Виртуальный музей

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Февраля 2017 в 20:24, доклад

Описание работы

Развитие массовых коммуникаций, призванное на благо культуры, искусства, эстетики и духовного развития, значительно облегчает диалог между объектом культурной ценности и конечным его потребителем – зрителем. Мы живем в эпоху Интернет. Глобальная сеть стала важной частью культурной жизни в целом и жизни учреждений культуры в частности. Музеи постепенно включаются в этот процесс. Компьютер становится рабочим инструментом музейных работников, идет стремительное освоение виртуального пространства.
В последнее время не только за рубежом, но и в российской части Всемирной паутины появляется все больше и больше сайтов, представляющих в Интернете музеи из всех российских регионов. Сегодня уже можно говорить о существовании параллельной жизни музеев в виртуальном мире Интернет.

Файлы: 1 файл

музей.docx

— 46.67 Кб (Скачать файл)

Виртуальный музей

Развитие массовых коммуникаций, призванное на благо культуры, искусства, эстетики и духовного развития, значительно облегчает диалог между объектом культурной ценности и конечным его потребителем – зрителем. Мы живем в эпоху Интернет. Глобальная сеть стала важной частью культурной жизни в целом и жизни учреждений культуры в частности. Музеи постепенно включаются в этот процесс. Компьютер становится рабочим инструментом музейных работников, идет стремительное освоение виртуального пространства.

В последнее время не только за рубежом, но и в российской части Всемирной паутины появляется все больше и больше сайтов, представляющих в Интернете музеи из всех российских регионов. Сегодня уже можно говорить о существовании параллельной жизни музеев в виртуальном мире Интернет.

Музей – (лат. museum от гр. museion – храм муз), культурная форма, исторически выработанная человечеством для сохранения, актуализации и трансляции последующим поколениям наиболее ценной части культурного и природного наследия. В процессе генезиса и исторической эволюции музей реализовался как открытое для публики некоммерческое учреждение, осуществляющее свои социальные функции на благо общества. Являясь институтом социальной памяти, музей отбирает, хранит, исследует, экспонирует и интерпретирует первоисточники знаний о развитии общества и природы – музейные предметы, их коллекции и другие виды движимого и недвижимого, материального и нематериального культурного наследия.

В условиях современного мира, т.е. при огромном количестве развлекательных, образовательных и прочих услуг, музей должен уметь так «материализовать» и так «упаковать» свою деятельность, что бы на равных бороться за внимание посетителей. И в этом на помощь приходят современные технологии – технологии виртуальной реальности.

Виртуальный музей – тип веб-сайта, оптимизированный для экспозиции музейных материалов. Представленные материалы могут быть из самых разных областей: от предметов искусства и исторических артефактов до виртуальных коллекций и фамильных реликвий. Виртуальные музеи за счёт применения интернет-технологий предлагают решение таких традиционных музейных проблем, как хранение, безопасность, обеспечение широкого, быстрого и лёгкого доступа к экспонатам.

В 1977 году в США, в Массачусетском технологическом институте, была разработана Aspen Movie Map – первая система виртуальной реальности, которая позволяла двигаться внутри уличного или искусственно построенного пространства. Это была довольно примитивная программа, однако оказалось, что за ней большое будущее. Данная технология стала все больше и больше распространяться. В частности, появились программы объемной графики, которыми пользуются архитекторы, и эти же программы стали применяться для проектирования музеев.

Одним из первых, кто распознал потенциал вебсайт-музеев был глава фирмы Microsoft Билл Гейтс. С 1989 г. через подставную фирму Corbis (англ.) он скупает права на высококачественное цифровое воспроизведение предметов искусства, исторических артефактов и ценных рукописей. И этот потенциал полностью реализуется: популярность вебсайт-музеев такова, что ICANN выделил для них отдельный домен высшего уровня «.museum».

Первые виртуальные музеи стали появляться в Интернете в 1991 г. Сначала виртуальные музеи были сайтами реальных музеев, но вскоре стали появляться и персональные вебсайт-музеи. Первый персональный вебсайт-музей, назвавший себя таковым, появился в 1994 году. В том же году французским студентом Николя Пьошем был открыт «онлайн-Лувр», и сразу же был отмечен CERN как «сайт года» в номинации «за лучшее использование мультимедиа». Впоследствии по требованию руководства Лувра название сайта было изменено.

Типы виртуальных музеев

На сегодня существует 2 типа виртуальных музеев – как интернет-представительства реально существующих музеев, и виртуальные музеи, созданные и «живущие» исключительно в интернет-среде. Последние отличаются от виртуальных представительств реальных музеев прежде всего тем, что он является не только носителем информации, но и ее первоисточником.

Это тот случай, когда в компьютере моделируется искусственное трехмерное пространство, интерьер, где размещаются музейные предметы. В результате появляется экспозиция, а не просто альбом с картинками. Все остальные наборы изображений правильнее называть альбомами, базами изображений, электронными каталогами, но только не виртуальными музеями.

Виртуальные музеи могут быть классифицированы по различным принципам. В соответствии с технологиями разработки следует выделять статичные виртуальные музеи, содержащие статическую информацию, и динамичные виртуальные музеи, включающие комплекс динамических эффектов и предусматривающие технологии обратной связи с пользователем. Внесение изменений в статичный виртуальный музей на уровне исправления его сценария (применительно к сайтам – исправление кода) может осуществить только специалист. В пространстве динамичного виртуального музея пользователю (посетителю) предоставляется возможность вносить в контент (наполнение) виртуального музея изменения, например, формировать путь виртуального тура.

Основные критерии, которым должны удовлетворять виртуальные музеи, это:

1) репрезентативность и содержательность виртуальной экспозиции, исключающие искажение фактов, которые могут привести к предвзятому представлению об истории, эпохе;

2) многослойность представленной информации, подходящей для разных профессиональных, возрастных и образовательных категорий пользователей;

3) интуитивно ясный и дружественный пользовательский интерфейс.

Эти критерии применимы и для реальных музеев, где в качестве дружественного интерфейса может выступить хороший экскурсовод.

Метод создания виртуального музея

Самый простой способ опубликовать виртуальный музей – сделать его в виде веб-сайта и выложить в Интернете. Разработчики проектируют и реализуют новую программную систему поддержки виртуального музея. Готовая оболочка виртуального музея публикуется в Интернете с ограниченными правами доступа и передается заказчику для наполнения музейными объектами и формирования музейно-выставочного контента. На заключительном этапе открывается публичный доступ к виртуальному музею.

Модель данных виртуального музея построена таким образом, чтобы обеспечить совместную работу всех функциональных модулей (функционально законченный фрагмент программы, оформленный в виде отдельного файла с исходным кодом или поименованной непрерывной её части), подключаемых при настройке системы. Каждый модуль представляет собой виртуальный аналог действительного музейного механизма используемого в реальных музеях. Некоторые функциональные модули, как и реальные их аналоги, при использовании в разных предметных областях имеют разную структуру данных. Например, экспонат-камень геологического музея и экспонат-фотография музея истории имеют совершенно разные наборы музейных атрибутов и нуждаются в разных моделях данных для хранения значений их характеристик. Поэтому итоговая модель каждого виртуального музея генерируется индивидуально для каждого конкретного виртуального музея на основе пользовательских настроек предметной области.

Модуль музейных объектов – основной модуль, кот. отвечает за различные типы и атрибуты музейных объектов, имеющихся в виртуальном музее.

Модуль фондовых групп – структура позволяющая распределять музейные объекты по группам для более удобной классификации.

Экспозиционный модуль – модуль, позволяющий создавать в виртуальном музее различные экспозиции и стенды для создания всевозможных выставок.

Лекционный модуль – структура для создания лекций и экскурсий по виртуальному музею.

Поисковый модуль – осуществляет поиск по музейным объектам, лекциям, экспозициям и другим объектам – зависит от настройки модуля.

Справочный модуль – обособленная структура содержит в себе справочные статьи, определения, и т.п., также зависит от её настройки.

Изначальный набор модулей может обновляться и пополняться как усилиями команды разработчиков системы так и сторонними специалистами. Обновления модулей позволяют исправить существующие программные ошибки и уязвимости или внедрить новые функциональные возможности, такие как просмотр изображений музейных объектов под увеличительным стеклом и трехмерные модели археологических или геологических экспонатов.

Информационные технологии

Сегодня наиболее распространёнными и востребованными  являются технологии по оцифровке существующих коллекций музея и созданию различных трёхмерных или псевдотрёхмерных объектов, будь то панорамы музея или экспонаты из какой-либо коллекции. Большую привлекательность придают музейным сайтам использование игровых элементов – анимации, пазлов, развивающих игровых приложений. Для более объёмного представления о музее, сайты включают архитектурные развёртки, интерактивные планы этажей. На данный момент времени технологии эти уже не являются эксклюзивными, и специалистов, занимающихся воссозданием реальности в виртуальном пространстве, достаточно. Вместе с тем все описанные технологии очень востребованы в сфере музейной и выставочной деятельности. 

1.Представление коллекций  музея в цифровом  графическом формате

Оцифровка – это представление в  цифровом виде текстового, аудио и видео  материала. Если говорить о музейных сайтах, то речь идёт в основном о переводе (фотографировании, сканировании) экспонатов в изображения, доступные в сети. Так называемые цифровые коллекции давно и прочно заняли место в направлении деятельности музеев, что сегодня уже ни один крупный музей не обходится без присутствия цифровых коллекций на своём сайте, и чем больше цифровой фонд музея – тем более рейтинговым будет сайт.

Цифровые  изображения коллекции – самый простой и недорогой метод выставление экспонатов в сети, и вместе с тем до сих пор является актуальным и востребованным. Изображения не занимают большой объем, как в случае с видеоматериалом или виртуальными экскурсиями, они быстро загружаются на компьютере конечного пользователя и имеют полезную функцию масштабирования, т.е. увеличения изображения для детального просмотра. 

2. Трёхмерная панорама (виртуальная, сферическая, круговая, кубическая и 3D панорама) – это управляемое видео, программа воспроизведения генерирует на экране изображение, взятое из трехмерной модели, которая в свою очередь составлена из серии отснятых друг за другом фотографий.

Эта технология визуализации способна создать мнимый эффект присутствия в трёхмерном пространстве с возможностью обзора на 360 градусов по горизонтали и на 180 градусов по вертикали, а так же приближения и удаления выбранного ракурса. Одна трёхмерная панорама создается минимум из пяти кадров, снятых на сверхширокоугольный объектив (fisheye). После чего с помощью специальных программ фотографии «склеиваются» в одну картинку – развёртку пространства непосредственно вокруг фотографа. При просмотре эта развёртка как бы натягивается на шар, а пользователь находится в его центре.

3.Совокупность  нескольких трёхмерных панорам, объединённых внутренними ссылками, называется виртуальным трёхмерным туром или экскурсией. Интерактивные зоны перехода могут соединить две и более панорамы одного помещения создав эффект перехода между ними. Зоны перехода обычно располагаются на каких либо объектах, изображённых в самой панораме и становятся активными при наведении на них курсора. Т.о., поместив такую зону, например, на месте дверного проема, будет возможно создать эффект прохода сквозь него в другое помещение и соответственно в другую панораму. Передвигаться по виртуальному туру можно так же с помощью: меток на карте, выпадающему или любому другому списку доступных панорам, клавиш клавиатуры.

Работа над подготовкой виртуального тура начинается с подготовки списка акцентных точек – мест, где посетителю, начавшему свою виртуальную прогулку по музею, захочется задержаться, чтобы получше рассмотреть деталь интерьера зала или какой-нибудь экспонат. Описания для акцентных точек готовят экспозиционеры или хранители, а фотографии высокого качества выгружаются из музейной базы данных или предоставляются фотографами, если по какой-то причине экспонат еще не отснят. 

Виртуальный тур, как и 3D-панорамы, включает:

  • анимационные объекты;

  • звуковое сопровождение;

  • мультимедийные элементы.

Такая форма позволяет создать ощущения реального присутствия в залах. Даже если панорамы составлены из отдельно взятых объектов, они предстают перед зрителем совершенно цельным звеном. Также виртуальные туры по музеям и выставкам могут помочь совершить предварительную экскурсию. Посетитель выбирает понравившийся маршрут, и начинает изучать его более глубоко.

Примером такого тура может служить виртуальная экскурсия по смоделированному Мамаеву кургану в Волгограде. В основу создания проекта положена технология трехмерного моделирования VRML (Virtual Reality Modeling Language – язык моделирования виртуальной реальности) – стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.).

Во время виртуальной экскурсии пользователю предлагается прогуляться по «нарисованному» Мамаеву кургану, подойти к любому из памятников, прочитать информацию о нем. Однако при сравнении этого продукта с виртуальным туром, построенным на основе реальных фотографий Мамаева кургана, становится очевидно, что последний является более достоверным, информативным и имеет большую культурную ценность для пользователя.

Преимущества 3d панорам:

- эффект  присутствия.

В отличие от фотографии трёхмерная панорама помещает зрителя в центр пространства и дает возможность осмотра любой детали объекта. В отличие от видеоролика, виртуальный тур даёт возможность нелинейного просмотра демонстрируемого объекта, пользователь сам выбирает, что именно и в какой последовательности он хочет увидеть.

- размер  файла.

В отличие видеоролика, демонстрирующего аналогичный объект, размер виртуального тура из нескольких трёхмерных панорам будет в несколько раз меньше.

- стоимость.

Стоимость изготовления 3d панорамы (съёмка и обработка) значительно ниже стоимости профессиональной интерьерной съёмки или создания видеоролика. 

Информация о работе Виртуальный музей