Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Ноября 2010 в 18:40, Не определен
Развитие творческого потенциала, эмоций и чувств, в игровой деятельности — актуальнейшая проблема современной психологии и педагогики.
В работе Л. С. Выготского, Д. В. Менджерицкой, В. В. Давыдова, А. В. Запорожца, А. Н. Леонтьева и многих других авторов игра рассматривается как деятельность творческая, а значит, в ней развивается креативность как способность к творчеству.
В психолого-педагогической литературе в качестве компонентов структуры сюжетно-ролевой игры называют игровое действие, воображаемую ситуацию, сюжет и роль. Эти компоненты характеризуются, в частности, функциональной взаимообусловленностью, то есть выступают не автономно, а в обязательной взаимосвязи и взаимодействии. Так, А. Н. Леонтьев в своих работах неоднократно подчеркивает неразрывность игрового действия и воображаемой ситуации. Само игровое действие, как утверждает А. Н. Леонтьев, исходит из практического действия – рождается не из воображаемой ситуации, а, напротив, воображаемая ситуация рождается из несовпадения игрового действия с операциональной стороной практического действия. Предметы и действия с ними в игре приобретают особый «личностный смысл», поскольку ребенок опирается на прошлый эмоциональный опыт, на знание из реальной жизни, о реальном назначении предметов. Приобретая все большую обобщенность, развитие игровых действий идет от представлений-действий к представлениям-образам (Дж. Брунер). Так, сначала игровые действия с игрушками носят развернутый характер, повторяясь многократно, они переносятся на предметы-заместители и воображаемые предметы. В старшем дошкольном возрасте игровые действия начинают сокращаться и обобщаться, снижается значение материальной опоры, что способствует переносу их на новые предметы и в новые ситуации. На особую значимость возникновения воображаемой ситуации для дальнейшего развития игры указывал и Л. С. Выготский, трактовавший это событие как появление «игрового смысла», как фактор перехода к действию в «смысловом поле». [16, 12]
Таким образом, воображаемая ситуации, преобразуя предметную деятельность ребенка, «оформляет» ее в «игру». Сюжетно-ролевой эта игра становится тогда, когда в ней появляются «открытые» сюжет и роль. На наш взгляд правомерность такого понимания подтверждается, в частности, мнением А. Н. Леонтьева, который классифицировал воображаемую ситуацию как результативный момент, а воспроизведение действий, или игровую роль, как конституирующий момент игры. В большинстве исследований сюжет характеризуется как содержание развернутой формы сюжетно-ролевой игры. «Сюжет – это та область действительности, которая воспроизводится детьми в игре. Сюжет игр чрезвычайно разнообразны и отражают конкретные условия жизни ребенка». (Д. В. Эльконин)
Таким образом, сюжет представляет собой воссоздание в игре логики событий реальной жизни. А поскольку конкретная действительность разнообразна, соответственно и сюжет игры чрезвычайно многообразны и изменчивы. Выбор сюжета, его содержание, прежде всего зависит от преобладающего мотива деятельности.
Наличие
сюжета еще не характеризует игру
полностью. Другим ведущим компонентом
сюжетно-ролевой игры является роль.
Роль, в наиболее общем определении
— игровая позиция ребенка, состоящая
в отождествлении им себя или другого
участника игры с каким-либо персонажем
воображаемой ситуации. Понятие и
выполнение роли рассматривается как
основной мотив возникновения игры.
С этой точки, роль — смысловой
центр игры, в соответствии с которым
оформляется ситуация и выполняются
игровые действия. Роль возникает
на первых этапах развития игры с помощью
взрослого, представляющего ребенку
сюжетные игрушки, с которыми он может
выполнять усвоенные ранее
Развитие сюжета и содержание ролевой игры отражает все более глубокое проникновение ребенка в жизнь окружающих взрослых людей.
Таким образом, характеризуя сюжетно-ролевую игру с точки зрения ее внутреннего строения, можно сказать, что она представляет собой тип деятельности ребенка, воплощающий в себе творческое к окружающей действительности через несовпадение игрового и реального действия, что рождает новый, воображаемый смысл.
Из
всего выше сказанного можно сделать
вывод, что ролевые игры – это
всегда импровизация, черпающая материал
социальной практики жизнедеятельности
человека с привнесением трех элементов:
фантастики, исторической правды и
настоящей действительности. Объединяющим
спонтанным моментом трех элементов
является воображение.
1.3.
Роль сюжетно-ролевой
игры в развитии
творчества у детей
дошкольного возраста
Современные
психолого-педагогические исследования
исходят из необходимости изучать
личностное развитие ребенка в его
тесном взаимодействии с взрослым.
Поэтому интересными все чаще
оказываются отношения
Уже в самом раннем возрасте обнаруживаются творческие процессе, которые всегда лучше выражаются в играх детей. [7, 6]
Игра
является формой творческого отражения
ребенком действительности. Играя, дети
не стремятся к точному и
В творческой игре детей в удивительных сочетаниях сплетаются реальность и вымысел, стремление к точному воспроизведению действительности с самыми вольными нарушениями этой реальности. И чем больше возможности для такой выдумки, творческого преобразования отражаемой действительности, тем радостнее игра, тем больше удовлетворяет она самих играющих.
В
психолого-педагогической литературе
отдается предпочтение организации
демократического стиля обучения в
целях развития креативности у старших
дошкольников. И хотя проблема творчества
в сюжетно-ролевой игре получила
развитие в психолого-педагогических
исследованиях (Л. С. Выготский, Д. В. Менджерицкая,
Н. Я. Михайленко, Н. Н. Подьяков, Д. Б. Эльконин
и другие), требует дальнейшего
изучения вопрос об особенностях педагогического
руководства сюжетно-ролевой
В практике дошкольных учреждений воспитатели часто не знают, как развивать творчество ребенка в игре. Они опираются на свою интуицию, свой опыт и часто делают ошибки.
Для развития творческой активности детей необходимо наличие как объективных, так и субъективных условий.
Объективные условия следующие:
а)
источники различной
б) условия материальной среды, позволяющие детям развернуть свою деятельность и придать ей тот или иной характер, выбрать какой-либо вид художественной практики;
в) характер и тактика руководства педагога, его косвенные действия, его соучастие, проявляющееся в выражении своего отношения к художественной деятельности, в поощрительных замечаниях, создающих благоприятную атмосферу.
К субъективным условиям относятся:
а) художественные интересы детей, их избирательность, устойчивость;
б) побуждения детей, вызывающие их самостоятельную деятельность на основе стремления выразить свои художественные впечатления, применить имеющийся художественный опыт или усовершенствовать его, включиться во взаимоотношения с детьми.
Творчество вплетено в игровую деятельность; причем для ребенка важнее сам процесс игры, а не результат. Одним из важнейших условий создания атмосферы, побуждающей к творчеству, является «эмоциональное поглаживание», к которому относятся обращение к ребенку только по имени, сохранение педагогом ровной, доброжелательной интонации, ласкового тона, обязательно успокаивающие или ободряющие прикосновения к ребенку, максимально положительные подкрепление его действий (похвала, одобрение). [11, 33]
Необычность и новизна создают определенный эмоциональный фон, поддерживают у детей состояние творческого переживания, подъема, осмысления окружающего мира. «Обучить творческому акту нельзя, — отмечал Л. С. Выготский, — но это вовсе не означает, что нельзя воспитателю содействовать его образованию и появлению».
Так же необходимо расширять опят ребенка, если мы хотим создать достаточно прочные основы для его творческой деятельности. Чем больше ребенок видел, слышал и пережил, чем больше он знает и усвоил, чем большим количеством элементов действий он располагает в своем опыте, тем значительнее и продуктивнее при других равных условиях, будет деятельность его воображения. [7, 10]
Творчество в игре дошкольника выражается в способности к замыслу, его реализации, комбинированию своих знаний и представлений, в искренней передаче своих мыслей и чувств, в способности к созданию образа, продумыванию и воплощению его роли и др.
Способность
к созданию замысла связывается
в психологических и
Возникающий
в результате переработки (диссоциация,
ассоциация, комбинирование) последних
впечатлений игровой образ
О наличии у ребенка способностей к реализации замысла и воплощению игрового образа можно судить, прежде всего, по факту «принятия» им игровой роли, учитывая, что такая роль может существовать только в рамках сюжета. Уже само принятие роли является актом творчества, поскольку выступает как результат символической функции воображения (ребенок отождествляет себя с другим человеком, реальные действия которого замещаются, и, следовательно, символизируются игровыми действиями).
Ролевое
поведение всегда предполагает взаимодействие,
которое и составляет игра. «Аффективный
характер» ролевого поведения означает,
что такое взаимодействие носит
ярко выраженную эмоциональную окраску.
Требуемые от ребенка умение адекватно
реагировать на изменяющееся входе
игры ролевое поведение партнера
и устанавливать содержательные
связи своей роли с другими, проявляются,
прежде всего, в своеобразном «эмоциональном
обмене», т. е. именно эмоции доминируют
во внутри игровом общении. Следовательно,
реализация сюжета предполагает эмоционально-чувственную
коммуникацию участников игры, что
позволяет рассматривать этот процесс
(реализации) как проявление выделенной
Л.С.Выготским способности
Таким
образом, роль, или ролевое поведение,
выступает как синтезированная
форма проявления творческих способностей
ребенка-дошкольника в сюжетно-
В
сюжетно-ролевой игре как форме
творческой деятельности, роль выступает
как специфическая форма
Информация о работе Развитие творчества в сюжетно-ролевой игре у детей старшего дошкольного возраста