Виртуальный музей

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Февраля 2017 в 20:24, доклад

Описание работы

Развитие массовых коммуникаций, призванное на благо культуры, искусства, эстетики и духовного развития, значительно облегчает диалог между объектом культурной ценности и конечным его потребителем – зрителем. Мы живем в эпоху Интернет. Глобальная сеть стала важной частью культурной жизни в целом и жизни учреждений культуры в частности. Музеи постепенно включаются в этот процесс. Компьютер становится рабочим инструментом музейных работников, идет стремительное освоение виртуального пространства.
В последнее время не только за рубежом, но и в российской части Всемирной паутины появляется все больше и больше сайтов, представляющих в Интернете музеи из всех российских регионов. Сегодня уже можно говорить о существовании параллельной жизни музеев в виртуальном мире Интернет.

Файлы: 1 файл

музей.docx

— 46.67 Кб (Скачать файл)

4. 3D реконструкции

 

 Виртуальная реконструкция исторически значимых объектов на основе 3D-технологий, на сегодняшний  день наиболее востребованное направление, применяемое в самостоятельных  культурных проектах при моделировании элементов быта прошлых поколений, архитектурных сооружений и т.п. Большая часть подобных проектов разрабатывается коллективами западных частных организаций и университетов, наиболее известные из которых – это Digital Design Research Group (США), Knauf (Германия), LAND Lab Pastscapes 3D Archaeological Reconstruction Company (Англия) и др.

Условно виртуальные реконструкции можно  поделить на «статичные» и «интерактивные». «Статичные» реконструкции не дают пользователю самостоятельно передвигаться по объекту (если объект является архитектурным памятником), или же поворачивать виртуальный экспонат как ему захочется. Сейчас всё больше распространяется технология 3D-engine (трехмерный движок). Она позволяет обрабатывать трехмерную графику в реальном времени.

При создании 3d реконструкции архитектурного памятника на первом этапе берутся планы и чертежи, фотографии, археологические исследования и т.д. – всё, что поможет создать правильную трёхмерную модель. Затем нужно перевести ортогональные проекции в 3D модель, для этого существует специальное программное обеспечение. Наиболее распространенным программным продуктом является AutoCAD, т.к. позволяется впоследствии легко экспортировать данные в 3d редактор 3ds MAX.

Затем модель дорабатывается и оптимизируется, после чего на неё накладываются текстуры. Именно текстуры придают виртуальному объекту необходимую реалистичность. Конечный результат зависит от целей реконструкции – модель можно представить в виде двумерного изображения, создать видеоролик с панорамой  объекта, сделанной с помощью движения камеры средствами 3ds MAX, а можно интегрировать модель в 3d движок и дать возможность пользователю самостоятельно прогуляться по виртуальному зданию.

Преимущества  данной технологии заключается в зрелищности  изображения, возможность прогулки по несуществующему месту создаёт  не только эффект погружения в окружающее пространство, но и определенное чувство «нереальности» происходящего, что, конечно же в огромной степени способствует привлечению к подобным ресурсам молодежи. Минус описанных ресурсов в большом размере файла. В отличие от трехмерных панорам, виртуальные реконструкции занимают значительный объем памяти, а в случае размещения в Интернет – потребляют много трафика и нуждаются в скоростном доступе к сети, что, например, в нашей стране ещё является серьезной проблемой. 

5. Системы поиска по сайту

На  сайтах с внушительными цифровыми коллекциями достаточно трудно работать со стандартным поиском. Крупные музеи, имеющие в своём распоряжении качественный сайт с обширной коллекцией внедряют в свои представительства  удобный поиск по категориям. Разделы и категории могут быть различными: автор, название, время создания, стиль, материал и т.д. Такой поиск значительно увеличивает релевантность результата.

Помимо  уже довольно распространённого  расширенного поиска с недавних пор  внедряются экспериментальные поисковые системы. Одной из таких разработок является система поиска по изображению и композиции. Система поиска по изображению QBIC (Query By Image Contents –  поиск по содержанию изображения) разработана фирмой IBM для сайта музея Эрмитаж. Поиск осуществляется по двум составляющим – по цвету и по композиции. Поиск по цвету находит в цифровой коллекции произведения, соответствующие заданным пользователем  цветам. Нужно  только выбрать цвета из спектра, задать пропорции и запустить поиск. Картина, увиденная однажды, но не запомнившаяся названием, легко сможет отыскаться по нескольким вспомненным цветовым пятнам. Поиск по композиции осуществляется следующим образом: с помощью геометрических форм можно образовать цветовые области на виртуальном холсте, чтобы показать примерную организацию визуальных объектов в нужном вам произведении.

6. Web-представительства музеев, адаптированные под коммуникаторы и мобильные телефоны

Развитие  современных ИТ движется в сторону  повсеместного распространения  всевозможных мобильных приложений. Хотя отечественные музеи ещё не начали осваивать этот сегмент, зарубежные коллеги уже начинают разрабатывать собственные гаджеты для коммуникатором и телефонов, а так же максимально адаптировать собственные сайты для работы с мобильными устройствами.  Как правило, приложения разрабатываются для iPhone и с недавнего времени, для Android. Современный телефон обладает как минимум двумя преимуществами перед компьютером – это удобство и доступность. Не всякий, даже очень неравнодушный к искусству человек, имеет постоянный доступ к интернету, а  точнее,  хочет быть привязанным к компьютеру. Мобильные средства связи сегодня в значительной мере могут заменить персональный компьютер с позиции точки доступа в глобальную сеть.

Эта технология имеет огромный потенциал и может являться незаменимой для связи именно с молодым поколением,  с теми, кто приветствует и принимает всё новое, креативное. 

7. Культурно-образовательный аспект внедряемых в web-представительства ИТ

В настоящее время культурно-образовательная деятельность – одно  из ведущих направлений музейной работы, прежде всего, с детской и  подростковой аудиторией. Ребенок воспринимает информацию не совсем так, как это делает взрослый. Для него важна интерактивность, нужно, чтобы ему отвечали, на его действия реагировали. Важен элемент игры. Мультимедиа является крайне полезной и результативной образовательной технологией благодаря, как раз таки, присущим ей качествам интерактивности,  гибкости и интеграции различных типов мультимедийной учебной информации,  а также благодаря возможности учитывать индивидуальные особенности учащихся и способствовать повышению их мотивации.

Предоставление интерактивности является одним из наиболее значимых преимуществ цифровых мультимедиа по сравнению с другими средствами представления информации.  Интерактивность подразумевает процесс предоставления информации в ответ на запросы пользователя.

Большую привлекательность придают музейным сайтам использование игровых элементов (анимация, пазлы), для более объемного представления о музее, сайты включают, архитектурные развертки, интерактивные планы этажей, трехмерную графику.

В качестве дополнительных функциональных модулей также планируется введение модуля видео-лекций и модуля тестирования знаний. Модуль видео-лекций может быть построен на основе разработанной в НГУ системы дистанционного чтения лекций «Мультимедиа лекторий», поддерживающей интерактивные демонстрационные материалы с возможностью расширения, в том числе и на музейную область. С использованием такого модуля можно будет записывать видео-лекцию специалиста, сопровождаемую демонстрационным рядом с экспонатами музеев, стендами, статьями и т.п.

Модуль тестирования знаний в свою очередь может быть построен на основе разработанной в НГУ системы тестирования Bench (bench.nsu.ru), что позволит разрабатывать в виртуальном музее тесты контроля или самоконтроля на знание, например, отдельных музейных объектов. После реализации данных модулей они станут доступны не только при создании новых виртуальных музеев, но и при настройке музеев, созданных в системе ранее.

Преимущества

Расширение «выставочной» площади. Музеи, не имея достаточной площади для представления всех экспонатов, могут компенсировать это размещением подробной информации на своих интернет-ресурсах. Продолжая рассуждения на эту тему, можно предположить, что для частных коллекционеров создание виртуального музея на основе их коллекции может стать привлекательной возможностью для первоначального представления коллекции публике.

Повышение конкурентоспособности. Интернет позволяет продемонстрировать музейные экспонаты с самой выигрышной стороны, сделать информацию о выставке более привлекательной, разместить информацию о дополнительных услугах музея, интерактивных мероприятиях, а использование современных технологий внутри музейного пространства позволит сделать саму выставку более зрелищной. Т.о., музеи получают возможность конкурировать не только с другими учреждениями культуры, но и с другими формами досуга: кинотеатрами, досуговыми центрами и др.

Например, Ростовский интерактивный музей наук «Лабораториум» предлагает ознакомиться с большим количеством экспонатов, заказать интерактивную экскурсию, участвовать в квестах. На официальном сайте размещена не только подробная информация об экспозиции, выставках и услугах музея, но и предложена возможность осуществления виртуальной экскурсии, которая может рассматриваться как визитная карточка музея.

Привлечение молодой публики. Грамотное использование современных технологий позволяет заинтересовать наиболее творчески настроенную часть аудитории, представители которой могут не только сами стать посетителями музея, но и быть задействованными в проектах, а также лично стать инициаторами таковых. В качестве примера передового опыта в ряду российских музеев можно выделить Эрмитаж.

Примером успешной реализации виртуального музея, основанного на реальных 3D-панорамах, является виртуальный музей «Открытие Кремля». Он позволяет увидеть Кремль с высоты птичьего полета. Становится возможным прогуляться по его улицам и площадям. Можно посмотреть, как работает часовой механизм курантов, посетить Сенатский и Большой кремлевский дворцы. Побывать также у зданий и территорий, которые отведены под государственные учреждения и службы, обеспечивающие работу Президента России. А ведь они в реальном пространстве являются закрытыми для туристов объектами.

Съемки для данного проекта велись 2 года (2003-2005 гг.). За период съемок многие кадры успели стать многознаменательными – на них запечатлены ныне уже не существующие предметы. Экскурсия по Московскому Кремлю позволяет визуально познакомиться с ним и включает большое количество пояснительной информации в виде текста, фото-, аудио и видеоматериалов. Виртуальный музей «Открытие Кремля» носит информационный характер и не ориентирован на обратную связь с посетителями.

Еще один очень удачный пример виртуального музея – заповедник «Кижи». Он полностью направлен на посетителя и на обратную связь с ним. Это один из крупных в России музеев под открытым небом. Заповедник «Кижи» – уникальный историко-культурный и природный комплекс, который является значимым объектом культурного наследия народов России. Такой виртуальный музей знакомит посетителей с архитектурными наследием, традиционной культурой, музейными коллекциями, природой Кижского погоста. Посетители могут насладиться прекрасными прямыми трансляциями из музея, видео- и фотоотчетами. Здесь также можно увидеть виртуальные путешествия (виртуальные туры).

Они созданы в интересной форме. Познакомят с усадьбой карельского крестьянина, историческими достопримечательностями Петрозаводска, островом Кижи. Представлены интерактивные познавательные игры для детей и взрослых. В «магазине», который находится в «виртуальном музее» по желанию можно приобрести эксклюзивные товары, изготовленные специально для музея-заповедника «Кижи».

 

Американский Смитсоновский институт разместил на своем сайте трехмерные модели ряда экспонатов из своих коллекций. Объекты можно «распечатать» на 3D-принтере, загрузив файл с данными.

Институт оцифровал и выложил в Сеть 21 экспонат, включая «Флайер» – первый самолет братьев Райт, летный костюм летчицы Амелии Эрхарт, прижизненные гипсовые маски 16-го президента США Авраама Линкольна и скелет шерстистого мамонта.

Для просмотра моделей (объекты можно вращать и приближать) необходим браузер с поддержкой WebGL. Имеется режим «Подсказки»: когда он включен, на объекте появляются оранжевые маркеры с пояснениями. С помощью инструментов на боковой панели можно изменить освещение и цвет фона и модели или измерить длину объекта.

 Экспонаты были оцифрованы  методами компьютерной томографии, фотограмметрии и лазерного сканирования. Работы по оцифровке музейных  коллекций (они ведутся в рамках  проекта Smithsonian X 3D Explorer) начались в феврале 2013 года. В будущем галерея на сайте Института будет расширена.

Смитсоновский институт объединяет научно-исследовательские учреждения, комплекс музеев, включая Национальный музей дизайна Купер-Хьюитт, Национальный музей авиации и космонавтики и Национальный музей естественной истории, а также зоопарк. В фондах института находятся 137 миллионов экспонатов.

Модный дом Valentino открыл виртуальный музей 

Дизайнерский дом Valentino открыл первый в мире виртуальный музей моды. Виртуальный музей был разработан основателем модного дома Валентино Джаравани и его деловым партнером Джанкарло Джаметти. В музее, сделанном как виртуальное трехмерное пространство, можно изучить всю 50-летнюю историю модного дома Valentino.

 В музее представлено  около 300 платьев. К каждому экспонату  прилагаются эскизы, интервью с  дизайнерами, помогающие узнать  историю создания платья, а также  фотографии знаменитостей, которые  это платье носили. В музее  также есть видеозаписи с модных  показов Valentino. В реальности площадь музея равнялась бы 10 тысячам квадратных метров.

Сеть виртуальных музеев представляет собой новую пространственно-временную модель хранения и трансляции историко-культурных ценностей, сформированную благодаря внедрению электронных способов ресурсификации информации. Виртуальный музей становится значимым компонентом принципиально новой обменной среды, презентующей не сами объекты исторического наследия, а их структурные образы. Образ в свою очередь является основным событием сетевого сознания, программой интеллектуального, эстетического и этического воздействия.

Виртуальные музеи, которые размещены в открытом доступе в интернете решают реальную проблему, которая состоит в доступности мирового культурного наследия. Т.к. средства коммуникации в интернете развивается, происходит еще один интересный факт – объединение в группы по интересам, даже если они находятся в разных точках нашего мира. Они могут обмениваться информацией, делится впечатлениями, создавать свои проекты. Сегодня есть возможность сказать о виртуальном музейном пространстве, в котором уживаются и действуют виртуальные музеи и сетевые сообщества, связывающие сотрудников музейной сферы и заинтересованных пользователей.

Информация о работе Виртуальный музей