Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Марта 2011 в 18:43, курсовая работа
В период новых информационных технологий возникла острая необходимость в продвижении товаров и услуг. Медиа-дизайн, как важнейшая составная часть маркетинговой деятельности является своеобразным выходом на потенциальных потребителей, клиентов или деловых партнёров, что в условиях формирующегося рынка и конкуренции весьма актуально. Но каждый из способов продвижения услуг может полностью дать представление, если его использовать в отдельности, поэтому их используют в комплексе. Медиа проектирование это система.
1. ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………...
2. Назначение, объект применения и техническая характеристика проектируемого объекта
2.1. . Функциональное назначение кинетической типографики.………….
2.2. Этапы проработки композиции.…………………………………..
3. Анализ предпроектной ситуации……………………………………………
4. Художественно – конструкторское решение……………………………….
4.1. Анализ замечаний и предложений. …………………………………..
4.2. Выбор направления проектирования и варианта художественно- образного решения.………………………………..
5. Выбор материалов и цветофактурное решение…………………………….
5.1. Цвет.…………………..............................................................................
5.2. Видео формат.…………………………………………………….
6. Ожидаемая эффективность…………………………………………………...
7. Выводы и предложения……………………………………………………….
Список использованных источников литературы…………………………….
Интересно,
что в ранних цивилизациях талант
художника был немедленно поставлен
на службу социальным институтам, главным
из которых тогда была религия
— пусть даже самая примитивная.
Тогда искусство было куда более
функционально, чем сегодня, и поэтому
можно считать, что медиадизайн входит
как минимум в десятку древнейших профессий
мира, безусловно, уступая двум первым,
но наступая на пятки жрецам и вяльщикам
мяса. Потребность в медиадизайне нынче
становится чуть ли не острее потребности
в нефти.
Государство и религия - самые мощные потребители медиадизайна, было бы сообщение, а носитель всегда найдется
Великий дизайнер Милтон Глейзер, изобретший (среди прочих великих трудов) знаменитый логотип I♥NY, в своей книге «Искусство — это работа» приводит некий список «10 ступеней в ад для дизайнера». Полностью отдавая себе отчет в том, что дизайн есть эстетическое решение практических задач, он, тем не менее, проводит определенную этическую черту для такого рода прагматики. И нельзя забывать, что именно медиадизайн, в отличие от дизайна интерьеров, моды, транспортных средств или архитектуры, непосредственно и агрессивно воздействует на эмоции и характер человека, предопределяя его поведение в обществе. Социальная ответственность медиадизайнера во сто крат выше, чем у проектировщика автомобильных фар, хотя последний, безусловно, стоит куда ближе к прямому лишению жизни своих соплеменников.
Письменность довела нас до книгопечатания, а печать - до того, что весь мир покрыт рекламой самого разного формата
Кино! Поначалу, как и радио, кино не испытывало потребности в дизайне. Нет смысла рассказывать историю кино, но медиадизайн пришел в эту область двумя путями. Первый — это создание специфических объектов внутри кадра, то есть не строительство салунов, а рисование вывесок на салунах и денег для расчета внутри этих салунов (сегодня это переросло в рисование компьютерных интерфейсов и проектирование несуществующих рекламных носителей). Второй путь более очевиден: афиши для кино, создание рекламных трейлеров, а также создание эффектных начальных (и конечных) титров, которые со времен Сола Басса зачастую становятся лучшей и самой прибыльной частью всей картины. По большому счету, если поначалу кино прекрасно обходилось без дизайна, то сейчас возникла чудовищная потребность именно в нём. Это последний шанс кино устоять перед напором новых предложений зрителю: наркотических веществ, с одной стороны, путешествиями и иными хобби — с другой, и более дешевыми медиапродуктами — с третьей.
Одним из этих медиапродуктов (огромной разрушающей силы) стало телевидение. Но было бы нечестно не сказать о следующем этапе приложений медиадизайна, именуемом Интернет.
Со стороны тех, кто работает в ТВ, было уже очень много разных оценок и прогнозов на эту тему, и весьма интересных. Мне кажется, что мы снова имеем дело с традиционным процессом преемственности технологий: каждая следующая отнимает, «присваивает» у предыдущей целый ряд возможностей — но никогда это не случается на 100%. Кино не отменило ни радио, ни фотографию, фото не отменило живопись, и так далее. Но кино и фото убили в живописи реализм (за ненадобностью), а радио очень многое отняло у газет, литературы и музыки. Интернет — пока всё еще только технология, которая отобрала у телевидения, радио и газет злобу дня (новости и комментарии появляются на несколько часов раньше), но не изменила сути медиа: теперь это интернет-газета, интернет-ТВ и интернет-радио. Телевидение как носитель информации и эмоций остается телевидением и в рамках сетевого протокола. Что в Интернете реально нового? Это возможность peer-to-peer, одноуровневого общения между людьми. И это диктует новые потребности в медиадизайне, которые зачастую не существовали прежде.
Медиадизайн
в графическом дизайне раздел
феноменально обширный, но именно опеннинги,
кинетическая типографика дарит особую
свободу и выразительность в творчестве.
Кинетическая типографика в кино и телевидении
является той самой красивой и вкусной
оберткой от конфетки, которая притягивает
зрителя к экрану. Как много нам известно
ситуаций когда начальные титры какого-нибудь
кино притягивали, заставляли остановиться
сесть и посмотреть кино или передачу?
Множество. Кинетическая типографика
в СМИ это как плакат на улице – она должна
быстро привлекать и задерживать на себе
внимание.
7.
Выводы и предложения.
В процессе создания дипломного проекта была проделана обширная работа по теоретическому изучению материалов, по приобретению практических навыков дизайнера-графика. Был поднят весь объем материала изученного в процессе обучения на факультете «Дизайн». В проектировании кинетической типографики, появилось желание не только не только исследовать и обобщать, но и переработав, понять, внести свое понимание и уже на основе этого понимания создать нечто новое. Нечто способное заинтересовать зрителя, задержать его внимание.
Хочется
так же сказать, что работа над
дипломным проектом позволила узнать
и познакомиться с такой
Сейчас в кинетике много непонятного, а где непонятное, там и мифы. Например, популярный миф, что моушн — это сложно и дорого. Или о том, что делают моушн-дизайн гении-небожители, находящиеся на высшей ступени развития своих умений.
Принято считать, что моушн-дизайн — это дизайн графический, только в движении. Конечно, это не всегда так. Если есть история, рассказанная во времени, то моушн-дизайнер, кроме собственно дизайнерских навыков, должен ещё немного быть режиссёром, оператором, монтажёром, программистом и продюсером, саунддизайнером. Именно поэтому в работе над дипломным проектом пришлось углубиться в знания этих непростых профессий. Каждая из них представляет собой огромный теоретический раздел, который нужно было изучить в течении года, но стоит сказать, что знания лишними не бывают никогда. Благодаря им удалось глубже понять, свою специальность и осознать, что деятельность графического дизайнера воистину безгранична.
За
прошедший год мне удалось
сделать один, но очень важный вывод
: такого количество степеней свободы
(или ответственности, кому как) нету, пожалуй,
ни в одном виде дизайна.
СПИСОК
ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ЛИТЕРАТУРЫ: