовая работа
Описание работы
Актуальность исследования обусловлена тем, что в настоящий момент увеличивается количество детей и подростков умеющих работать с компьютерными программами, в том числе и играть в компьютерные игры. Вместе с тем несомненным положительным значением компьютеризации следует отметить негативные последствия этого процесса, влияющего на социально – психологическое здоровье детей и подростков. Негативным последствием этого процесса является явление компьютерной зависимости. Термин компьютерной зависимости появился еще в 1990 году. Психологи классифицируют эту вредную привычку как разновидность эмоциональной «наркомании», вызванной техническими средствами.
Содержание работы
Введение…………………………………………………………………………..3 Глава 1. Компьютерные технологии в современном обществе 1.1 Социализация детей и подростков через компьютерные игры……………5 1.2 Специфика компьютерных игр.......................................................................7 1.3Компьютерная зависимость как результат увлеченности компьютером….9 Выводы по первой главе………………………………………………………13 Глава 2. Детский досуг, его роль в развитии школьников и профилактика компьютерной зависимости 2.1 Особенности детского досуга, его содержание............................................14 2.2 Компьютерные клубы, как современная форма досуговой деятельности.18 2.3 Методические рекомендации по профилактике компьютерной зависимости………………………………………………………………………19 Выводы по второй главе………………………………………………………24 ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………...26 СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ………………………………………………….……29
Несмотря на то, что стремления,
возникающие при компьютерной зависимости,
изначально несут положительные аспекты,
данный тип зависимости, как и любая другая
аддикция, ведет к деградации личности,
разложению социального статуса, потере
собственного "Я", ухудшению психологического
здоровья, возбуждению внутренних раздражителей,
возникновению агрессии, замкнутости.
Ребенка привлекает в игре:
Наличие собственного (интимного)
мира, в который нет доступа никому, кроме
него самого;
Отсутствие ответственности;
Реалистичность процессов и
полное абстрагирование от окружающего
мира;
Возможность исправить любую
ошибку путем многократных попыток;
Возможность самостоятельно
принимать (любые) в рамках игры решения,
вне зависимости от того к чему они могут привести.
Единственным на настоящий
момент проверенным способом не дать подростку
оказаться в зависимости от компьютерных
игр - это привлечь его в процессы, не связанные
с компьютерами, чтобы электронные игры
и процессы не стали заменой реальности.
Показать растущему человеку, что существует
масса интересных способов свободного
времяпровождения помимо компьютера,
которые не только позволяют пережить
острые ощущения, но также тренируют тело
и нормализуют психологическое состояние.
Задача педагога – организатора
организовать досуг ребенка таким образом,
чтобы оградить его от негативного воздействия
информационных технологий, в том числе
и компьютера.
Виртуальная реальность - это
нематериальность воздействия, условность
параметров и эфемерность, - это не есть
жизнь, это лишь вторичная часть жизни,
это параллельный, но не основной процесс.
Нет смысла игнорировать компьютерные
возможности, необходимо их использовать
по мере необходимости, а развлечения
в виде компьютерных игр, необходимо сопрягать
с реальными активными действиями в реальном
мире.
Современные информационные
технологии в целом, и компьютерные технологии
в частности существенно трансформировали
структуру досуга современных школьников.
Средства массовой коммуникации
в стремительно изменяющемся мире становятся
все более значимым фактором существования
и развития человека, тем более в юном
возрасте, когда складываются отношения
с социальным окружением.
Выводы по первой
главе:
Ранняя социализация – решающий
период в жизни ребёнка, во многом определяющий
его личность и последующее участие в
социальной жизни.
Таким образом, в нашем обществе
дети и подростки в значительной мере
усваивают роли и правила поведения из
сюжетов компьютерных игр, телевизионных
передач, фильмов и других средств массовой
коммуникации. Символическое содержание,
представленное в этих медиа, оказывает
глубокое воздействие на процесс социализации,
способствуя формированию определенных
ценностей и образцов поведения.
Родители сетуют на увлечённость
ребёнка виртуальными играми, которые
поглотили его сознание и оторвали от
реальной жизни. Но ведь часто сами родители
впервые знакомят ребёнка с компьютерной
игрой. Однажды показав забаву, они сами
за руку привели его в мир бесконечного
количества жизней и циничной агрессии.
Стоит говорить об этом на родительских
собраниях, стоит проводить на эту тему
клубы досуга родителей и т.д.
Учитель должен донести до каждого
из родителей, что даже самому большому
геймеру можно предложить досуговую альтернативу,
но это требует желания и усилий, прежде
всего самих родителей. Ведь можно сколько
угодно жаловаться на своего ребёнка,
который живёт за компьютером и при этом
не делать ничего для того, чтобы у ребёнка
был выбор другого времяпрепровождения.
Для родителей является отговоркой то,
что они много работают, устают и времени
для семейного отдыха не хватает. Работали
все всегда одинаково, главное – отношение
к проблеме и желание что-то изменить.
Если же родители видят, что
изменилось поведение ребёнка и он во
многом виртуализирует реальную жизнь,
нужно незамедлительно обратиться к психологу.
Глава 2. Детский досуг,
его роль в развитии детей и подростков
2.1. Особенности
детского досуга, его содержание
Одно из направлений деятельности
социального педагога заключается в организации
досуговой деятельности воспитанников.
Понятие досуг восходит к временам античности.
Аристотель, например, рассматривал досуг
как явление наивысшего человеческого
идеала, сопряженного с внутренним потенциалом
человека и совершенствованием личности
на основе обучения и воспитания. Слово
«досуг» происходит от древнерусского
«просуг» - возможность, способность, и
чаще всего воспринимается как синоним
понятий «свободное, незанятое время».
А вот у В. Даля: «Досужий, умеющий, способный
к делу, ловкий, искусный, хороший мастер
своего дела». Это определение ориентировано,
главным образом, на выделение деятельности
аспекта досуга. В таком контексте досуг
можно понимать как вид человеческой деятельности.
Существует несколько интерпретаций понятия
«досуг»:
Время, которым человек распоряжается
по собственному усмотрению, не связанное
с непреложными обязанностями, обязательствами;
Свободное от учебы, работы
время, которое может быть использовано
для удовлетворения личных потребностей
и стремлений;
Часть жизненной среды человека,
предназначенной для отдыха, преодоления
усталости, утомления, восстановления
физического и психического здоровья.
Макс Каплан считает, что досуг
- это гораздо больше, чем просто свободное
время или перечень видов деятельности,
направленных на восстановление. Досуг
следует понимать как центральный элемент
культуры, имеющий глубокие и сложные
связи с общими проблемами работы, семьи,
политики.
Досуг является благоприятной
почвой для испытания детьми и подростками
фундаментальных человеческих потребностей.
В процессе досуга ребенку гораздо проще
формировать уважительное отношение к
себе, даже личные недостатки можно преодолеть
посредством досуговой активности. Досуг
в существенной степени ответственен
в части формирования характера ребенка,
в частности таких качеств как инициативность,
уверенность в себе, сдержанность, мужественность,
выносливость, настойчивость, искренность,
честность и др.Досуг также может стать
важным фактором физического развития
детей. Любимые занятия в часы досуга поддерживают
эмоциональное здоровье. Досуг способствует
выходу из стрессов и мелких беспокойств.
Особая ценность досуга заключается в
том, что он может помочь ребенку, подростку,
юноше реализовать то лучшее, что в нем
есть.
Едва ли не все определения,
с одной стороны, подчеркивают многосторонность
явления, с другой – неоднозначность и
неопределенность трактовки. При этом,
выявляя разные аспекты досуга, авторы
связывают его с понятием «свободное время»,
что позволяет трактовать досуг по-разному.
Досуг – развлечение (раз+влечение).
Влечение – корневое понятие. Это сильная
склонность к чему-либо. Досуг есть влечение
к разному.
До сих пор в школе можно встретить
представление о досуге, как о чем-то «несерьезном»,
«второстепенном», «неважном» - в противоположность
учению, общественной работе, труду. Такое
отношение педагогов к досугу идет, скорее
всего, от неспособности его понять, принять
и организовать.
Досуг ребенка – мост в большой
мир, он обеспечивает дополнительное образование,
развитие, самовоспитание. Суть досуга
– поддержать ребенка как человека и деятеля.
Досуг для детей – всегда самореализация
и самореабилитация. Это очень важные
функции. Грамотно организованный досуг
ребят – школа профилактики бездуховности,
эмоциональной бедности, интеллектуальной
узкости, практической ограниченности,
а не только профилактики правонарушений.
Досуг – школа поддержки, одобрения любого
ребенка.
Основные социально - педагогические
потенциалы детского досуга:
В досуговой деятельности дети
сами предъявляют к себе все воспитательные
требования взрослых, что и делает досуг
сферой самовоспитания;
Досуг есть то личное пространство,
где наиболее полно и ярко раскрываются
естественные потребности в свободе, независимости;
Досуг предоставляет учащимся
«пределы самостоятельности и трудности»,
они их преодолевают, значит – растут;
Досуг удовлетворяет многие
социально – психологические потребности
в реализации интересов, самопроверке
сил, самоутверждении среди сверстников,
признании собственной личности;
Досуг есть «зона» удовлетворения
притязаний общения, субординации отношений
с теми, кто старше или младше, причем эти
отношения разумно снисходительны.
Таким образом, досуг имеет
большое значение в развитии детей и подростков.
В процессе досуга ребенку гораздо проще
формировать уважительное отношение к
себе, даже личные недостатки можно преодолеть
посредством досуговой активности. Досуг
в существенной степени ответственен
в части формирования характера ребенка,
в частности таких качеств как инициативность,
уверенность в себе, сдержанность, мужественность,
выносливость, настойчивость, искренность,
честность и др. Специфические особенности
досуговой деятельности:
Действительный ее мотив –
потребность личности в самом процессе
этой деятельности;
Цели и содержание досуговой
деятельности избираются человеком в
зависимости от его нравственного развития
и культурного уровня;
Досуговая деятельность может
носить социально – полезный характер,
социально нейтральный характер, быть
замкнутой в системе узкогрупповых ценностей
и обретать характер социально отрицательный,
асоциальный.
Содержание досуга детей можно
условно разделить на ряд принципиальных
групп:
Первая связана с функцией восстановления
различных сил ребенка (прогулки на воздухе,
спорт, вечера отдыха, игры забавы, развлечения
и др.).
Вторая – с повышением эрудиции,
потреблением духовных ценностей (чтение,
посещение выставок, музеев, путешествия,
поездки и т.п.).
Третья – с развитием духовных
сил и способностей, с активной творческой
деятельностью (трудовая, техническая,
спортивно – игровая, художественно –
театральная, научно – исследовательская,
прикладная).
Четвертая реализует потребность
в общении (клубная, кружковая работа,
творческие объединения, вечера встреч,
дискотеки, праздники, танцы, вечеринки
и т.д.).
Пятая группа связана с целенаправленной
творческой учебной деятельностью детей
(выездные лагеря, смотры, конкурсы, каникулярные
объединения, туристические походы, школы
актива и т.п.).
Следует помнить, что в сфере
детского досуга постоянно изменяются
иерархия и целевая направленность ребят.
От этого зависит выбор досуговой деятельности.
Досуг детей и подростков может
быть пассивным (зрительский, слушательский)
и активным (деятельностным), организованным
(педагогически целесообразно используемое
свободное время) и стихийным (спонтанно
протекающий процесс использования свободного
времени); контролируемым и неконтролируемым;
коллективным и индивидуальным, подражательным
и творческим; опережающим (перспективная
изыскательная деятельность) и нормативным
(традиционно сложившиеся модели досуга).
2.2. Компьютерные
клубы, как современная форма
досуговой деятельности
В России число детей, проводящих
время перед монитором компьютера дома
или в компьютерном клубе, с каждым днем
становится все больше и больше. Во времена
Советского Союза достаточно широко была
развита инфраструктура так называемого
детского и молодежного досуга. Кружки,
секции, дома творчества, дома юных техников
– их было столько, что в детской среде
существовал устойчивый стереотип: не
ходить никуда после школы – аномалия.
Сегодня такие места не исчезли, но их
количество значительно уменьшилось,
они стали платными или ребенок о них попросту
ничего не знает. И постепенно становится
уже исключением ребенок, занимающийся
какой-либо деятельностью, помимо учебы
- ситуация перевернулась. Но современный
ребенок и подросток не может сидеть на
месте, ничего не делая, ни чем не занимаясь.
И тут появляются компьютерные клубы.
Хотя это и платная услуга, но для родительского
кармана приемлемо, зато это позволяет
обрести ребенку свое увлечение, досуг
и т.д. Перечислять бессмысленно, понятно,
что появился новый вариант «кружка».
Отличие только в том, что клубное времяпровождение
по большому счету бессмысленно: кроме
затрат, потерянного времени и минутного
интереса это ничего не развивает и не
открывает нового. Реакцию можно развивать
не только в виртуальных гонках, моторику
руки отрабатывать не только на монстрах,
ориентацию в пространстве – не только
в мрачных подземельях или инопланетных
лабиринтах. Есть способы другие, но для
этого надо что-то организовывать, устраивать,
а этим в современной школе никто не хочет
заниматься. В связи с этим растет количество
компьютерных клубов. Автор статьи «Компьютерные
игры: детская забава или педагогическая
проблема?» - Новосельцев Виктор Иванович,
пишет: «Я не противник игр, сам люблю иногда
часик – другой побегать- «пострелять».
Но при этом меня всегда очень раздражает,
когда я слышу со стороны учителей: «Ах,
эти игры!» Извините, а что вы можете предложить
взамен, чем ребенка увлечь, чтобы он назавтра
пошел не в клуб, а к вам? Ничем? Тогда что
воздух сотрясать? Сегодняшняя ситуация
с компьютерными играми – это не только
социальный, технологический, возрастной
феномен. Это еще достаточно серьезный
педагогический вопрос. Проблема, свидетельствующая
о полном бессилии взрослых, которым остается
только разводить руками, потому что сделать
они ничего не могут».
Исследование места компьютерных
технологий в структуре досуга детей и
подростков.
Задачи исследования:
Изучение структуры досуга детей и подростков.
Разработка воспитательной
программы профилактики компьютерной
зависимости среди детей и подростков.
Реализация программы профилактических
мероприятий воспитательной программы.
Разработка методических рекомендаций
для родителей по профилактике компьютерной
зависимости детей и подростков.