Развитие жанра фантастики в современной литературе
Реферат, 06 Сентября 2015, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Люди во все времена стремились увеличить свои познания: сначала находили средства для облегчения труда, потом – для улучшения условий жизни, прилагали усилия для создания уюта, комфорта, последние десятилетия много внимания было уделено развитию индустрии развлечений. В древние времена все знания и идеи передавались из уст в уста. С течением времени передавать знания в такой форме стало сложнее, поскольку время шло, количество информации увеличивалось, а создатели этих идей один за другим уходили
Файлы: 1 файл
Литература.docx
— 41.04 Кб (Скачать файл)Комикс становится
ещё одной популярной формой фантастики,
особенно в США, Франции, Японии. Поначалу
это развлекательные комиксы о супергероях, таких какСупермен, Бэтмен, Человек-паук, Фантастическая
четвёрка. Во второй половине XX в. появляются и
более серьёзные работы таких комиксистов
как Алан Мур, Фрэнк Миллер, Марк Миллар, Нил Гейман в США, Жан Жиро, Алехандро
Ходоровски, Энки Билал во Франции.
Конец XX — начало XXI в. Массовая популярность и постмодернизм
В конце XX и начале XXI века фантастика снова коммерциализируется. Большим спросом пользуется подростковая развлекательная фантастика, например серия «Гарри Поттер» Джоан Роулинг. Бум переживают сперва настольные, а затем и компьютерные игры, основанные на фантастике. Фантастические вселенные — часть популярной культуры, воплощающаяся в литературе, кино, играх, комиксах.
На изломе тысячелетия социальные и философские проблемы в фантастике изживают себя повторениями и начинают уступать место экспериментам со стилем. Постмодернистские оттенки имеет проза Нила Геймана, Чайны Мьевиля, Нила Стивенсона, Пола ди Филиппо. Очень популярна юмористическая фэнтези Терри Пратчетта.
Конец XX века — эпоха появления компьютерных
игр, а начало XXI века — их расцвета. В огромном
количестве игр сюжет строится на основе
фантастики — почти в любой игре жанра RPG, значительной
части стратегий, шутеров, квестов. Многие игры
основаны на вселенных, по которым созданы
также книги, фильмы, настольные игры,
комиксы, например, Star Wars, Warhammer, Forgotten Realms и Warcraft.
Классификация фантастики
Классификация фантастики — это сложный и спорный момент в фантастиковедении. Общепринятая классификация фантастики в настоящее время отсутствует. Проблема классификации связана с нечеткостью самого термина фантастика. Существует два подхода к определению фантастики[6]. Первый подход заключается в том, что фантастику определяют жанром литературы и искусства. Второй подход называет фантастику художественным приемом в литературе и искусстве. Ряд исследователей пытается объединить оба подхода. Например, Ольга Чигиринская в статье «фантастика: выбор жанра, выбор хронотопа» отмечает недостатки обоих подходов и предлагает классифицировать фантастику по сочетанию специфических хронотопов.
Фантастика — жанр в литературе и искусстве
Жанры фантастики
Основная статья: Жанры фантастики
Один из взглядов на фантастику заключается
в том, что это литература, дополненная
фантастическим допущением. В настоящий
момент существуют следующие основные
жанры фантастики — научная фантастика, фэнтези, ужасы. Часто также
говорят о их разновидностях или «поджанрах»
(таких, как альтернативная
история,киберпанк или стимпанк). Фантастические
жанры популярные в прошлом, но редко используемые
современными авторами — фантастическое
путешествие и утопия.
Формы фантастики
Стилевые и жанровые формы фантастики — гротеск, фантасмагория и феерия — стали традиционным
вспомогательным средством сатиры: от Франсуа Рабле до М. Е. Салтыкова-Щедрина («История одного
города») и В. В. Маяковского («Клоп» и «Баня»).
Нежанровые разновидности фантастической
литературы 20-го века —фантастический
реализм, магический
реализм.
Фантастика — прием в литературе и искусстве
Применение этого метода классификации
началось с проведения границы между «собственно
фантастикой» («содержательной фантастикой»)
и «формальной фантастикой искусства».
В первом случае, речь идет о фантастике,
как жанре литературы, где фантастическое
допущение является структурообразующим
принципом. Во втором, речь идет о других
жанрах литературы, где фантастическое
допущение является вспомогательным элементом
раскрытия авторского замысла. В настоящее
время фантастика вышла за свои жанровые
границы. Фантастика переступает границы
не только жанров (например фантастический
детектив и юмористическая
фантастика) и родов литературы (например фантастическая
поэзия и фантастическая
драматургия), но и родов искусства (например фантастическая
музыка, кинофантастика, фантастическая
живопись). Поэтому в настоящее время существует
два подхода к определению фантастики[6][32]. Первый традиционный подход заключается
в том, что фантастику определяют жанром
литературы и искусства. Второй подход
называет фантастику художественным приемом
или методом в литературе и искусстве.
Данный метод заключается в применении
особого приема — фантастического допущения.
В некоторых источниках фантастику рассматривают
в качестве мегажанра, в котором
существуют все жанры и все направления
с дополнительным элементом иновариантности.
По мнению таких авторов, как Громов и
Ладыженский (Олди) «фантастика — это литература
плюс фантастическое допущение». По мнению
Бориса Стругацкого, введения в произведение
элемента необычайного делает фантастику
фантастикой. Проблемы типологии фантастического
мегажанра были рассмотрены на Всероссийской
научной конференции «Фантастика и современное
мифотворчество». Классификация фантастики
по приему приведена в книге Георгия Гуревича «Беседы о научной
фантастике. Беседа четвёртая: о многообразии
фантастики».